java设计模式之外观模式学习笔记

外观模式: 又称门面模式: 外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度).

图片来源: 设计模式: 可复用面向对象软件的基础.

实现

案例需求: 租房

有过自己找房租房经历的同学能够体会得到找房是件很痛苦的事, 不光要挨个小区跑而且还要跟(二)房东讨价还价. 于是后来学聪明了, 不再自己挨门挨户的磨嘴皮子, 而是直接找像链家、我爱我家这样的房屋中介, 他们手上握有一定的房源, 我们只需付给他们一笔佣金, 他们便可以代我们跟房东讲价, 而且他们大都很专业, 省时间又省钱. 此时房屋中介就是一个外观Facade, 而房屋的出租户就是子系统SubSystem:

Facade 

 外观类: 知道哪些子系统负责处理请求, 将客户的请求代理给适当的子系统对象:

public class MediumFacade {

private CuiYuanApartment cuiyuan;

private XiXiApartment xixi;

private XiHuApartment xihu;

public MediumFacade() {

cuiyuan = new CuiYuanApartment("翠苑小区", 900, 1);

xixi = new XiXiApartment("西溪花园", 1200, 1);

xihu = new XiHuApartment("西湖小区", 2600, 1);

}

public void rentingHouse(double price) {

// 价钱合适而且有房可组

if (price >= cuiyuan.getPrice() && cuiyuan.getStatus() != 0) {

System.out.println("预订" + cuiyuan.getLocation());

cuiyuan.setStatus(0);

} else if (price >= xixi.getPrice() && xixi.getStatus() != 0) {

System.out.println("预订" + xixi.getLocation());

xixi.setStatus(0);

} else if (price >= xihu.getPrice() && xihu.getStatus() != 0) {

System.out.println("预订" + xihu.getLocation());

xihu.setStatus(0);

} else {

System.out.println("出价太低/没有房源 ...");

}

}

}

SubSystem 

 子系统集合: 实现子系统功能, 处理Facade对象指派的任务(注意子系统内没有任何Facade信息,即没有任何Facade对象引用):

/**

* @author jifang

* @since 16/8/23 上午10:12.

*/

public class XiHuApartment {

private String location;

private double price;

private int status;

public XiHuApartment(String location, double price, int status) {

this.location = location;

this.price = price;

this.status = status;

}

public String getLocation() {

return location;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public int getStatus() {

return status;

}

public void setStatus(int status) {

this.status = status;

}

}

class XiXiApartment {

private String location;

private double price;

private int status;

public XiXiApartment(String location, double price, int status) {

this.location = location;

this.price = price;

this.status = status;

}

public String getLocation() {

return location;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public int getStatus() {

return status;

}

public void setStatus(int status) {

this.status = status;

}

}

class CuiYuanApartment {

private String location;

private double price;

private int status;

public CuiYuanApartment(String location, double price, int status) {

this.location = location;

this.price = price;

this.status = status;

}

public String getLocation() {

return location;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public int getStatus() {

return status;

}

public void setStatus(int status) {

this.status = status;

}

}

Client

这样, Client只需跟一个房屋中介联系并给出我们的报价, 他们便会帮我们联系所有符合的房东:

public class Client {

@Test

public void client() {

MediumFacade facade = new MediumFacade();

facade.rentingHouse(800);

}

}

小结

有过面向对象开发经验的同学 即使没有听说过外观模式, 也完全有可能使用过他, 因为他完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想, 是非常常用的模式之一.

使用 

首先 在设计初期, 应该有意识的进行层次分离, 比如经典的三层架构, 层与层之间建立Facade, 这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口, 使耦合度大大降低.

其次 在开发阶段, 子系统往往因为不断的重构而变得越来越复杂, 增加Facade可以提供一个简单的接口, 减少模块间依赖.

第三 在维护一个遗留系统时, 可能这个系统已经非常难以维护和扩展了, 但因为它包含非常重要的功能, 新的需求必须依赖它, 此时可以为新系统开发一个Facade, 为设计粗糙或高复杂度的遗留代码提供一个的比较清晰简单的接口, 让新系统与Facade交互, 而Facade与遗留代码交互所有繁杂的工作.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 java设计模式之外观模式学习笔记 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/210374.html

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