C++实现推箱子游戏

一、项目简介

用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。

二、 代码区

Class Map(地图类)

Map.h:

#pragma once

#define N 10

#define M 10

//地图类

class Map

{

public:

Map();

~Map();

void Init();

void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );

void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);

private:

};

Map.cpp:

#include "Map.h"

#include<iostream>

#include<fstream>

using namespace std;

Map::Map()

{

}

//地图初始化方法

void Map::Init()

{

int Map[10][10] =

{

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },

{ 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },

{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

};

WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");

}

//读取地图文件

void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)

{

FILE* pfile = nullptr;

fopen_s(&pfile, filename, "rb");

fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);

fclose(pfile);

}

//写入地图文件

void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)

{

FILE* pfile = nullptr;

fopen_s(&pfile, filename, "wb");

fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);

fclose(pfile);

}

Map::~Map()

{

}

Class Game (游戏类)

Game.h:

#define _GAEM_H__

#ifdef _GAEM_H__

#include <iostream>

using namespace std;

#include <string.h>

#include <conio.h>

#pragma warning (disable:4996)

#define N 10

#define M 10

/***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/

/*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/

/****************************************************************************/

class Game

{

public:

int Move(int map[M][N], char ch);

void Drop(int map[M][N],int c);

int juide(int map[M][N]);

private:

int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);

void Postion(int map[M][N]);

int posX;

int posY;

};

#endif /*_GAME_H__*/

 Game.cpp:

#include "Game.h"

//按键控制人物移动

int Game::Move(int map[M][N], char ch)

{

static int step = 0;

int offsetx = 0;

int offsety = 0;

switch (ch)

{

//向上移动

case 'w':case 'W':

offsetx = -1;

offsety = 0;

if (push(map, offsetx, offsety) == 1)

step++;

break;

//向下移动

case 's':case 'S':

offsetx = 1;

offsety = 0;

if (push(map, offsetx, offsety) == 1)

step++;

break;

//向左移动

case 'a':case 'A':

offsetx = 0;

offsety = -1;

if (push(map, offsetx, offsety) == 1)

step++;

break;

//向右移动

case 'd':case 'D':

offsetx = 0;

offsety = 1;

if (push(map, offsetx, offsety) == 1)

step++;

break;

default:

break;

}

return step;

}

//界面打印

void Game::Drop(int map[M][N], int c)

{

cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 关**************************" << endl;

cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上 S-s:向下*****************" << endl;

cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左 D-d:向右*****************" << endl;

cout << endl;

for (int i = 0; i < M; i++)

{

cout << " ";

for (int j = 0; j < N; j++)

{

switch (map[i][j])

{

//打印空地

case 0:

cout << " ";

break;

//打印墙壁

case 1:

cout << "■";

break;

//打印玩家

case 2:

cout << "♀";

posX = i;

posY = j;

break;

//打印箱子

case 3:

cout << "□";

break;

//打印终点

case 4:

cout << "○";

break;

//人 + 终点

case 6:

cout << "★";

posX = i;

posY = j;

break;

//箱子 + 终点

case 7:

cout << "●";

break;

default:

break;

}

}

cout << endl; //换行

}

}

//判断游戏胜利条件

int Game::juide(int map[M][N])

{

for (int i = 0; i < M; i++)

{

for (int j = 0; j < N; j++)

{

if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地图中还存在终点/终点+人

return 1;

}

}

return 0;

}

//更新游戏

int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY)

{

Postion(map); //确定人物坐标

if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0) //下一格是空地

{

map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地或终点

map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2; //下一格变为人或人+终点

//改变人的坐标

posX += offsetX;

posY += offsetY;

}

else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3) //下一格是箱子

{

if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0

|| map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点

{

map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点

map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2; //下一格变为人

map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下两格变为箱子/箱子+终点

posX += offsetX;

posY += offsetY;

}

}

else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4) //下一格是终点

{

map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点

map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格变为人+终点

posX += offsetX;

posY += offsetY;

}

else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7) //下一格是箱子+终点

{

if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0

|| map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点

{

map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点

map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格变为人+终点

map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下两格变为箱子/箱子+终点

posX += offsetX;

posY += offsetY;

}

}

else //人物不能移动

return 0;

return 1;

}

//找到人物坐标

void Game::Postion(int map[M][N])

{

for (int i = 0; i < M; i++)

{

for (int j = 0; j < N; j++)

{

if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地图中存在终点/终点+人

{

//给人物坐标赋值

posX = i;

posY = j;

}

}

}

}

Main:

#include<iostream>

#include<string.h>

using namespace std;

#pragma warning (disable:4996)

#define M 10

#define N 10

//定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人

//3表示箱子,4表示成功点

//1.人物可以站到成功点中,显示人

//2.箱子推入成功点后,可以推出来

//3.记录步数,显示在控制台上

//4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面

//5.最终提示全部推入,提示成功

//周围都是墙,中间都是空地

#include"Map.h"

#include"Game.h"

int main()

{

Map _map;

//_map.Init();

int map[M][N];

char filename[] = "map/map_0";

int custom = 2;

while (custom <= 5)

{

char buffer[80];

sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom); //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中

strcat(buffer, ".txt"); //字符串连接

_map.ReadMapFile(map, N, buffer);

Game game;

int step = 0;

while (game.juide(map)) //游戏胜利,跳出循环

{

system("cls");

game.Drop(map, custom);

char ch = _getch(); //按键输入

step = game.Move(map, ch);

system("cls");

}

custom++; //关卡+1

cout << "你赢了!" << endl;

cout << "共走:" << step << "步" << endl;;

system("pause");

}

return 0;

}

三、实现效果

项目目录图片

地图文件图片

实现效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 C++实现推箱子游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/244597.html

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