详解React中key的作用

要了解React中key的作用,可以从key的取值入手,key的取值可以分为三种,不定值、索引值、确定且唯一值

在下面的代码中,key的取值是不定值(Math.random())

问题: 点击按钮的时候,span的颜色会变成红色吗?

import React, { useState } from 'react';

function App() {

const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);

const handleClick = () => {

setInitMap([1,2,3,4])

var spanEle = document.getElementsByTagName('span');

Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red')

}

return (

<div className="App" id="app">

{

initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)

}

<button onClick={() => handleClick()}></button>

</div>

);

}

export default App;

答案是:不会

这个问题涉及react渲染机制和diff算法

官网中对于diff有如下规则:

  • 当元素类型变化时,会销毁重建
  • 当元素类型不变时,对比属性
  • 当组件元素类型不变时,通过props递归判断子节点
  • 递归对比子节点,当子节点是列表时,通过key和props来判断。若key一致,则进行更新,若key不一致,就销毁重建

分析上述问题:

当点击按钮时,setInitMap([1,2,3,4])会造成渲染,渲染时会生成新的虚拟dom,但此时获取到的span元素是之前的元素(因为setInitMap是异步执行的),所以新旧dom会做对比

在initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)这段代码中

这里的div是列表,对比第四条diff规则,react会根据key来判断是否更新真实dom。key= {Math.random()},新旧dom的值不一致,就会重新生成div。而我们是给更新之前的元素加了红色的样式,所以重新创建的元素上不会有这个样式,效果如下

第二种情况:key的取值为索引值

上面我们分析的结果是,因为key的变化,导致div元素在render的时候会重新生成。那如果key在render前后保持不变呢?例如,将key改为index

问题: 这段代码在button点击之后,span的颜色会变吗?

return (

<div className="App" id="app">

<Spin spinning={spin}></Spin>

{

initMap.map((it,index) => <div key={index}><span>color</span></div>)

}

<button onClick={() => handleClick()}></button>

</div>

);

答案:会

分析: 因为在render前后,index不变,所以div不会重新生成,接着对比span元素,span元素在render前后,属性变化,因此react只会为span元素应用新的属性,但是他们指向的还是之前的元素

第三种情况:key的取值确定且唯一:

在这个例子中,通过将key设置成index,span的颜色有了变化,但是在使用key时,React官网不推荐使用index

改造一下上面的代码

const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);

const handleClick = () => {

setInitMap([3,2,1,4])

}

return (

<div className="App" id="app">

{

initMap.map((it,index) => <div key={index}><input type="radio" />{it}</div>)

}

<button onClick={() => handleClick()}>点击</button>

</div>

);

}

在初始化的时候选中值为3的按钮

点击按钮

我们预期的效果是,选中的依旧是值为3的按钮,但此时变成了值为1的按钮

分析:

  1. setState之后会导致render
  2. div的index不变,所以div不会重新生成,input不受state和props控制,因此元素的状态不变
  3. 所以变化的只有受state影响的it

如果想要达到预期效果,我们要设置唯一且确定的key

测试一:

{

initMap.map((it) => <div key={it}><input type="radio" />{it}</div>)

}

初始化的时候选中第三个按钮

点击按钮

这才是符合预期的效果

思考一下,将key设置为Math.random(),会有什么效果?按钮的状态会保留吗?

点击前:

点击后:

radio的状态不会被保留

通过上面的例子,我们大概可以理解React中key的作用了,下面的内容是对React知识点的一些扩展

扩展内容: 文章开始的代码还涉及React两个其他知识点,一个是提到过的React渲染条件,一个是对真实dom的操作;

扩展一: React渲染条件

import './App.css';

import React, { useState } from 'react';

function App() {

const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);

const [spin, setSpin] = useState(false);

const handleClick = () => {

setSpin(true); //变化部分

var spanEle = document.getElementsByTagName('span');

Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red')

setSpin(false); //变化部分

}

return (

<div className="App" id="app">

<Spin spinning={spin}></Spin>

{

initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>{it}</span></div>)

}

<button onClick={() => handleClick()}></button>

</div>

);

}

export default App;

测试结果如下 点击前:

点击后:

在这段代码中,div的key仍然使用的是Math.random(),但initMap的state并没有改变,所以没有重新渲染,此时div不会销毁重建

扩展二:是否可以对真实dom操作

在React中,虚拟dom的出现是为了减少对真实dom的操作,因为真实的dom元素是一个较复杂的对象,操作的话计算量比较大。我们上面的代码中,都是直接操作dom节点,更改样式,这样并不可取。由于React是根据state和props的变化来渲染页面,因此通过state来控制页面渲染比较好

修改后的代码如下:

function App() {

const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);

const [spin, setSpin] = useState(false);

const [showColor, setShowColor] = useState(false);

const handleClick = () => {

setInitMap([3,2,1,4]);

setShowColor(true);

}

return (

<div className="App" id="app">

<Spin spinning={spin}>

{

initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span className={showColor && 'span-color'}>color</span></div>)

}

</Spin>

<button onClick={() => handleClick()}>点击</button>

</div>

);

}

此时span是受控组件,可以通过showColor的状态控制元素的渲染

点击前:

点击后:

使用state控制渲染后,代码量会变少,同时结果符合预期

总结

  1. 在使用key时,要保证key的唯一和确定性,如果key的值为Math.random(),可能造成组件重新构建,使之前对元素的操作失效
  2. 在渲染页面时,尽量不要操作真实的dom,使用state来更新页面

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以上是 详解React中key的作用 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/219942.html

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