Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

[程序中使用的数据结构和符号说明]

HitBrick类

GreenBallThread控制小球路线

xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式

x,y小球坐标

xDx,yDy坐标增量

MAX_X,MAX_Y坐标最大值

renew初始化

label标签

Rx,Ry横板坐标

Brick[]砖块

ball小球

HitBrick()定义小球横板及砖块位置坐标

keyPressd(keyEent)定义小球启动键(按空格键启动)

keyReleased(keyEvent)接收键盘事件侦听器接口)

keyTyped(keyEvent)键入空格键时调用keyEvent

paint(Graphics)对砖块填充颜色

move定义小球的运动轨迹和砖块的消失

main主函数

BallThread类

通过继承Thread类使Ball类线程化,并把小球的弹跳动作放进Run()中执行

Brick类

定义砖块坐标位置和砖块按钮

Ball类

定义小球坐标位置

[程序设计流程]

程序中使用的部分方法解释

开始命令:空格键

privateJLabellabel;定义一个标签,label=newJLabel("按空格键开始");内容为空格键开始,addKeyListener(this);定义一个键盘监听器,

if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) {

if(renew){

greenBallThread=new BallThread(this);

bouncing = true;

greenBallThread.start();

label.setVisible(false);

}

renew=false;

}

重置并开始游戏

移动命令:方向键左键和右键

if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){

Rx=Rx-20;

if(bouncing){

if(Rx<0){

Rx=0;

}

}

else{

if(Rx<0){

Rx=0;

}

else{

x=x-20;

ball.ball_x=x;

}

}

repaint();

}

同开始命令原理,如果键入左键,横版向左移动20个单位(Rx为横板坐标),如果小球还在运动,当横板移到最左侧(Rx=0),不能再向左移动,则横板靠在最左侧(Rx=0),

if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){

Rx=Rx+20;

if(bouncing){

if(Rx+80>300){

Rx=220;

}

}

else{

if(Rx+80>300){

Rx=220;

}

else{

x=x+20;

ball.ball_x=x;

}

}

repaint();

}

}

向右移动同向左移动原理,因为定义界面横坐标最大值为300,横板长度80,故Rx=220时碰最右侧

砖块设定:

brick[0]=new Brick(0,60,50,20);

brick[1]=new Brick(50,60,50,20);

brick[2]=new Brick(100,60,50,20);

……

brick[16]=new Brick(200,160,50,20);

brick[17]=new Brick(250,160,50,20);

ball=new Ball(150,450,10,10);

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

ball.rect.setLocation(x,y);

if(bouncing){

for(int i=0;i<=17;i++){

if(brick[i].visible==true){

switch(i){

case 0 :g.setColor(Color.blue);

break;

case 1 :g.setColor(Color.cyan);

break;

case 2 :g.setColor(Color.gray);

break;

……

case 17 :g.setColor(Color.yellow);

break;

}

g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);

}

}

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(x, y, 10, 10);

g.setColor(Color.blue);

g.fillRect(Rx,Ry,80,20);

brick[0]=newBrick(0,60,50,20);设置砖块坐标,ball=newBall(150,450,10,10);和小球的坐标

if(brick[i].visible==true)判断砖块存在,用switch语句,逐个对砖块填充颜色,最后四行代码是分别对小球和横板颜色坐标的定义

小球的移动:

try{

Thread.currentThread().sleep(25);

}

catch(InterruptedException exception){

System.err.println(exception.toString());

}

定义小球的速度,若发生错误,则执行catch语句,打印错误

for(int i=0;i<=17;i++){

if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){

brick[i].visible=false;

yUp=!yUp;/

}

}

当小球接触到砖块时,砖块不可见(消失)

if(x+5>Rx&&x+5<Rx+80&&y+10>=Ry){

yUp=false;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

}

判断小球坐标和横板坐标,当小球落在横板坐标之内,小球反弹,小球横坐标和纵坐标都以一个随机值改变后运动

if(xUp==true){

x+=xDx;

}

else{

x-=xDx;

}

if(yUp==true){

y+=yDy;

}

else{

y-=yDy;

}

判断小球横坐标如果在增加,小球横坐标=小球原横坐标+小球横坐标增量,否则小球横坐标=小球原横坐标-小球横坐标增量;纵坐标同理

if(y<=0){

y=0;

ball.ball_y=y;

yUp=true;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

}

else if(y>=MAX_Y-15){

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

//yUp=false;

break;

}

判断小球到画面顶部(定义顶部的纵坐标为0),小球向下反弹,原理同小球和横板接触的反弹规则,否则,判断小球纵坐标是否大于MAX_Y-15(纵坐标最大值-15),反弹规则改变为横坐标不变,纵坐标随机改变

if(x<=0){

x=0;

ball.ball_x=x;

xUp=true;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

}

else if(x>=MAX_X-10){

x=MAX_X-10;

ball.ball_x=x;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

xUp=false;

}

判断小球到画面最左侧(定义最左侧横坐标为0),向右侧反弹,反弹规则同小球和横板接触的反弹规则,或者小球到画面最右侧,向左反弹,反弹规则同上,(if(x>=MAX_X-10)判断小球是否到右边侧,小球的直径为10)

int i;

for(i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){

}

if(i==18){

break;

}

如果所有砖块都不可见,则重新玩

renew=true; //初始化

bouncing=false;

for(int i=0;i<=17;i++){

brick[i].visible=true;

}

xUp=true;

yUp=false;

xDx=1;

yDy=1;

x=150;

y=450;

Rx=120;

Ry=460; //

重新开始,初始化,小球静止,所有砖块可见,小球在横坐标方向,可随横板移动而移动,纵坐标在未开时游戏前不能改变,定义小球横坐标和纵坐标增量都为1,小球初始位置坐标(150,450)横板初始位置坐标(120,460)

[源程序]

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.event.*;

public class HitBrick extends JFrame implements KeyListener{

private BallThread greenBallThread;

//控制小球的线程

private Boolean xUp,yUp,bouncing;

private int x,y,xDx,yDy;

//小球坐标,增量

private final int MAX_X=300,MAX_Y=500;

private Boolean renew;

private JLabel label;

private int Rx,Ry;

//横板坐标

private Brick brick[]=new Brick[18];

//砖块

private Ball ball;

//小球

public HitBrick(){

super("打砖块");

Container pane=getContentPane();

//设置空白面板容器

label=new JLabel("按空格键开始");

//标签

label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);

//水平

label.setVerticalAlignment(JLabel.BOTTOM);

//垂直

pane.add(label);

//向面板里添加标签

xUp=true;

//横坐标可以移动

yUp=false;

//纵坐标不可以移动

xDx=1;

yDy=1;

x=150;

//小球坐标

y=450;

Rx=120;

//横板坐标

Ry=460;

renew=true;

bouncing=false;

addKeyListener(this);

//键盘监听器

brick[0]=new Brick(0,60,50,20);

//砖块坐标

brick[1]=new Brick(50,60,50,20);

brick[2]=new Brick(100,60,50,20);

brick[3]=new Brick(150,60,50,20);

brick[4]=new Brick(200,60,50,20);

brick[5]=new Brick(250,60,50,20);

brick[6]=new Brick(0,90,50,20);

brick[7]=new Brick(50,110,50,20);

brick[8]=new Brick(100,130,50,20);

brick[9]=new Brick(150,130,50,20);

brick[10]=new Brick(200,110,50,20);

brick[11]=new Brick(250,90,50,20);

brick[12]=new Brick(0,160,50,20);

brick[13]=new Brick(50,160,50,20);

brick[14]=new Brick(100,160,50,20);

brick[15]=new Brick(150,160,50,20);

brick[16]=new Brick(200,160,50,20);

brick[17]=new Brick(250,160,50,20);

ball=new Ball(150,450,10,10);

//球的坐标

setSize(MAX_X,MAX_Y);

//窗口大小

setResizable(false);

setVisible( true );

//可视化

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) {

if(renew){

greenBallThread=new BallThread(this);

bouncing = true;

greenBallThread.start();

label.setVisible(false);

}

renew=false;

}

if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){

Rx=Rx-20;

if(bouncing){

if(Rx<0){

Rx=0;

}

} else{

if(Rx<0){

Rx=0;

} else{

x=x-20;

ball.ball_x=x;

}

}

repaint();

}

if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){

Rx=Rx+20;

if(bouncing){

if(Rx+80>300){

Rx=220;

}

} else{

if(Rx+80>300){

Rx=220;

} else{

x=x+20;

ball.ball_x=x;

}

}

repaint();

}

}

public void keyReleased (KeyEvent e) {

}

public void keyTyped (KeyEvent e){

}

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

ball.rect.setLocation(x,y);

if(bouncing){

for (int i=0;i<=17;i++){

if(brick[i].visible==true){

switch(i){

case 0 :g.setColor(Color.blue);

break;

case 1 :g.setColor(Color.cyan);

break;

case 2 :g.setColor(Color.gray);

break;

case 3 :g.setColor(Color.green);

break;

case 4 :g.setColor(Color.magenta);

break;

case 5 :g.setColor(Color.yellow);

break;

case 6 :g.setColor(Color.white);

break;

case 7 :g.setColor(Color.black);

break;

case 8 :g.setColor(Color.orange);

break;

case 9 :g.setColor(Color.pink);

break;

case 10 :g.setColor(Color.darkGray);

break;

case 11 :g.setColor(Color.red);

break;

case 12 :g.setColor(Color.blue);

break;

case 13 :g.setColor(Color.cyan);

break;

case 14 :g.setColor(Color.gray);

break;

case 15 :g.setColor(Color.green);

break;

case 16 :g.setColor(Color.magenta);

break;

case 17 :g.setColor(Color.yellow);

break;

}

g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);

}

}

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(x, y, 10, 10);

g.setColor(Color.blue);

g.fillRect(Rx,Ry,80,20);

} else{

for (int i=0;i<=17;i++){

switch(i){

case 0 :g.setColor(Color.blue);

break;

case 1 :g.setColor(Color.cyan);

break;

case 2 :g.setColor(Color.gray);

break;

case 3 :g.setColor(Color.green);

break;

case 4 :g.setColor(Color.magenta);

break;

case 5 :g.setColor(Color.yellow);

break;

case 6 :g.setColor(Color.white);

break;

case 7 :g.setColor(Color.black);

break;

case 8 :g.setColor(Color.orange);

break;

case 9 :g.setColor(Color.pink);

break;

case 10 :g.setColor(Color.darkGray);

break;

case 11 :g.setColor(Color.red);

break;

case 12 :g.setColor(Color.blue);

break;

case 13 :g.setColor(Color.cyan);

break;

case 14 :g.setColor(Color.gray);

break;

case 15 :g.setColor(Color.green);

break;

case 16 :g.setColor(Color.magenta);

break;

case 17 :g.setColor(Color.yellow);

break;

}

g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);

}

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(x, y, 10, 10);

g.setColor(Color.blue);

g.fillRect(Rx, Ry, 80, 20);

}

}

public void move(){

while(true){

try{

Thread.currentThread().sleep(25);

}

catch(InterruptedException exception){

System.err.println(exception.toString());

}

for (int i=0;i<=17;i++){

if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){

brick[i].visible=false;

yUp=!yUp;

//打到球不可见

}

}

if(x+5>Rx&&x+5<Rx+80&&y+10>=Ry){

yUp=false;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

//小球坐标增量

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

}

if(xUp==true){

x+=xDx;

//小球左右移动坐标改变

} else{

x-=xDx;

}

if(yUp==true){

y+=yDy;

} else{

y-=yDy;

}

if(y<=0){

y=0;

ball.ball_y=y;

yUp=true;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

} else if(y>=MAX_Y-15){

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

//yUp=false;

break;

}

if(x<=0){

x=0;

ball.ball_x=x;

xUp=true;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

} else if(x>=MAX_X-10){

x=MAX_X-10;

ball.ball_x=x;

xDx=(int)(Math.random()*5+2);

yDy=(int)(Math.random()*5+2);

xUp=false;

}

ball.rect.setLocation(ball.ball_x,ball.ball_y);

repaint();

int i;

//如果所有砖块都不可见

for (i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){

//则重新玩

}

if(i==18){

break;

}

//

}

renew=true;

//初始化

bouncing=false;

for (int i=0;i<=17;i++){

brick[i].visible=true;

}

xUp=true;

yUp=false;

xDx=1;

yDy=1;

x=150;

y=450;

Rx=120;

Ry=460;

//

repaint();

repaint();

label.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

HitBrick mar=new HitBrick();

}

}

class BallThread extends Thread{

private HitBrick m;

BallThread(HitBrick a){

//super();

m=a;

}

public void run(){

m.move();

m.repaint();

}

}

class Brick{

Rectangle rect=null;

//长方形对象,砖块按钮的位置和宽高

int brick_x,brick_y;

//按扭的左上角坐标

int brick_width,brick_height;

//按扭的宽和高

Boolean visible;

public Brick(int x,int y,int w,int h)

{

brick_x=x;

brick_y=y;

brick_width=w;

brick_height=h;

visible=true;

rect=new Rectangle(x,y,w,h);

//创建长方形对象---砖块按钮的位置和宽高。

}

}

class Ball{

Rectangle rect=null;

int ball_x,ball_y;

int ball_width,ball_height;

public Ball(int x,int y,int w,int h){

ball_x=x;

ball_y=y;

ball_width=w;

ball_height=h;

rect=new Rectangle(x,y,w,h);

}

}

运行结果:

空格键开始,方向键控制左右,死亡重新开始。

虽然系统的基本功能都已实现,但还是存在系统不稳定等多个bug尚待解决。在做系统的过程中遇到了很多问题,有的是知识存储不足,有的是考虑不够周全,所以学习之路永无止境。作为一个程序编程人员,要保持清醒的头脑,以现实为依据,让自己的每一行代码都能实现自己的意义。

总结

以上就是本文关于Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:JavaWeb项目中dll文件动态加载方法解析(详细步骤)、python基础练习之几个简单的游戏等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!

以上是 Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/215505.html

回到顶部