Android使用SoundPool实现播放音频

最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视)

activity_picture.xml页面:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context=".PictureActivity">

<ImageButton

android:id="@+id/ibCogVideo"

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:src="@mipmap/ic_launcher" />

<ImageView

android:id="@+id/ivCogPicture"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="300dp"

android:layout_marginTop="100dp"

android:src="@mipmap/ic_launcher" />

</LinearLayout>

PictureActivity.java页面:

package com.example.two;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.ImageButton;

import android.widget.ImageView;

import java.util.HashMap;

public class PictureActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

private ImageButton ibCogVideo;

private ImageView ivCogPicture;

SoundPool mSoundPool; //一般用来播放短音频

HashMap<Integer,Integer> map=new HashMap<>(); //创建集合存放数据

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_picture);

initViews();

bindViews();

initDatas();

}

/*初始化数据*/

private void initDatas() {

mSoundPool=new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //创建音频对象,参数为(可容纳音频个数,声音类型,音频品质默认为0)

map.put(1,mSoundPool.load(this,R.raw.abc,100)); //设置第一个音频

}

/*绑定点击事件*/

private void bindViews() {

ibCogVideo.setOnClickListener(this);

}

/*初始化控件*/

private void initViews() {

ibCogVideo=findViewById(R.id.ibCogVideo);

ivCogPicture=findViewById(R.id.ivCogPicture);

}

/*点击事件*/

@Override

public void onClick(View v) {

mSoundPool.play(map.get(1),1,1,100,0,1); //参数为(要播放的音频,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率)

}

}

另外,音频文件我放到了项目中,及res中的raw文件。貌似音频文件可以放入raw或者assets中,不同是raw一般放小型素材并且在代码中可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。

AndroidStudio添加raw的方法:

点击OK,然后把音频文件拖入即可。

(get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 Android使用SoundPool实现播放音频 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241866.html

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