Android实现寻觅红桃A的翻牌游戏

有一种游戏,在我们还小的时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A,则猜测成功,否则失败。这应该是最简单的扑克牌游戏了。那么如何在Android程序中编写这个游戏功能呢?在本篇博客中,我将就这个需求完成寻觅红桃A的纸牌游戏。

逻辑分析:

1.纸牌应该体现在ImageView控件上,在猜测时,统一显示纸牌背部花色,猜测之前应先随机改变纸牌的位置,猜测之后将纸牌翻转,提示用户成功或者失败。

2.可将纸牌内容放置到一个容器中进行统一管理,然后随机改变容器内元素的位置。

3.当用户点击选中某张纸牌时,设置三张纸牌翻转到正面,查看是否选中红桃A。

那么我们在代码中实现这个需求逻辑。

首先编写布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

android:gravity="center_horizontal"

android:padding="20dp">

<TextView

android:id="@+id/mText"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="猜猜紅心A是哪一張"

android:textSize="18sp"/>

<LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="40dp"

android:orientation="horizontal">

<ImageView

android:id="@+id/mImage01"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:src="@mipmap/p04"/>

<ImageView

android:id="@+id/mImage02"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:src="@mipmap/p04"/>

<ImageView

android:id="@+id/mImage03"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:src="@mipmap/p04"/>

</LinearLayout>

<Button

android:id="@+id/mButton"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="重玩一次"/>

</LinearLayout>

效果图如下:

接下来,将处理逻辑的代码写入到activity界面当中。

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.*;

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView myImageView;

private ImageView myImageView2;

private ImageView myImageView3;

private Button myButton;

private boolean isPlay =false; // 判断是否为猜测游戏过程的标志位

private int[] myImage={

R.mipmap.p01, R.mipmap.p02, R.mipmap.p03,};

/** 为每一个ImageView设置点击事件*/

View.OnClickListener myimageClistener =new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(!isPlay) { // 判断能够被点击

switch (v.getId()) {

case R.id.mImage01:

setImage(0,myImageView);

break;

case R.id.mImage02:

setImage(1,myImageView2);

break;

case R.id.mImage03:

setImage(2,myImageView3);

break;

default:

break;

}

}

}

};;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImage01);

myImageView2=(ImageView)findViewById(R.id.mImage02);

myImageView3=(ImageView)findViewById(R.id.mImage03);

myButton=(Button)findViewById(R.id.mButton);

random();

myImageView.setOnClickListener(myimageClistener);

myImageView2.setOnClickListener(myimageClistener);

myImageView3.setOnClickListener(myimageClistener);

myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(isPlay) {

myImageView.setImageResource(R.mipmap.p04);

myImageView2.setImageResource(R.mipmap.p04);

myImageView3.setImageResource(R.mipmap.p04);

myImageView.setAlpha(255);

myImageView2.setAlpha(255);

myImageView3.setAlpha(255);

random(); // 再次随机生成纸牌位置

isPlay = false;

}

}

});

}

private void setImage(int temp, ImageView ss) {

// 揭晓隐藏在纸牌后的数字

myImageView.setImageResource(myImage[0]);

myImageView2.setImageResource(myImage[1]);

myImageView3.setImageResource(myImage[2]);

myImageView.setAlpha(100); // 设置透明度为半透明

myImageView2.setAlpha(100);

myImageView3.setAlpha(100);

ss.setAlpha(255); //设置被点击view的为完全可见

if(myImage[temp]==R.mipmap.p01) { //判断选中的view对应的图片是否为红桃A

Toast.makeText(this, "恭喜你猜對了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else {

Toast.makeText(this, "對不起你猜錯了", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

isPlay = true; //设置此时不能被点击

}

/** 随机改变数组当中的元素位置,以确保纸牌发生变化*/

private void random() {

for(int i=0;i<myImage.length;i++)

{

int temp=myImage[i];

int s=(int)(Math.random()*2);

//(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))

myImage[i]=myImage[s];

myImage[s]=temp;

}

}

}

运行程序,就可以开始游戏了~

好了,这就是红桃A翻牌游戏了,大家编程时可以增加纸牌的数量提高游戏的难度,代码并不会有太大的改变,不信你试试!感谢您的阅读~

点击此处可下载相关项目代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android实现寻觅红桃A的翻牌游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241967.html

回到顶部