php+websocket 实现的聊天室功能详解

本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、配置 

开启socket组建,否则会报 Fatal error: Call to undefined function socket_create() 错误

1、打开php.ini配置文件,搜索 extension=php_sockets.dll,把前面的‘;'分号删掉。修改之后重启服务。

注意:如果php版本多,一定要注意使用的哪个版本就要取修改哪个版本的php.ini文件,wamp开启socket需要apache和php下面的php.ini一起修改,而phpstudy只需要修改一个php.ini.

2、检查socket组建是否开启

运行phpinfo.php查看,如果Sockets Support => enabled,就说明开启成功了。

 3、设置cmd可以运行php文件

在“我的计算机->属性->高级系统设置->高级->环境变量”,在用户变量的PATH添加一条,指向php的路径(注意版本要一致),在环境变量里的Path也需要添加一条,跟上面一样

 4、测试socket和php是否配置成功

在项目下新建一个名叫start.php的文件

if(extension_loaded('sockets')){

echo "1";

}else{

echo "0";

}

在cmd里输入 php d:\phpstudy\www\start.php,如果输出1,则说明配置正确,如果输出0,则配置错误,需要仔细重新配置

二、实现流程

前端实现比较简单,难点在后台,其逻辑如下:php主要就是接收加密key并返回其中完成套接字的创建和握手操作

  服务端的流程:

1、挂起一个socket套接字进程,等待连接

2、有socket连接之后,遍历套接字数组

3、没有握手的,进行握手操作,已经握手的,则把接收的数据解析并写入缓冲区进行输出。

三、前端代码

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

<title>websocket聊天室</title>

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400,600" rel="external nofollow" rel="stylesheet">

<link rel="stylesheet" href="/static/index/css/reset.min.css" rel="external nofollow" >

<link rel="stylesheet" href="/static/index/css/chat.css" rel="external nofollow" >

<link rel="stylesheet" href="/static/index/layui/layer/theme/default/layer.css" rel="external nofollow" >

<style>

.message img {

float: left;

width: 40px;

height: 40px;

margin-right: 12px;

border-radius: 50%;

}

.you {

margin-left: 60px;

margin-top: -39px;

}

.me-header {

float: right !important;

margin-right: 0 !important;

}

.me {

margin-right: 60px;

margin-top: -39px;

}

.active-chat::-webkit-scrollbar, .left::-webkit-scrollbar {

width: 2px;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="wrapper">

<div class="container">

<div class="left">

<div class="top" style="padding: 20px 29px;height: auto;">

<div class="" style="font: 400 13.3333px Arial;font-weight: 400;">在线人数:<span id="numbers">0</span> 人

</div>

</div>

<ul class="people">

</ul>

</div>

<div class="right">

<div class="top"><span>Tips: <span class="name">PHP之websocket聊天室</span></span></div>

<div class="chat active-chat" data-chat="person1"

style="height: auto;border-width: 0px;padding: 10px;height: 483px; padding: 10px;overflow-y: auto;scrollTop: 100px">

</div>

<div class="write">

<a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link attach"></a>

<input type="text" id="input-value" onkeydown="confirm(event)"/>

<a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link smiley"></a>

<a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link send" onclick="send()"></a>

</div>

</div>

</div>

</div>

<script src="/static/index/js/jquery-1.11.3.min.js"></script>

<script src="/static/index/js/chat.js"></script>

<script src="/static/index/layui/layer/layer.js"></script>

<script>

var uname = "user" + uuid(8, 11);

layer.open({

title: '您的用户名如下',

content: uname,

closeBtn: 0,

yes: function (index, layero) {

layer.close(index);

}

});

// 随机选出一个头像

var avatar = ['a1.jpg', 'a2.jpg', 'a3.jpg', 'a4.jpg', 'a5.jpg', 'a6.jpg', 'a7.jpg', 'a8.jpg', 'a9.jpg', 'a10.jpg'];

if (avatar[Math.round(Math.random() * 10)]) {

var headerimg = "img/" + avatar[Math.round(Math.random() * 10)];

} else {

var headerimg = "img/" + avatar[0];

}

var ws = null;

// 创建websocket连接

connect();

function connect() {

// 创建一个 websocket 连接 ws://ip:端口号

ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");

// 连接状态 1已建立连接

console.log(ws.readyState)

// 连接建立时触发

ws.onopen = onopen;

// 客户端接收服务端数据时触发

ws.onmessage = onmessage;

// 连接关闭时触发

ws.onclose = onclose;

// 通信发生错误时触发

ws.onerror = onerror;

}

// 通信建立成功

function onopen()

{

var data = "系统消息:建立连接成功";

console.log(data);

}

// 接收客户端的数据,发送数据

function onmessage(e)

{

var data = JSON.parse(e.data);

console.log(data)

switch (data.type) {

case 'handShake':

//首次登录,发送登陆数据

var user_info = {'type': 'login', 'msg': uname, 'headerimg': headerimg};

sendMsg(user_info);

break;

case 'login':

userList(data.user_list);

systemMessage('系统消息: ' + data.msg + ' 已上线');

break;

case 'logout':

userList(data.user_list);

if (data.msg.length > 0) {

systemMessage('系统消息: ' + data.msg + ' 已下线');

}

break;

case 'user':

messageList(data);

break;

case 'system':

systemMessage();

break;

}

}

function onclose()

{

console.log("连接关闭,定时重连");

connect();

}

// websocket 错误事件

function onerror()

{

var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";

console.log(data);

}

function confirm(event) {

var key_num = event.keyCode;

if (13 == key_num) {

send();

} else {

return false;

}

}

// 发送数据

function send() {

var msg = document.querySelector("input#input-value").value;

var reg = new RegExp("\r\n", "g");

msg = msg.replace(reg, "");

sendMsg({type: "user", msg: msg});

document.querySelector("input#input-value").value = "";

}

// 发送数据

function sendMsg(msg) {

var data = JSON.stringify(msg);

ws.send(data);

}

// 追加数据 上下线的系统消息

function systemMessage(msg) {

var html = `<div class="conversation-start">

<span>` + msg + `</span>

</div>`;

var active_chat = document.querySelector('div.active-chat');

var oldHtml = active_chat.innerHTML;

active_chat.innerHTML = oldHtml + html;

active_chat.scrollTop = active_chat.scrollHeight;

}

// 追加从服务端返回的数据 左侧在线人数列表

function userList(user) {

var html = '';

for (var i = 0; i < user.length; i++) {

html += `<li class="person" data-chat="person1">

<img src="` + user[i].headerimg + `" alt=""/>

<span class="name">` + user[i].username + `</span>

<span class="time">` + user[i].login_time + `</span>

<span class="preview" style="color: green;font-size: 7px;">在线</span>

</li>`;

}

document.querySelector('ul.people').innerHTML = html;

document.querySelector('span#numbers').innerHTML = user.length;

}

// 右侧聊天记录列表

function messageList(data) {

// 判读是不是自己发送的消息,对应的样式不同

if (data.from == uname) {

// 如果当前用户名和feom的用户名相同,就说明时自己发送的消息

var html = `<div class="message">

<img class="me-header" src="` + data.headerimg + `" alt=""/>

<div class="bubble me">` + data.msg + `</div>

</div>`;

} else {

// 别人发送的信息列表

var html = `<div class="message">

<img src="` + data.headerimg + `" alt=""/>

<div class="bubble you">` + data.msg + `</div>

</div>`;

}

var active_chat = document.querySelector('div.active-chat');

var oldHtml = active_chat.innerHTML;

active_chat.innerHTML = oldHtml + html;

active_chat.scrollTop = active_chat.scrollHeight;

}

/**

* 生产一个全局唯一ID作为用户名的默认值;

*

* @param len

* @param radix

* @returns {string}

*/

function uuid(len, radix) {

var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');

var uuid = [], i;

radix = radix || chars.length;

if (len) {

for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];

} else {

var r;

uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';

uuid[14] = '4';

for (i = 0; i < 36; i++) {

if (!uuid[i]) {

r = 0 | Math.random() * 16;

uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];

}

}

}

return uuid.join('');

}

</script>

</body>

</html>

 四、后端代码

<?php

/**

* Created by PhpStorm.

* User: 25754

* Date: 2019/4/23

* Time: 14:13

*/

class socketServer

{

const LISTEN_SOCKET_NUM = 9;

const LOG_PATH = "./log/"; //日志

private $_ip = "127.0.0.1"; //ip

private $_port = 1234; //端口 要和前端创建WebSocket连接时的端口号一致

private $_socketPool = array(); //socket池,即存放套接字的数组

private $_master = null; //创建的套接字对象

public function __construct()

{

$this->initSocket();

}

// 创建WebSocket连接

private function initSocket()

{

try {

//创建socket套接字

$this->_master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);

// 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;

socket_set_option($this->_master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);

//绑定地址与端口

socket_bind($this->_master, $this->_ip, $this->_port);

//listen函数使用主动连接套接口变为被连接套接口,使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接,其中的能存储的请求不明的socket数目。

socket_listen($this->_master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);

} catch (Exception $e) {

$this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage()));

}

//将socket保存到socket池中 (将套接字放入数组)默认把当前用户放在第一个

$this->_socketPool[0] = array('resource' => $this->_master);

$pid = getmypid();

$this->debug(array("server: {$this->_master} started,pid: {$pid}"));

}

// 挂起进程遍历套接字数组,对数据进行接收、处理、发送

public function run()

{

// 死循环 直到socket断开

while (true) {

try {

$write = $except = NULL;

// 从数组中取出resource列

$sockets = array_column($this->_socketPool, 'resource');

/*

$sockets 是一个存放文件描述符的数组。

$write 是监听是否客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化

$except 是$sockets里面要派粗话的元素,传入null是监听全部

最后一个参数是超时时间,0立即结束 n>1则最多n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 null如遇某一个连接有新动态,则返回

*/

// 接收套接字数字,监听他们的状态就是有新消息到或有客户端连接/断开时,socket_select函数才会返回,继续往下执行

$read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);

if (false === $read_num) {

$this->debug(array('socket_select_error', $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)));

return;

}

// 遍历套接字数组

foreach ($sockets as $socket) {

// 如果有新的连接进来

if ($socket == $this->_master) {

// 接收一个socket连接

$client = socket_accept($this->_master);

if ($client === false) {

$this->debug(['socket_accept_error', $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)]);

continue;

}

//连接 并放到socket池中

$this->connection($client);

} else {

//接收已连接的socket数据,返回的是从socket中接收的字节数。

// 第一个参数:socket资源,第二个参数:存储接收的数据的变量,第三个参数:接收数据的长度

$bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);

// 如果接收的字节数为0

if ($bytes == 0) {

// 断开连接

$recv_msg = $this->disconnection($socket);

} else {

// 判断有没有握手,没有握手进行握手,已经握手则进行处理

if ($this->_socketPool[(int)$socket]['handShake'] == false) {

// 握手

$this->handShake($socket, $buffer);

continue;

} else {

// 解析客户端传来的数据

$recv_msg = $this->parse($buffer);

}

}

// echo "<pre>";

// 业务处理,组装返回客户端的数据格式

$msg = $this->doEvents($socket, $recv_msg);

// print_r($msg);

socket_getpeername ( $socket , $address ,$port );

$this->debug(array(

'send_success',

json_encode($recv_msg),

$address,

$port

));

// 把服务端返回的数据写入套接字

$this->broadcast($msg);

}

}

} catch (Exception $e) {

$this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage()));

}

}

}

/**

* 数据广播

* @param $data

*/

private function broadcast($data)

{

foreach ($this->_socketPool as $socket) {

if ($socket['resource'] == $this->_master) {

continue;

}

// 写入套接字

socket_write($socket['resource'], $data, strlen($data));

}

}

/**

* 业务处理,在这可以对数据库进行操作,并返回客户端数据;根据不同类型,组装不同格式的数据

* @param $socket

* @param $recv_msg 客户端传来的数据

* @return string

*/

private function doEvents($socket, $recv_msg)

{

$msg_type = $recv_msg['type'];

$msg_content = $recv_msg['msg'];

$response = [];

//echo "<pre>";

switch ($msg_type) {

case 'login':

// 登陆上线信息

$this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo'] = array("username" => $msg_content, 'headerimg' => $recv_msg['headerimg'], "login_time" => date("h:i"));

// 取得最新的名字记录

$user_list = array_column($this->_socketPool, 'userInfo');

$response['type'] = 'login';

$response['msg'] = $msg_content;

$response['user_list'] = $user_list;

//print_r($response);

break;

case 'logout':

// 退出信息

$user_list = array_column($this->_socketPool, 'userInfo');

$response['type'] = 'logout';

$response['user_list'] = $user_list;

$response['msg'] = $msg_content;

//print_r($response);

break;

case 'user':

// 发送的消息

$userInfo = $this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo'];

$response['type'] = 'user';

$response['from'] = $userInfo['username'];

$response['msg'] = $msg_content;

$response['headerimg'] = $userInfo['headerimg'];

//print_r($response);

break;

}

return $this->frame(json_encode($response));

}

/**

* socket握手

* @param $socket

* @param $buffer 客户端接收的数据

* @return bool

*/

public function handShake($socket, $buffer)

{

$acceptKey = $this->encry($buffer);

$upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" .

"Upgrade: websocket\r\n" .

"Connection: Upgrade\r\n" .

"Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "\r\n\r\n";

// 将socket写入缓冲区

socket_write($socket, $upgrade, strlen($upgrade));

// 标记握手已经成功,下次接受数据采用数据帧格式

$this->_socketPool[(int)$socket]['handShake'] = true;

socket_getpeername ( $socket , $address ,$port );

$this->debug(array(

'hand_shake_success',

$socket,

$address,

$port

));

//发送消息通知客户端握手成功

$msg = array('type' => 'handShake', 'msg' => '握手成功');

$msg = $this->frame(json_encode($msg));

socket_write($socket, $msg, strlen($msg));

return true;

}

/**

* 帧数据封装

* @param $msg

* @return string

*/

private function frame($msg)

{

$frame = [];

$frame[0] = '81';

$len = strlen($msg);

if ($len < 126) {

$frame[1] = $len < 16 ? '0' . dechex($len) : dechex($len);

} else if ($len < 65025) {

$s = dechex($len);

$frame[1] = '7e' . str_repeat('0', 4 - strlen($s)) . $s;

} else {

$s = dechex($len);

$frame[1] = '7f' . str_repeat('0', 16 - strlen($s)) . $s;

}

$data = '';

$l = strlen($msg);

for ($i = 0; $i < $l; $i++) {

$data .= dechex(ord($msg{$i}));

}

$frame[2] = $data;

$data = implode('', $frame);

return pack("H*", $data);

}

/**

* 解析客户端的数据

* @param $buffer

* @return mixed

*/

private function parse($buffer)

{

$decoded = '';

$len = ord($buffer[1]) & 127;

if ($len === 126) {

$masks = substr($buffer, 4, 4);

$data = substr($buffer, 8);

} else if ($len === 127) {

$masks = substr($buffer, 10, 4);

$data = substr($buffer, 14);

} else {

$masks = substr($buffer, 2, 4);

$data = substr($buffer, 6);

}

for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) {

$decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4];

}

return json_decode($decoded, true);

}

//提取 Sec-WebSocket-Key 信息并加密

private function encry($req)

{

$key = null;

if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/", $req, $match)) {

$key = $match[1];

}

// 加密

return base64_encode(sha1($key . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));

}

/**

* 连接socket

* @param $client

*/

public function connection($client)

{

socket_getpeername ( $client , $address ,$port );

$info = array(

'resource' => $client,

'userInfo' => '',

'handShake' => false,

'ip' => $address,

'port' => $port,

);

$this->_socketPool[(int)$client] = $info;

$this->debug(array_merge(['socket_connect'], $info));

}

/**

* 断开连接

* @param $socket

* @return array

*/

public function disconnection($socket)

{

$recv_msg = array(

'type' => 'logout',

'msg' => @$this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo']['username'],

);

unset($this->_socketPool[(int)$socket]);

return $recv_msg;

}

/**

* 日志

* @param array $info

*/

private function debug(array $info)

{

$time = date('Y-m-d H:i:s');

array_unshift($info, $time);

$info = array_map('json_encode', $info);

file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_debug.log', implode(' | ', $info) . "\r\n", FILE_APPEND);

}

}

// 类外实例化

$sk = new socketServer();

// 运行

$sk -> run();

五、运行php

建立start.bat文件,运行php,也可以在cmd里输入命令运行php

php ./socketServer.php

pause

运行结果如下:

注意:start.bat要一直运行,如果关了,就表示socket也关了,就不能通信了,所有需要start.bat一直运行

 项目地址:https://github.com/zhxiangfei/php-websocket-

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《PHP+MySQL留言板开发专题》、《PHP+ajax技巧与应用小结》、《php文件操作总结》、《PHP运算与运算符用法总结》、《PHP网络编程技巧总结》、《PHP基本语法入门教程》、《php面向对象程序设计入门教程》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

以上是 php+websocket 实现的聊天室功能详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/224388.html

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