java设计模式学习之代理模式
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式结构图
模拟需求:3班小张喜欢1班小红,但是不认识小红,委托1班小明送给小红礼物。
1:创建一个小张和小明都能实现的接口。
package ProxyModel;
/**
* 总的接口
* @author 我不是张英俊
*
*/
interface ISendGift {
void GiveDolls();
void GiveFlowers();
void GiveChocolate();
}
2:实现小张送礼物。
package ProxyModel;
/**
*
* 小张是送鲜花的本体,送其实是小张送的,小明只是借助小张的送的鲜花去给小红
* @author 我不是张英俊
*
*/
public class Pursuit implements ISendGift{
String mm;
public Pursuit(String mm){
this.mm=mm;
}
@Override
public void GiveDolls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("送"+mm+"洋娃娃");
}
@Override
public void GiveFlowers() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("送"+mm+"鲜花");
}
@Override
public void GiveChocolate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("送"+mm+"巧克力");
}
}
3:实现小明通过小张送的礼物,转交给小红。
package ProxyModel;
/**
* 小明转送小红礼物的完成方法,其实是借助小张送的礼物来完成的,此处小明即为代理
* @author 我不是张英俊
*
*/
public class Proxy implements ISendGift{
Pursuit gg;
public Proxy(String mm){
gg=new Pursuit(mm);
}
@Override
public void GiveDolls() {
// TODO Auto-generated method stub
gg.GiveDolls();
}
@Override
public void GiveFlowers() {
// TODO Auto-generated method stub
gg.GiveFlowers();
}
@Override
public void GiveChocolate() {
// TODO Auto-generated method stub
gg.GiveChocolate();
}
}
4:测试类:
package ProxyModel;
/**
* 需求,3班小张喜欢1班小红,但是不认识小红,委托1班小明给小红送东西
* 总结:小张送小红礼物,小张送,然后小明通过小张接过送的礼物,给小红,
* 其实小明是借助小张送的礼物,来代理完成送礼物的操作。
* 代理模式
* @author 我不是张英俊
*
*/
public class test {
public static void main(String[] args) {
String mm="小红";
Proxy xiaoming=new Proxy(mm);
xiaoming.GiveDolls();
xiaoming.GiveFlowers();
xiaoming.GiveChocolate();
}
}
5:控制台
送小红洋娃娃
送小红鲜花
送小红巧克力
总结:
代理模式适用场景
1:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐瞒一个对象存在于不同地址空间的事实。
2:虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3:安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
4:智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
优点:
1:代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度;
2:代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了保护目标对象的作用。
缺点:
1:由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;
2:实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
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