C++实现推箱子游戏
一、项目简介
用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。
二、 代码区
Class Map(地图类)
Map.h:
#pragma once
#define N 10
#define M 10
//地图类
class Map
{
public:
Map();
~Map();
void Init();
void ReadMapFile(int map[M][N], int size,const char* filename );
void WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename);
private:
};
Map.cpp:
#include "Map.h"
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
Map::Map()
{
}
//地图初始化方法
void Map::Init()
{
int Map[10][10] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 0, 1, 1 },
{ 1, 7, 3, 4, 3, 4, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 0, 4, 3, 4, 3, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
WriteMapFile(Map, 10, "map/map_05.txt");
}
//读取地图文件
void Map::ReadMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "rb");
fread(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
//写入地图文件
void Map::WriteMapFile(int map[M][N], int size, const char* filename)
{
FILE* pfile = nullptr;
fopen_s(&pfile, filename, "wb");
fwrite(map, 10 * size * 4, 1, pfile);
fclose(pfile);
}
Map::~Map()
{
}
Class Game (游戏类)
Game.h:
#define _GAEM_H__
#ifdef _GAEM_H__
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
#include <conio.h>
#pragma warning (disable:4996)
#define N 10
#define M 10
/***************************建立一个推箱子相关操作的类***********************/
/*--------------------------Game类编写-----------------------------------*/
/****************************************************************************/
class Game
{
public:
int Move(int map[M][N], char ch);
void Drop(int map[M][N],int c);
int juide(int map[M][N]);
private:
int push(int map[M][N], int offsetX,int offsetY);
void Postion(int map[M][N]);
int posX;
int posY;
};
#endif /*_GAME_H__*/
Game.cpp:
#include "Game.h"
//按键控制人物移动
int Game::Move(int map[M][N], char ch)
{
static int step = 0;
int offsetx = 0;
int offsety = 0;
switch (ch)
{
//向上移动
case 'w':case 'W':
offsetx = -1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向下移动
case 's':case 'S':
offsetx = 1;
offsety = 0;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向左移动
case 'a':case 'A':
offsetx = 0;
offsety = -1;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
//向右移动
case 'd':case 'D':
offsetx = 0;
offsety = 1;
if (push(map, offsetx, offsety) == 1)
step++;
break;
default:
break;
}
return step;
}
//界面打印
void Game::Drop(int map[M][N], int c)
{
cout <<"\t\t"<<"**********************第 "<<c<<" 关**************************" << endl;
cout <<"\t\t"<<"***************W-w:向上 S-s:向下*****************" << endl;
cout <<"\t\t"<<"***************A-a:向左 D-d:向右*****************" << endl;
cout << endl;
for (int i = 0; i < M; i++)
{
cout << " ";
for (int j = 0; j < N; j++)
{
switch (map[i][j])
{
//打印空地
case 0:
cout << " ";
break;
//打印墙壁
case 1:
cout << "■";
break;
//打印玩家
case 2:
cout << "♀";
posX = i;
posY = j;
break;
//打印箱子
case 3:
cout << "□";
break;
//打印终点
case 4:
cout << "○";
break;
//人 + 终点
case 6:
cout << "★";
posX = i;
posY = j;
break;
//箱子 + 终点
case 7:
cout << "●";
break;
default:
break;
}
}
cout << endl; //换行
}
}
//判断游戏胜利条件
int Game::juide(int map[M][N])
{
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
if (4 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地图中还存在终点/终点+人
return 1;
}
}
return 0;
}
//更新游戏
int Game::push(int map[M][N], int offsetX, int offsetY)
{
Postion(map); //确定人物坐标
if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 0) //下一格是空地
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地或终点
map[posX + offsetX][posY + offsetY] += 2; //下一格变为人或人+终点
//改变人的坐标
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 3) //下一格是箱子
{
if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
|| map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点
map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 2; //下一格变为人
map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下两格变为箱子/箱子+终点
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
}
else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 4) //下一格是终点
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点
map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格变为人+终点
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
else if (map[posX + offsetX][posY + offsetY] == 7) //下一格是箱子+终点
{
if (map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 0
|| map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] == 4) //下两格是空地/终点
{
map[posX][posY] -= 2; //上一格变为空地/终点
map[posX + offsetX][posY + offsetY] = 6; //下一格变为人+终点
map[posX + offsetX * 2][posY + offsetY * 2] += 3; //下两格变为箱子/箱子+终点
posX += offsetX;
posY += offsetY;
}
}
else //人物不能移动
return 0;
return 1;
}
//找到人物坐标
void Game::Postion(int map[M][N])
{
for (int i = 0; i < M; i++)
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
if (2 == map[i][j] || 6 == map[i][j]) //地图中存在终点/终点+人
{
//给人物坐标赋值
posX = i;
posY = j;
}
}
}
}
Main:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#pragma warning (disable:4996)
#define M 10
#define N 10
//定义一个10*10地图,1表示墙,0表示空地,2表示人
//3表示箱子,4表示成功点
//1.人物可以站到成功点中,显示人
//2.箱子推入成功点后,可以推出来
//3.记录步数,显示在控制台上
//4.界面:提示(■代表墙....)/游戏开始界面
//5.最终提示全部推入,提示成功
//周围都是墙,中间都是空地
#include"Map.h"
#include"Game.h"
int main()
{
Map _map;
//_map.Init();
int map[M][N];
char filename[] = "map/map_0";
int custom = 2;
while (custom <= 5)
{
char buffer[80];
sprintf(buffer, "%s%d", filename, custom); //连接filename和custom,以字符串保存到buffer中
strcat(buffer, ".txt"); //字符串连接
_map.ReadMapFile(map, N, buffer);
Game game;
int step = 0;
while (game.juide(map)) //游戏胜利,跳出循环
{
system("cls");
game.Drop(map, custom);
char ch = _getch(); //按键输入
step = game.Move(map, ch);
system("cls");
}
custom++; //关卡+1
cout << "你赢了!" << endl;
cout << "共走:" << step << "步" << endl;;
system("pause");
}
return 0;
}
三、实现效果
项目目录图片
地图文件图片
实现效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
以上是 C++实现推箱子游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/244597.html