java设计模式学习之装饰模式

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

实例:给一个人配置穿衣

1:代码结构图

2:创建一个person类(  ConcreteComponent)

package DecoratorModel;

/**

* 2017-10-9 10:39:09

* 装饰器设计模式

* Person 类 ConcreteComponent

* @author 我不是张英俊

*

*/

public class Person {

public Person(){}

private String name;

public Person(String name){

this.name=name;

}

public void Show(){

System.out.println("装扮的"+name);

}

}

3:服饰类

package DecoratorModel;

/**

*服饰类(Decorator)

* @author 我不是张英俊

*

*/

public class Finery extends Person{

protected Person component;

//打扮

public void Decorate(Person component){

this.component=component;

}

public void Show(){

if(component!=null){

component.Show();

}

}

}

4:具体服饰类

public class Tshirts extends Finery {

public void Show(){

System.out.println("大T恤");

super.Show();

}

}

public class BigTrouser extends Finery {

public void Show(){

System.out.println("垮裤");

super.Show();

}

}

public class Sneakers extends Finery {

public void Show(){

System.out.println("破球鞋");

super.Show();

}

}

public class Suit extends Finery {

public void Show(){

System.out.println("西装");

super.Show();

}

}

public class Tie extends Finery {

public void Show(){

System.out.println("领带");

super.Show();

}

}

public class LeatherShoes extends Finery {

public void Show(){

System.out.println("皮鞋");

super.Show();

}

}

5:测试类

public class test {

public static void main(String[] args) {

Person xc=new Person("旺财");

Sneakers pqx=new Sneakers();

BigTrouser kk=new BigTrouser();

Tshirts dtx=new Tshirts();

pqx.Decorate(xc);

kk.Decorate(pqx);

dtx.Decorate(kk);

dtx.Show();

}

}

6:控制台

大T恤

垮裤

破球鞋

装扮的旺财

以上是 java设计模式学习之装饰模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/215632.html

回到顶部