js基于canvas实现时钟组件

canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片、比如刮刮卡、比如制作海报、图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制。

定义

canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。

canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持

那么本篇文章就通过一个时钟组件来熟悉使用一下关于canvas的api。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<title>canvas时钟</title>

<style>

*{margin:0;padding:0;}

body{text-align:center;padding-top:100px;}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas>

<script>

(function(win){

function DrawClock(options){

this.canvas = options.el;

this.ctx = this.canvas.getContext('2d');//方法返回一个用于在画布上绘图的环境

this.width = this.ctx.canvas.width;

this.height = this.ctx.canvas.height;

this.r = this.width / 2;

this.rem = this.width / 200;

this.digits = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];

var self = this;

self.init();

setInterval(function(){

self.init();

}, 1000);

}

DrawClock.prototype = {

init: function(){

var ctx = this.ctx;

ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //在给定的矩形内清除指定的像素

var now = new Date();

var hours = now.getHours();

var minutes = now.getMinutes();

var seconds = now.getSeconds();

var hour = hours >= 12 ? hours - 12 : hours;

var minute = minutes + seconds / 60;

this.drawBackground();

this.drawHour(hour, minute);

this.drawMinute(minute);

this.drawSecond(seconds);

this.drawDot();

ctx.restore();

},

drawBackground: function(){

var ctx = this.ctx;

var self = this;

ctx.save();

ctx.translate(this.r, this.r); //重新映射画布上的 (0,0) 位置

ctx.beginPath();

ctx.lineWidth = 8 * this.rem;

ctx.arc(0, 0, this.r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); //创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

ctx.stroke();

ctx.font = 16 * this.rem + "px Arial";//设置或返回文本内容的当前字体属性

ctx.textAlign = "center"; //设置或返回文本内容的当前对齐方式

ctx.textBaseline = "middle"; //设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

this.digits.forEach(function(number, i){

var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;

var x = Math.cos(rad) * (self.r - 33 * self.rem);

var y = Math.sin(rad) * (self.r - 33 * self.rem);

ctx.fillText(number, x, y); //在画布上绘制"被填充的"文本

});

//分钟的刻度,每分钟转6deg

for (var i = 0; i < 60; i++){

ctx.save(); //保存当前环境的状态

ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180); //旋转当前绘图

ctx.beginPath(); //起始一条路径,或重置当前路径

ctx.moveTo(0, -82 * this.rem); //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

ctx.lineTo(0, -87 * this.rem); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

ctx.closePath(); //创建从当前点回到起始点的路径

ctx.strokeStyle = '#000'; //设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

ctx.lineWidth = 1 * this.rem; //设置或返回当前的线条宽度

ctx.stroke(); //绘制已定义的路径

ctx.restore(); //返回之前保存过的路径状态和属性

}

//小时的刻度,每小时转30deg

for (var i = 0; i < 12; i++){

ctx.save();

ctx.rotate(30 * i * Math.PI / 180);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0, -79 * this.rem);

ctx.lineTo(0, -87 * this.rem);

ctx.closePath();

ctx.strokeStyle = '#000';

ctx.lineWidth = 2 * this.rem;

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

},

drawHour: function(hour, minute){

var ctx = this.ctx;

ctx.save();

ctx.beginPath();

var hRad = 2 * Math.PI / 12 * hour;

var mRad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;

ctx.rotate(hRad + mRad);

ctx.lineWidth = 6 * this.rem;

ctx.lineCap = "round"; //设置或返回线条的结束端点样式

ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);

ctx.lineTo(0, -this.r / 2);

ctx.stroke();

ctx.restore();

},

drawMinute: function(minute){

var ctx = this.ctx;

ctx.save();

ctx.beginPath();

var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;

ctx.rotate(rad);

ctx.lineWidth = 3 * this.rem;

ctx.lineCap = "round";

ctx.moveTo(0, 10 * this.rem);

ctx.lineTo(0, -this.r + 26 * this.rem);

ctx.stroke();

ctx.restore();

},

drawSecond: function(second){

var ctx = this.ctx;

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = "#c14543";

var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;

ctx.rotate(rad);

ctx.moveTo(-3 * this.rem, 20 * this.rem);

ctx.lineTo(3 * this.rem, 20 * this.rem);

ctx.lineTo(1, -this.r + 26 * this.rem);

ctx.lineTo(-1, -this.r + 26 * this.rem);

ctx.fill(); //填充当前绘图(路径)

ctx.restore();

},

drawDot: function(minute){

var ctx = this.ctx;

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = "#fff";

ctx.arc(0, 0, 3 * this.rem, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx.fill();

}

};

win.DrawClock = DrawClock;

})(window);

new DrawClock({el: document.getElementById("clock")});

</script>

</body>

</html>

只要心中有丘壑,就能耕出二亩田!canvas时钟用到了canvas中大部分的api,通过学习canvas时钟的代码实现,很能了解canvas的属性和方法,同时,实现时钟效果时,用到了数学中的几何模型正弦sin和余弦cos以及弧度的计算方法,又重温了一把当年学数学时的许多乐趣,可谓是一举两得。

时钟效果图如下:

以上就是js基于canvas实现时钟组件的详细内容,更多关于canvas实现时钟组件的资料请关注其它相关文章!

以上是 js基于canvas实现时钟组件 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/219561.html

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