原生js实现移动小球(碰撞检测)

本文实例为大家分享了js实现移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

</head>

<style>

*{margin: 0;

padding:0;}

#main{margin: 0px auto;position: relative;}

#main div{overflow: hidden;position: absolute;width: 50px;height: 50px;opacity: 0.5;

-moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}

</style>

<body>

<div id="main">

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

</div>

<script>

var main = document.getElementById('main');

var circles = main.getElementsByTagName('div');

var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];

var json = [],arr=[],color = [];

var maxW = 0;

var maxH = 0;

var cwidth = circles[0].offsetWidth;

var cheight = circles[0].offsetHeight;

//根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间

window.onresize=function(){

var main = document.getElementById('main');

maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;

maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;

main.style.width = window.innerWidth+'px';

main.style.height = window.innerHeight+'px';

}

onresize();

//数组对象的初始化

for(var i=0;i<circles.length;i++){

arr=[];

for(var j=0;j<6;j++){

color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];

}

arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标

arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标

arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圆心x坐标

arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标

arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向

arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向

arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串

arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);

//随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)

arr.timer = null;//计时器

arr.index = i;//索引值

json.push(arr);

circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化

circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化

circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化

}

//碰撞函数

function crash(a){

var ball1x = json[a].cx;

var ball1y = json[a].cy;

for(var i= 0;i<json.length;i++){

if(i!=a){

var ball2x = json[i].cx;

var ball2y = json[i].cy;

//圆心距离的平方

var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);

if(len <= cwidth*cwidth){

//小球位置的判断,发生碰撞反应

if(ball1x >ball2x){

if(ball1y > ball2y){

json[a].movex=1;

json[a].movey=1;

}else if(ball1y < ball2y){

json[a].movex=1;

json[a].movey=0;

}else{

json[a].movex=1;

}

}else if(ball1x < ball2x){

if(ball1y > ball2y){

json[a].movex=0;

json[a].movey=0;

}else if(ball1y < ball2y){

json[a].movex=0;

json[a].movey=1;

}else{

json[a].movex=0;

}

}else{

if(ball1y > ball2y){

json[a].movey=1;

}else if(ball1y < ball2y){

json[a].movey=0;

}

}

}

}

}

}

//移动函数

function move(circle){

circle.timer = setInterval(function () {

if(circle.movex == 1){

circle.x+=circle.speed;

if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界

circle.x = maxW;

circle.movex=0;//小球运动方向发生改变

}

}else{

circle.x-=circle.speed;

if(circle.x-circle.speed <= 0){

circle.x = 0;

circle.movex=1;

}

}

if(circle.movey == 1){

circle.y += circle.speed;

if(circle.y+circle.speed >= maxH){

circle.y = maxH;

circle.movey=0;

}

}else{

circle.y-=circle.speed;

if(circle.y-circle.speed <= 0){

circle.y = 0;

circle.movey=1;

}

}

circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变

circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;

circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位

circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';

/*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/

crash(circle.index);

},16);

}

//对每一个小球绑定计时器,让小球动起来

for(var i=0;i<circles.length;i++){

move(json[i]);

}

</script>

</body>

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 原生js实现移动小球(碰撞检测) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/219139.html

回到顶部