【游戏开发】Cocos Creameter第一个案例
1.关于Unity3D弃用JavaScript
本来我是想用Unity3D试试的,结果看了大半天的教程,好不容易了解之后才发现Unity3D在今年弃用了JavaScript脚本…
?后来,我就玩了几天。。。。终于
2.了解CocosCreator
Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
总之,设计和开发是分开的,场景只要有素材都可以搭建,关键是开发,编写JavaScript脚本,不知道为什么创建的脚本文件双击打开之后(我的默认是WebStorm打卡)cocos自动生成的方法中有的是报错的。。。
报错就报错吧,也没找到问题
3.摘星星示例
下载好素材之后。。。。
脚本中会自动生成propertie代码块
properties: {
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
// 最大移动速度
maxMoveSpeed: 0,
// 加速度
accel: 0,
},
代码采用键值对形式,将脚本添加给精灵之后,他会变成一个我们自己定义的组建,可以设置值大小。。。
这些都挺容易明白,麻烦的是方法。。。。
setJumpAction: function () {
// 跳跃上升
var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
// 下落
var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
// 不断重复
return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown));
},
总之对这些 Cocos Creator 的 动作(Action)系统 我是看糊涂了,没怎么懂。
迷迷糊糊照葫芦画瓢添加了几个脚本之后,大概是可以运行了,就是左右键不知道为什么没有作用,音乐也没有出来,仿佛写了个假方法,头脑风暴了半天也没搞懂,这也太难了!???????
运行之后。。。。
假期真好!
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