Android自定义View实现五子棋游戏

本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

直接上效果图

原理

从棋盘到棋子,到开始下棋的各类点击事件,均在 ChessView 中实现,这个 View 没有提供自定义属性(因为我觉得没有必要~~~)。

项目GitHub地址:Wuziqi

实现步骤

1.新建一个棋子类,这个类非常简单,代码如下:

public class Chess {

public enum Color {BLACK, WHITE, NONE}

private Color color;

public Chess(){

this.color = Color.NONE;

}

public Color getColor() {

return color;

}

public void setColor(Color color) {

this.color = color;

}

}

每个棋子类有三种状态,即 WHITE,BLACK,NONE。这里我们使用枚举来表示这三种状态。

2. 自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个五子棋的所有逻辑都是在这个类里面实现。构造方法初始化各个字段,代码如下:

public ChessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

// 初始化字段 mEveryPlay,悔棋会用到

initEveryPlay();

// 初始化每个棋子,设置属性为 NONE

initChess();

// 初始化棋盘画笔

initBoardPaint();

// 初始化棋子画笔

initChessPaint();

// 初始化背景画笔

initBgPaint();

}

各个方法的具体实现如下:

private void initEveryPlay() {

// 初始化 List 大小,此方法不影响 list.size() 返回值

mEveryPlay = new ArrayList<>(225);

}

private void initChess() {

mChessArray = new Chess[15][15];

for (int i = 0; i < mChessArray.length; i++) {

for (int j = 0; j < mChessArray[i].length; j++) {

mChessArray[i][j] = new Chess();

}

}

}

private void initChessPaint() {

mChessPaint = new Paint();

mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.WHITE);

mChessPaint.setAntiAlias(true);

}

private void initBoardPaint() {

mBoardPaint = new Paint();

mBoardPaint.setColor(android.graphics.Color.BLACK);

mBoardPaint.setStrokeWidth(2);

}

private void initBgPaint() {

mBgPaint = new Paint();

mBgPaint.setColor(android.graphics.Color.GRAY);

mBgPaint.setAntiAlias(true);

}

3. 重写 onMeasure() 方法,强制将 View 大小变为正方形,代码如下:

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int min = widthSize < heightSize ? widthSize : heightSize;

// 五子棋标准棋盘线条数目为 15 x 15,为了后面计算坐标方便,我们将 View 的宽高处理为 16 的整数倍

min = min / 16 * 16;

setMeasuredDimension(min, min);

}

之所以设置为 16 的整数倍而不是 15,是因为如果设置成 15,那么棋盘的背景就会跟棋盘最边界的线条重合,此时如果有棋子落在边界,棋子将不能显示完全。

4. 重点来了,重写 onDraw() 方法,绘制出棋盘,代码如下:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

int height = getMeasuredHeight();

int width = getMeasuredWidth();

int avg = height / 16;

canvas.drawRect(0, 0, width, height, mBgPaint);

for (int i = 1; i < 16; i++) {

// 画竖线

canvas.drawLine(avg * i, avg, avg * i, height - avg, mBoardPaint);

// 画横线

canvas.drawLine(avg, avg * i, width - avg, avg * i, mBoardPaint);

}

for (int i = 1; i < 16; i++) {

for (int j = 1; j < 16; j++) {

switch (mChessArray[i - 1][j - 1].getColor()) {

case BLACK:

mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.BLACK);

break;

case WHITE:

mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.WHITE);

break;

case NONE:

continue;

}

canvas.drawCircle(avg * i, avg * j, avg / 2 - 0.5f, mChessPaint);

}

}

}

这样我们就将整个棋盘画出来了,之后我们只需要改变数组 mChessArray[][] 里面对象的 Color 属性,再调用 invalidate() 方法便可以刷新棋盘了。

5. 接下来,我们便要处理点击事件,实现对弈的逻辑了,重写 onTouchEvent() 方法,代码如下:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 如果棋盘被锁定(即胜负已分,返回查看棋局的时候)

// 此时只允许查看,不允许落子了

if (isLocked) {

return true;

}

float x = event.getX();

float y = event.getY();

// 以点击的位置为中心,新建一个小矩形

Rect rect = getLittleRect(x, y);

// 获得上述矩形包含的棋盘上的点

Point point = getContainPoint(rect);

if (point != null) {

// 若点不为空,则刷新对应位置棋子的属性

setChessState(point);

// 记录下每步操作,方便悔棋操作

mEveryPlay.add(point);

if (gameIsOver(point.x, point.y)) {

// 游戏结束弹窗提示

showDialog();

}

// 更改游戏玩家

isBlackPlay = !isBlackPlay;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

下面分别来说说调用到的各个方法的实现思路:

getLittleRect() 

/**

* 以传入点为中心,获得一个矩形

*

* @param x 传入点 x 坐标

* @param y 传入点 y 坐标

* @return 所得矩形

*/

private Rect getLittleRect(float x, float y) {

int side = getMeasuredHeight() / 16;

int left = (int) (x - side / 2);

int top = (int) (y - side / 2);

int right = (int) (x + side / 2);

int bottom = (int) (y + side / 2);

return new Rect(left, top, right, bottom);

}

getContainPoint()

/**

* 获取包含在 rect 中并且是能够下棋的位置的点

*

* @param rect 矩形

* @return 返回包含的点,若没有包含任何点或者包含点已有棋子返回 null

*/

private Point getContainPoint(Rect rect) {

int avg = getMeasuredHeight() / 16;

for (int i = 1; i < 16; i++) {

for (int j = 1; j < 16; j++) {

if (rect.contains(avg * i, avg * j)) {

Point point = new Point(i - 1, j - 1);

// 包含点没有棋子才返回 point

if (mChessArray[point.x][point.y].getColor() == Chess.Color.NONE) {

return point;

}

break;

}

}

}

return null;

}

showDialog()

顺便一提,这个方法用的是 v7 包里面的对话框,因为这样可以在版本较低的安卓平台下也可以得到不错的显示效果,效果如下:

/**

* 游戏结束,显示对话框

*/

private void showDialog() {

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());

builder.setTitle("游戏结束");

if (isBlackPlay) {

builder.setMessage("黑方获胜!!!");

} else {

builder.setMessage("白方获胜!!!");

}

builder.setCancelable(false);

builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

resetChessBoard();

dialog.dismiss();

}

});

builder.setNegativeButton("返回查看", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

isLocked = true;

dialog.dismiss();

}

});

builder.show();

}

setChessState()

/**

* 重新设定用户所点位置的棋子状态

*

* @param point 棋子的位置

*/

private void setChessState(Point point) {

if (isBlackPlay) {

mChessArray[point.x][point.y].setColor(Chess.Color.BLACK);

} else {

mChessArray[point.x][point.y].setColor(Chess.Color.WHITE);

}

invalidate();

}

以上几个方法都较为简单不多说了,接下来重点讲一下判断游戏结束的逻辑。

- gameIsOver ()

/**

* 判断游戏是否结束,游戏结束标志:当前落子位置与其他同色棋子连成 5 个

*

* @param x 落子位置 x 坐标

* @param y 落子位置 y 坐标

* @return 若连成 5 个,游戏结束,返回 true,负责返回 false

*/

private boolean gameIsOver(int x, int y) {

Chess.Color color = mChessArray[x][y].getColor();

return isOverA(x, y, color) || isOverB(x, y, color) || isOverC(x, y, color) || isOverD(x, y, color);

}

这个方法用来判断游戏是否结束,思路便是以当前落子位置为基准,去寻找竖直、水平、左上至右下、左下至右上四个方向是否连成 5 子,分别对应 isOverA(), isOverB(), isOverC(), isOverD() 四个方法,这四个方法的实现如下:

private boolean isOverA(int x, int y, Chess.Color color) {

int amount = 0;

for (int i = y; i >= 0; i--) {

if (mChessArray[x][i].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

for (int i = y; i < mChessArray[x].length; i++) {

if (mChessArray[x][i].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

// 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5

return amount > 5;

}

private boolean isOverB(int x, int y, Chess.Color color) {

int amount = 0;

for (int i = x; i >= 0; i--) {

if (mChessArray[i][y].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

for (int i = x; i < mChessArray.length; i++) {

if (mChessArray[i][y].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

// 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5

return amount > 5;

}

private boolean isOverC(int x, int y, Chess.Color color) {

int amount = 0;

for (int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {

if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

for (int i = x, j = y; i < mChessArray.length && j < mChessArray[i].length; i++, j++) {

if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

// 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5

return amount > 5;

}

private boolean isOverD(int x, int y, Chess.Color color) {

int amount = 0;

for (int i = x, j = y; i < mChessArray.length && j >= 0; i++, j--) {

if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

for (int i = x, j = y; i >= 0 && j < mChessArray[i].length; i--, j++) {

if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {

amount++;

} else {

break;

}

}

// 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5

return amount > 5;

}

6. 最后定义两个公有方法,方便 Activity 调用,用来执行悔棋和重置棋盘操作。两个方法代码如下:

/**

* 悔棋,实现思路为:记录每一步走棋的坐标,若点击了悔棋,

* 则拿出最后记录的坐标,对 mChessArray 里面对应坐标的

* 棋子进行处理(设置颜色为 NONE),并移除集合里面最后

* 一个元素

*/

public void retract() {

if (mEveryPlay.isEmpty()) {

return;

}

Point point = mEveryPlay.get(mEveryPlay.size() - 1);

mChessArray[point.x][point.y].setColor(Chess.Color.NONE);

mEveryPlay.remove(mEveryPlay.size() - 1);

isLocked = false;

isBlackPlay = !isBlackPlay;

invalidate();

}

/**

* 重置棋盘

*/

public void resetChessBoard() {

for (Chess[] chessRow : mChessArray) {

for (Chess chess : chessRow) {

chess.setColor(Chess.Color.NONE);

}

}

mEveryPlay.clear();

isBlackPlay = true;

isLocked = false;

invalidate();

}

到此, ChessView 已经写完了,接下来只要在布局文件里面声明即可。

7. 在 activity_main 布局文件如下,非常简单,我相信不用多说都能看懂:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context=".MainActivity">

<com.yangqi.wuziqi.ChessView

android:id="@+id/chessView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_centerHorizontal="true"/>

<LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_below="@id/chessView"

android:layout_margin="20dp"

android:gravity="center_horizontal"

android:orientation="horizontal">

<Button

android:id="@+id/bt_retract"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="悔棋" />

<Button

android:id="@+id/bt_reset"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="重新开始"/>

</LinearLayout>

</RelativeLayout>

8. 最后一步了,只需要在 MainActivity 里面拿到 ChessView 对象和两个 Button 按钮,即可实现悔棋与重新开始:

package com.yangqi.wuziqi;

import android.os.Bundle;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Button bt_reset;

private Button bt_retract;

private ChessView chessView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initUI();

initListener();

}

private void initListener() {

bt_reset.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

chessView.resetChessBoard();

}

});

bt_retract.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

chessView.retract();

}

});

}

private void initUI() {

bt_reset = (Button) findViewById(R.id.bt_reset);

bt_retract = (Button) findViewById(R.id.bt_retract);

chessView = (ChessView) findViewById(R.id.chessView);

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android自定义View实现五子棋游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/242157.html

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