基于Android平台实现拼图小游戏

一、需求描述

拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意两张图片,通过遍历切割好的每块图片,将用户选中的图片,进行替换;

其中主要的功能为:

  • 动态对图片进行切割成所需要的份数。
  • 玩家任意点击的两张图片能够进行正确交换。
  • 实现交换图片的动画切换效果。
  • 实现过关逻辑。
  • 实现游戏时间逻辑控制。
  • 游戏结束和暂停。

二、主要功能分析

在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示:

1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割,如果是3*3,分成9块,4*4分成16份,这样带来的图片资源极大的混乱,不利于后期的维护,然后Andorid就提供了具体的方法来实现对特定图片的切图工具,通过传入的参数的不同,对图片分割成所需要的矩阵,并设置每块的宽高。利用两个for循环进行切图。并设置每块图片的大小位置和每块图片的块号下标Index。

2、自定义容器:自定义相对布局文件,用来存放切割好的图片,并设置图片之间的间隙,以及确定图片上下左右的关系。以及设置图片与容器的内边距设置。

3、实现图片交换:实现手指的监听事件,将对选中的两张图片进行位置的变换。

4、实现交换图片的动画效果:构造动画层,设置动画,监听动画

5、实现游戏过关逻辑:成功的判断,关卡的回调。

6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。

7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。

三、概要设计

1、**切图工具类**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece对Bitmap图片的块号与每一块图片的位置进行属性的基本设置;在切图工具类ImageSplitterUtil中,提供一个切图方法splitImage,将传入的Bitmap图片分割成Piece*Piece块,并设置每块宽度,将分割好的图片放入到List中。

2、自定义View:GamePintuLayout.java中运用的主要工具有:

单位转换:将传入的数值进行单位转换成3PX,使得屏幕可识别。

//单位的转换

mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

3, getResources().getDisplayMetrics());

/*获取多个参数的最小值*/

private int min(int... params) {

int min = params[0];

for (int param : params) {

if (param < min)

min = param;

}

return min;

}

3、图片乱序的实现:

// 使用sort完成我们的乱序

Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {

public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {

return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;

}

});

4、图片的交换:在监听事件中,当用户选中了两张图片,则对图片进行交换,并对第一次选中的图片,进行样式的设置。如果用户重复点击一张图片,则消除图片的选中状态。通过给图片设置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap图片的index,然后进行交换同时交换Tag。

String firstTag = (String) mFirst.getTag();

String secondTag = (String) mSecond.getTag();

mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);

mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);

mFirst.setTag(secondTag);

mSecond.setTag(firstTag);

5、图片动画切换:构造动画层,mAnimLayout并addView,然后在exchangeView中,先构造动画层,复制两个ImageView,为两个ImageView设置动画,监听动画的开始,让原本的View隐藏,结束以后,将图片交换,将图片显示,移除动画层。

6、通过接口对关卡进行回调:实现关卡进阶、时间控制、游戏结束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中实现移除之前的View布局,以及将动画层设置为空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()进行重新切图乱序并InitItem()设置图片的图片宽高。

public interface GamePintuListener {

void nextLevel(int nextLevel);

void timechanged(int currentTime);

void gameover();

}

public GamePintuListener mListener;

/*

* 设置接口回调

*/

public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {

this.mListener = mListener;

}

7、根据当前等级设置游戏的时间:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;进而更行我们的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得时间动态的减一。

8、游戏暂停开始:

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);

而重新开始游戏则是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

四、系统实现

工具类:

  • ImagePiece.java
  • ImageSplitterUtil.java

自定义容器:

  • GamePintuLayout.java

ImagePiece.java

package com.example.utils;

import android.graphics.Bitmap;

public class ImagePiece {

private int index;// 当前第几块

private Bitmap bitmap;// 指向当前图片

public ImagePiece()

{

}

public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) {

this.index = index;

this.bitmap = bitmap;

}

public int getIndex() {

return index;

}

public void setIndex(int index) {

this.index = index;

}

public Bitmap getBitmap() {

return bitmap;

}

public void setBitmap(Bitmap bitmap) {

this.bitmap = bitmap;

}

public String toString() {

return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";

}

}

ImageSplitterUtil.java

//ImageSplitterUtil.java

package com.example.utils;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import android.graphics.Bitmap;

public class ImageSplitterUtil {

/*

* 传入Bitmap切成Piece*piece块,返回List<ImagePiece>

*/

public static List<ImagePiece> splitImage(Bitmap bitmap, int piece) {

List<ImagePiece> imagePieces = new ArrayList<ImagePiece>();

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

// 每一块的宽度

int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;

for (int i = 0; i < piece; i++)// 行

{

for (int j = 0; j < piece; j++)// 列

{

ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();

imagePiece.setIndex(j + i * piece);

int x = j * pieceWidth;

int y = i * pieceWidth;

imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y,

pieceWidth, pieceWidth));

imagePieces.add(imagePiece);

}

}

return imagePieces;

}

}

GamePintuLayout.java

package com.example.game_pintu.view;

import java.util.Collections;

import java.util.Comparator;

import java.util.List;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Color;

import android.os.Handler;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.util.TypedValue;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.Animation.AnimationListener;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RelativeLayout;

import android.widget.Toast;

import com.example.game_pintu.R;

import com.example.utils.ImagePiece;

import com.example.utils.ImageSplitterUtil;

public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener {

private int mColumn = 3;

/*

* 容器内边距

*/

private int mPadding;

/*

* 每张小图之间的距离(横纵)dp

*/

private int mMargin = 3;

private ImageView[] mGamePintuItems;

private int mItemWidth;

/*

* 游戏的图片

*/

private Bitmap mBitmap;

private List<ImagePiece> mItemBitmaps;

private boolean once;

/*

* 游戏面板的宽度

*/

private int mWidth;

private boolean isGameSuccess;

private boolean isGameOver;

public interface GamePintuListener {

void nextLevel(int nextLevel);

void timechanged(int currentTime);

void gameover();

}

public GamePintuListener mListener;

/*

* 设置接口回调

*/

public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {

this.mListener = mListener;

}

private int level = 1;

private static final int TIME_CHANGED = 0x110;

private static final int NEXT_LEVEL = 0x111;

private Handler mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

switch (msg.what) {

case TIME_CHANGED:

if(isGameSuccess||isGameOver||isPause)

return;

if(mListener !=null)

{

mListener.timechanged(mTime);

if(mTime ==0)

{

isGameOver = true;

mListener.gameover();

return;

}

}

mTime--;

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);

break;

case NEXT_LEVEL:

level = level + 1;

if (mListener != null) {

mListener.nextLevel(level);

} else {

nextLevel();

}

break;

default:

break;

}

};

};

private boolean isTimeEnabled = false;

private int mTime;

/*

* 设置是否开启时间

*/

public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) {

this.isTimeEnabled = isTimeEnabled;

}

public GamePintuLayout(Context context) {

this(context, null);

}

public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

init();

}

private void init() {

/*

* 单位的转换3--px

*/

mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

3, getResources().getDisplayMetrics());

mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(),

getPaddingBottom());

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

// 取宽和高的最小值

mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());

if (!once) {

// 进行切图,以及排序

initBitmap();

// 设置ImageView(Item)宽高等属性

initItem();

//判断是否开启时间

checkTimeEnable();

once = true;

}

setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);

}

private void checkTimeEnable() {

if(isTimeEnabled){

//根据当前等级设置时间

contTimeBaseLevel();

mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

}

}

private void contTimeBaseLevel() {

mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;

}

// 进行切图,以及排序

private void initBitmap() {

// TODO Auto-generated method stub

if (mBitmap == null) {

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.image1);

}

mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn);

// 使用sort完成我们的乱序

Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {

public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {

return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;

}

});

}

// 设置ImageView(Item)宽高等属性

private void initItem() {

mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))

/ mColumn;

mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];

// 生成Item, 设置Rule;

for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {

ImageView item = new ImageView(getContext());

item.setOnClickListener(this);

item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());

mGamePintuItems[i] = item;

item.setId(i + 1);

// item中tag存储了index

item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());

RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(

mItemWidth, mItemWidth);

// 设置item艰横向间隙,通过RightMargin

// 不是最后一列

if ((i + 1) % mColumn != 0) {

lp.rightMargin = mMargin;

}

// 不是第一列

if (i % mColumn != 0) {

lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,

mGamePintuItems[i - 1].getId());

}

// 如果不是第一行,设置TopMargin and rule

if ((i + 1) > mColumn) {

lp.topMargin = mMargin;

lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,

mGamePintuItems[i - mColumn].getId());

}

addView(item, lp);

}

}

public void restart()

{

isGameOver = false;

mColumn--;

nextLevel();

}

private boolean isPause;

public void pause()

{

isPause = true;

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);

}

public void resume()

{

if(isPause)

{

isPause = false;

mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

}

}

public void nextLevel() {

this.removeAllViews();

mAnimLayout = null;

mColumn++;

isGameSuccess = false;

checkTimeEnable();

initBitmap();

initItem();

}

/*

* 获取多个参数的最小值

*/

private int min(int... params) {

int min = params[0];

for (int param : params) {

if (param < min)

min = param;

}

return min;

}

private ImageView mFirst;

private ImageView mSecond;

public void onClick(View v) {

if (isAniming)

return;

// 两次点击同一个Item

if (mFirst == v) {

mFirst.setColorFilter(null);

mFirst = null;

return;

}

if (mFirst == null) {

mFirst = (ImageView) v;

mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));

} else {

mSecond = (ImageView) v;

// 交换我们的Item

exchangeView();

}

}

/*

* 动画层

*/

private RelativeLayout mAnimLayout;

private boolean isAniming;

/*

* 交换Item

*/

private void exchangeView() {

mFirst.setColorFilter(null);

// 构造动画层

setUpAnimLayout();

ImageView first = new ImageView(getContext());

final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(

getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap();

first.setImageBitmap(firstBitmap);

LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);

lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;

lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;

first.setLayoutParams(lp);

mAnimLayout.addView(first);

ImageView second = new ImageView(getContext());

final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(

getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap();

second.setImageBitmap(secondBitmap);

LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);

lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;

lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;

second.setLayoutParams(lp2);

mAnimLayout.addView(second);

// 设置动画

TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()

- mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());

anim.setDuration(300);

anim.setFillAfter(true);

first.startAnimation(anim);

TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,

-mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop()

+ mFirst.getTop());

animSecond.setDuration(300);

animSecond.setFillAfter(true);

second.startAnimation(animSecond);

// 监听动画

anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animation animation) {

mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);

mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);

isAniming = true;

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

String firstTag = (String) mFirst.getTag();

String secondTag = (String) mSecond.getTag();

mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);

mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);

mFirst.setTag(secondTag);

mSecond.setTag(firstTag);

mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);

mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);

mFirst = mSecond = null;

// 判断游戏用户是否成功

checkSuccess();

isAniming = false;

}

});

}

private void checkSuccess() {

boolean isSuccess = true;

for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {

ImageView imageView = mGamePintuItems[i];

if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) {

isSuccess = false;

}

}

if (isSuccess) {

isGameSuccess = true;

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);

Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!",

Toast.LENGTH_LONG).show();

mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);

}

}

public int getImageIdByTag(String tag) {

String[] split = tag.split("_");

return Integer.parseInt(split[0]);

}

public int getImageIndexByTag(String tag) {

String[] split = tag.split("_");

return Integer.parseInt(split[1]);

}

/**

* 构造我们的动画层

*/

private void setUpAnimLayout() {

if (mAnimLayout == null) {

mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());

addView(mAnimLayout);

} else {

mAnimLayout.removeAllViews();

}

}

}

MainActivity.java

package com.example.game_pintu;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.content.DialogInterface.OnClickListener;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout;

import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener;

public class MainActivity extends Activity {

private GamePintuLayout mGamePintuLayout;

private TextView mLevel;

private TextView mTime;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time);

mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level);

mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu);

mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true);

mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() {

@Override

public void timechanged(int currentTime) {

mTime.setText("" + currentTime);

}

@Override

public void nextLevel(final int nextLevel) {

new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)

.setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!")

.setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

mGamePintuLayout.nextLevel();

mLevel.setText("" + nextLevel);

}

}).show();

}

@Override

public void gameover() {

new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)

.setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!")

.setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

// mGamePintuLayout.nextLevel();

mGamePintuLayout.restart();

}

}).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

finish();

}

}).show();

}

});

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

mGamePintuLayout.pause();

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

mGamePintuLayout.resume();

}

}

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

<com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout

android:id="@+id/id_gamepintu"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_centerInParent="true"

android:padding="3dp" />

<RelativeLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_above="@id/id_gamepintu" >

<TextView

android:id="@+id/id_level"

android:layout_width="40dp"

android:layout_height="40dp"

android:background="@drawable/textbg"

android:gravity="center"

android:padding="4dp"

android:text="1"

android:textColor="#EA7821"

android:textSize="10sp"

android:textStyle="bold" />

<TextView

android:id="@+id/id_time"

android:layout_width="40dp"

android:layout_height="40dp"

android:layout_alignParentRight="true"

android:background="@drawable/textbg"

android:gravity="center"

android:padding="4dp"

android:text="50"

android:textColor="#EA7821"

android:textSize="10sp"

android:textStyle="bold" />

</RelativeLayout>

</RelativeLayout>

in drawable new textbg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:shape="oval" >

<stroke

android:width="2px"

android:color="#1579DB"

/>

<solid android:color="#B4CDE6"/>

</shape>

五、测试

开始游戏

成功

成功进阶

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 基于Android平台实现拼图小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/241506.html

回到顶部