Android应用开发的一般文件组织结构讲解

认识Android编程各个文件之间的联系和使用方法,以及认识Activity文件结构的大体可以看下图:

代码在src中的.java文件中编辑,gen目录下有一个R.java的文件,这个文件存储res目录下各种资源文件的id号,在主文件java中调用该资源的时候直接调用id号即可,如 R.layout.main ,这个条目得打开R.java文件中查看,"R"对应R.java文件,"layout"对应R.java文件中的layout类,"main"对应layout类中的一个静态常量声明。

实际上res中的每一个文件都会在R.java中自动产生静态常量,这是res目录和assets目录最大的不同之处,这样做的好处不言而喻,对资源的修改不会对代码产生任何的影响,因为代码中使用的只是ID号码而已。

res目录中的前三个文件夹是存放图片资源的,而且通常情况下同一张图片要有三个版本二,高低中分辨率。

第四个文件夹是存放布局文件的,main.xml,一个Activity对应一个xml文件,而且每个Activity都要在AndroidMainfest.xml中注册一下。default.properties文件在学java的时候接触过,无非也是对对代码的可重复性使用和修改提供了方便而已。第一个Java Activity程序,会体现出这些文件之间的关系和使用。

下面程序任务:添加一个显示文本和一个按钮

对Activity的初步认识:就像一个窗口,能显示信息,又像一个容器,能容纳功能空间,如button,在程序角度上看,又像一个 类,可以和其他的类(Activity)发生联系。

创建Activity的要点:

一个Activity就是一个类,类名随意起,不过必须继承Activity这个父类。

需要复写onCreate()方法

每一个Activity都应该在AndroidManifest.xml文件中进行配置

为Activity添加必要的控件

整体文件代码预览:

MyActivity.java 文件

package geeker.MyActivity;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class MyActivity extends Activity {

//成员变量的声明

private TextView myTextView = null;

private Button myButton = null;

//重写OnCreate方法,会自动生成

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//调用父类方法,该句代码自动生成

super.onCreate(savedInstanceState);

//通过布局文件的id调用该Activity所使用的布局文件

setContentView(R.layout.main);

//通过findViewById()方法拿到布局文件中添加的控件

//不过在布局文件中添加控件的时候必须定义id号,

//如:android:id="@+id/myTextView"

myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);

myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);

//向控件上制定显示文字

myTextView.setText("This is my first Activity !");

myButton.setText("MY FIRST BUTTON");

}

}

main.xml 文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:id="@+id/myTextView"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

<Button

android:id="@+id/myButton"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

</LinearLayout>

R.jar 文件该文件自动生成,不要自己改动

/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.

*

* This class was automatically generated by the

* aapt tool from the resource data it found. It

* should not be modified by hand.

*/

package geeker.MyActivity;

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int icon=0x7f020000;

}

public static final class id {

public static final int myButton=0x7f050001;

public static final int myTextView=0x7f050000;

}

public static final class layout {

public static final int main=0x7f030000;

}

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040001;

public static final int hello=0x7f040000;

}

}

其实走一遍添加Button的流程就明白各个文件间的联系了:

1. 先打开main.xml文件,加一个button按钮的布局

<Button

android:id="@+id/myButton"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

2. 其实上一步完成后,编译运行已经能看到一个Button按钮了,但是我想在按钮上添加文字以说明该按钮的作用,在java中的程序为 :

Button bt = new Button();

bt.setText("MY FIRST BUTTON");

那么在Android程序中如何在.java源文件中拿到刚才在main.xml中添加的控件呢?

基于这个目的,在main.xml文件中加了此句:android:id="@+id/myButton",这一句使得R.java文件中多了一个叫id的类,该控件的id号就在这个类中出现了,这样做为了方便.java文件中的调用。

实际上如果不加上一句,该控件是不会在R.java文件中产生id号码的,因为只有在res目录中添加文件才会自动在R.java中产生id号,而添加一个控件只是在一个资源文件中做修改而已,所以不会自动产生id号。

我们可以看一下R.java文件中自动产生的ID代码:

public static final class id {

public static final int myButton=0x7f050001;

public static final int myTextView=0x7f050000;

}

然后在.java文件中就可通过getViewById()方法拿到控件了。

拿到控件之后就可以像java程序中一样进行相关操作了,代码如:

private Button myButton = null;

myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);

myButton.setText("MY FIRST BUTTON");

实际上这个流程只体现了xml文件和R.java文件之间的联系(通过该句:android:id="@+id/myButton),以及.java与R.java之间的联系(通过该句:findViewById(R.id.myTextView) )。补充一下其他文件关系的代码体现:

MyActivity.java文件与Main.xml文件的联系时通过MyActivity.java文件中的setContentView(R.layout.main);体现的,因为一个Activity文件要对应一个布局文件。

MyActivity.java文件与AndroidManifest.xml文件之间的联系时通过AndroidManifest.xml文件中的。

<activity android:name=".MyActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

来体现的,这也说明了Activity创建的关键点之一:每一个Activity都应该在AndroidManifest.xml文件中进行配置。

PS:获取Android的文件列表的方法

有的时候我们的程序需要去对android的指定目录或者全局目录进行遍历获取其中的文件,但是获取文件的时候可能会遇到无法列出文件夹中的文件的问题,这就是我出现的问题,对于某个子文件夹进行获取listFiles()的时候返回为NULL,也就是不允许列出文件夹中内容。这个是由于android中的安全机制的缘故,由于android继承了Linux系统的传统,对于某个特定的目录有用户的权限,一共分为三种--可读,可写,可执行;虽然说我们可以设置某个特定的目录的权限,但是对于目录里面的子目录和子文件都可以进行权限的设置,也就是说出了根目录权限之外,子目录本身的权限也决定了子目录可否访问,这一点我们需要清楚了解,所以我们在判断完了是否是目录之外,我们还需要在进行listFiles()获取File[]数据后判断获取的数组是否为空,如果为空的话,文件夹是不可访问的。样例代码如下:

package net.nowamagic.file;

import java.io.File;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import android.util.Log;

/**

* @author

* function 用于扫描SD卡上的文件

*

*/

public class FileScan {

private static final String TAG = "FileScan";

public HashMap<String, String> getMusicListOnSys(File file) {

//从根目录开始扫描

Log.i(TAG, file.getPath());

HashMap<String, String> fileList = new HashMap<String, String>();

getFileList(file, fileList);

return fileList;

}

/**

* @param path

* @param fileList

* 注意的是并不是所有的文件夹都可以进行读取的,权限问题

*/

private void getFileList(File path, HashMap<String, String> fileList){

//如果是文件夹的话

if(path.isDirectory()){

//返回文件夹中有的数据

File[] files = path.listFiles();

//先判断下有没有权限,如果没有权限的话,就不执行了

if(null == files)

return;

for(int i = 0; i < files.length; i++){

getFileList(files[i], fileList);

}

}

//如果是文件的话直接加入

else{

Log.i(TAG, path.getAbsolutePath());

//进行文件的处理

String filePath = path.getAbsolutePath();

//文件名

String fileName = filePath.substring(filePath.lastIndexOf("/")+1);

//添加

fileList.put(fileName, filePath);

}

}

}

以上是 Android应用开发的一般文件组织结构讲解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/208686.html

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