java中HashMap的原理分析

我们先来看这样的一道面试题:

在 HashMap 中存放的一系列键值对,其中键为某个我们自定义的类型。放入 HashMap 后,我们在外部把某一个 key 的属性进行更改,然后我们再用这个 key 从 HashMap 里取出元素,这时候 HashMap 会返回什么?

文中已给出示例代码与答案,但关于HashMap的原理没有做出解释。

1. 特性

我们可以用任何类作为HashMap的key,但是对于这些类应该有什么限制条件呢?且看下面的代码:

public class Person {

private String name;

public Person(String name) {

this.name = name;

}

}

Map<Person, String> testMap = new HashMap<>();

testMap.put(new Person("hello"), "world");

testMap.get(new Person("hello")); // ---> null

本是想取出具有相等字段值Person类的value,结果却是null。对HashMap稍有了解的人看出来――Person类并没有override hashcode方法,导致其继承的是Object的hashcode(返回是其内存地址)。这也是为什么常用不变类如String(或Integer等)做为HashMap的key的原因。那么,HashMap是如何利用hashcode给key做快速索引的呢?

2. 原理

首先,我们来看《Thinking in Java》中一个简单HashMap的实现方案:

//: containers/SimpleHashMap.java

// A demonstration hashed Map.

import java.util.*;

import net.mindview.util.*;

public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> {

// Choose a prime number for the hash table size, to achieve a uniform distribution:

static final int SIZE = 997;

// You can't have a physical array of generics, but you can upcast to one:

@SuppressWarnings("unchecked")

LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets =

new LinkedList[SIZE];

public V put(K key, V value) {

V oldValue = null;

int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;

if(buckets[index] == null)

buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K,V>>();

LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket = buckets[index];

MapEntry<K,V> pair = new MapEntry<K,V>(key, value);

boolean found = false;

ListIterator<MapEntry<K,V>> it = bucket.listIterator();

while(it.hasNext()) {

MapEntry<K,V> iPair = it.next();

if(iPair.getKey().equals(key)) {

oldValue = iPair.getValue();

it.set(pair); // Replace old with new

found = true;

break;

}

}

if(!found)

buckets[index].add(pair);

return oldValue;

}

public V get(Object key) {

int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;

if(buckets[index] == null) return null;

for(MapEntry<K,V> iPair : buckets[index])

if(iPair.getKey().equals(key))

return iPair.getValue();

return null;

}

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {

Set<Map.Entry<K,V>> set= new HashSet<Map.Entry<K,V>>();

for(LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket : buckets) {

if(bucket == null) continue;

for(MapEntry<K,V> mpair : bucket)

set.add(mpair);

}

return set;

}

public static void main(String[] args) {

SimpleHashMap<String,String> m =

new SimpleHashMap<String,String>();

m.putAll(Countries.capitals(25));

System.out.println(m);

System.out.println(m.get("ERITREA"));

System.out.println(m.entrySet());

}

}

SimpleHashMap构造一个hash表来存储key,hash函数是取模运算Math.abs(key.hashCode()) % SIZE,采用链表法解决hash冲突;buckets的每一个槽位对应存放具有相同(hash后)index值的Map.Entry,如下图所示:

JDK的HashMap的实现原理与之相类似,其采用链地址的hash表table存储Map.Entry:

/**

* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

*/

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final K key;

V value;

Entry<K,V> next;

int hash;

}

Map.Entry的index是对key的hashcode进行hash后所得。当要get key对应的value时,则对key计算其index,然后在table中取出Map.Entry即可得到,具体参看代码:

public V get(Object key) {

if (key == null)

return getForNullKey();

Entry<K,V> entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();

}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

}

return null;

}

可见,hashcode直接影响HashMap的hash函数的效率――好的hashcode会极大减少hash冲突,提高查询性能。同时,这也解释开篇提出的两个问题:如果自定义的类做HashMap的key,则hashcode的计算应涵盖构造函数的所有字段,否则有可能得到null。

以上是 java中HashMap的原理分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/208093.html

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