详解Java编程中static关键字和final关键字的使用
Java static关键字以及Java静态变量和静态方法
static 修饰符能够与变量、方法一起使用,表示是“静态”的。
静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。
请看下面的例子:
public class Demo {
static int i = 10;
int j;
Demo() {
this.j = 20;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("类变量 i=" + Demo.i);
Demo obj = new Demo();
System.out.println("实例变量 j=" + obj.j);
}
}
运行结果:
类变量 i=10
实例变量 j=20
static 的内存分配
静态变量属于类,不属于任何独立的对象,所以无需创建类的实例就可以访问静态变量。之所以会产生这样的结果,是因为编译器只为整个类创建了一个静态变量的副本,也就是只分配一个内存空间,虽然有多个实例,但这些实例共享该内存。实例变量则不同,每创建一个对象,都会分配一次内存空间,不同变量的内存相互独立,互不影响,改变 a 对象的实例变量不会影响 b 对象。
请看下面的代码:
public class Demo {
static int i;
int j;
public static void main(String[] args) {
Demo obj1 = new Demo();
obj1.i = 10;
obj1.j = 20;
Demo obj2 = new Demo();
System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);
System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);
}
}
运行结果:
obj1.i=10, obj1.j=20
obj2.i=10, obj2.j=0
注意:静态变量虽然也可以通过对象来访问,但是不被提倡,编译器也会产生警告。
上面的代码中,i 是静态变量,通过 obj1 改变 i 的值,会影响到 obj2;j 是实例变量,通过 obj1 改变 j 的值,不会影响到 obj2。这是因为 obj1.i 和 obj2.i 指向同一个内存空间,而 obj1.j 和 obj2.j 指向不同的内存空间,请看下图:
注意:static 的变量是在类装载的时候就会被初始化。也就是说,只要类被装载,不管你是否使用了这个static 变量,它都会被初始化。
小结:类变量(class variables)用关键字 static 修饰,在类加载的时候,分配类变量的内存,以后再生成类的实例对象时,将共享这块内存(类变量),任何一个对象对类变量的修改,都会影响其它对象。外部有两种访问方式:通过对象来访问或通过类名来访问。
静态方法
静态方法是一种不能向对象实施操作的方法。例如,Math 类的 pow() 方法就是一个静态方法,语法为 Math.pow(x, a),用来计算 x 的 a 次幂,在使用时无需创建任何 Math 对象。
因为静态方法不能操作对象,所以不能在静态方法中访问实例变量,只能访问自身类的静态变量。
以下情形可以使用静态方法:
一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显式参数提供(例如 Math.pow())。
一个方法只需要访问类的静态变量。
读者肯定注意到,main() 也是一个静态方法,不对任何对象进行操作。实际上,在程序启动时还没有任何对象,main() 方法是程序的入口,将被执行并创建程序所需的对象。
关于静态变量和静态方法的总结:
一个类的静态方法只能访问静态变量;
一个类的静态方法不能够直接调用非静态方法;
如访问控制权限允许,静态变量和静态方法也可以通过对象来访问,但是不被推荐;
静态方法中不存在当前对象,因而不能使用 this,当然也不能使用 super;
静态方法不能被非静态方法覆盖;
构造方法不允许声明为 static 的;
局部变量不能使用static修饰。
静态方法举例:
public class Demo {
static int sum(int x, int y){
return x + y;
}
public static void main(String[] args) {
int sum = Demo.sum(10, 10);
System.out.println("10+10=" + sum);
}
}
运行结果:
10+10=20
static 方法不需它所属的类的任何实例就会被调用,因此没有 this 值,不能访问实例变量,否则会引起编译错误。
注意:实例变量只能通过对象来访问,不能通过类访问。
静态初始器(静态块)
块是由大括号包围的一段代码。静态初始器(Static Initializer)是一个存在于类中、方法外面的静态块。静态初始器仅仅在类装载的时候(第一次使用类的时候)执行一次,往往用来初始化静态变量。
示例代码:
public class Demo {
public static int i;
static{
i = 10;
System.out.println("Now in static block.");
}
public void test() {
System.out.println("test method: i=" + i);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Demo.i=" + Demo.i);
new Demo().test();
}
}
运行结果是:
Now in static block.
Demo.i=10
test method: i=10
静态导入
静态导入是 Java 5 的新增特性,用来导入类的静态变量和静态方法。
一般我们导入类都这样写:
import packageName.className; // 导入某个特定的类
或
import packageName.*; // 导入包中的所有类
而静态导入可以这样写:
import static packageName.className.methonName; // 导入某个特定的静态方法
或
import static packageName.className.*; // 导入类中的所有静态成员
导入后,可以在当前类中直接用方法名调用静态方法,不必再用 className.methodName 来访问。
对于使用频繁的静态变量和静态方法,可以将其静态导入。静态导入的好处是可以简化一些操作,例如输出语句 System.out.println(); 中的 out 就是 System 类的静态变量,可以通过 import static java.lang.System.*; 将其导入,下次直接调用 out.println() 就可以了。
请看下面的代码:
import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.random;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
out.println("产生的一个随机数:" + random());
}
}
运行结果:
产生的一个随机数:0.05800891549018705
Java final关键字:阻止继承和多态
在 Java 中,声明类、变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰。final 所修饰的数据具有“终态”的特征,表示“最终的”意思。具体规定如下:
final 修饰的类不能被继承。
final 修饰的方法不能被子类重写。
final 修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。
final 修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有 一次赋值的机会,而且只能在构造方法中显式赋值,然后才能使用。
final 修饰的局部变量可以只声明不赋值,然后再进行一次性的赋值。
final 一般用于修饰那些通用性的功能、实现方式或取值不能随意被改变的数据,以避免被误用,例如实现数学三角方法、幂运算等功能的方法,以及数学常量π=3.141593、e=2.71828 等。
事实上,为确保终态性,提供了上述方法和常量的 java.lang.Math 类也已被定义为final 的。
需要注意的是,如果将引用类型(任何类的类型)的变量标记为 final,那么该变量不能指向任何其它对象。但可以改变对象的内容,因为只有引用本身是 final 的。
如果变量被标记为 final,其结果是使它成为常数。想改变 final 变量的值会导致一个编译错误。下面是一个正确定义 final 变量的例子:
public final int MAX_ARRAY_SIZE = 25; // 常量名一般大写
常量因为有 final 修饰,所以不能被继承。
请看下面的代码:
public final class Demo{
public static final int TOTAL_NUMBER = 5;
public int id;
public Demo() {
// 非法,对final变量TOTAL_NUMBER进行二次赋值了
// 因为++TOTAL_NUMBER相当于 TOTAL_NUMBER=TOTAL_NUMBER+1
id = ++TOTAL_NUMBER;
}
public static void main(String[] args) {
final Demo t = new Demo();
final int i = 10;
final int j;
j = 20;
j = 30; // 非法,对final变量进行二次赋值
}
}
final 也可以用来修饰类(放在 class 关键字前面),阻止该类再派生出子类,例如 Java.lang.String 就是一个 final 类。这样做是出于安全原因,因为要保证一旦有字符串的引用,就必须是类 String 的字符串,而不是某个其它类的字符串(String 类可能被恶意继承并篡改)。
方法也可以被 final 修饰,被 final 修饰的方法不能被覆盖;变量也可以被 final 修饰,被 final 修饰的变量在创建对象以后就不允许改变它们的值了。一旦将一个类声明为 final,那么该类包含的方法也将被隐式地声明为 final,但是变量不是。
被 final 修饰的方法为静态绑定,不会产生多态(动态绑定),程序在运行时不需要再检索方法表,能够提高代码的执行效率。在Java中,被 static 或 private 修饰的方法会被隐式的声明为 final,因为动态绑定没有意义。
由于动态绑定会消耗资源并且很多时候没有必要,所以有一些程序员认为:除非有足够的理由使用多态性,否则应该将所有的方法都用 final 修饰。
这样的认识未免有些偏激,因为 JVM 中的即时编译器能够实时监控程序的运行信息,可以准确的知道类之间的继承关系。如果一个方法没有被覆盖并且很短,编译器就能够对它进行优化处理,这个过程为称为内联(inlining)。例如,内联调用 e.getName() 将被替换为访问 e.name 变量。这是一项很有意义的改进,这是由于CPU在处理调用方法的指令时,使用的分支转移会扰乱预取指令的策略,所以,这被视为不受欢迎的。然而,如果 getName() 在另外一个类中被覆盖,那么编译器就无法知道覆盖的代码将会做什么操作,因此也就不能对它进行内联处理了。
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