图解九种常见的设计模式

在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型:

图解九种常见的设计模式

1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将对象的创建和使用分离”。包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂和建造者 5 种模式。

2、结构型模式:用来描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。包括代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元和组合 7 种模式。

3、行为型模式:用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器 11 种模式。

接下来阿宝哥将结合一些生活中的场景并通过精美的配图,来向大家介绍 9 种常用的设计模式。

一、建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

一辆小汽车 🚗 通常由 发动机、底盘、车身和电气设备 四大部分组成。汽车电气设备的内部构造很复杂,简单起见,我们只考虑三个部分:引擎、底盘和车身。

图解九种常见的设计模式

在现实生活中,小汽车也是由不同的零部件组装而成,比如上图中我们把小汽车分成引擎、底盘和车身三大部分。下面我们来看一下如何使用建造者模式来造车子。

1.1 实现代码

class Car {

constructor(

public engine: string,

public chassis: string,

public body: string

) {}

}

class CarBuilder {

engine!: string; // 引擎

chassis!: string; // 底盘

body!: string; // 车身

addChassis(chassis: string) {

this.chassis = chassis;

return this;

}

addEngine(engine: string) {

this.engine = engine;

return this;

}

addBody(body: string) {

this.body = body;

return this;

}

build() {

return new Car(this.engine, this.chassis, this.body);

}

}

在以上代码中,我们定义一个 CarBuilder 类,并提供了 addChassisaddEngineaddBody 3 个方法用于组装车子的不同部位,当车子的 3 个部分都组装完成后,调用 build 方法就可以开始造车。

1.2 使用示例

const car = new CarBuilder()

.addEngine('v12')

.addBody('镁合金')

.addChassis('复合材料')

.build();

1.3 应用场景及案例

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
  • Github - node-sql-query:https://github.com/dresende/n...

二、工厂模式

在现实生活中,工厂是负责生产产品的,比如牛奶、面包或礼物等,这些产品满足了我们日常的生理需求。

图解九种常见的设计模式

在众多设计模式当中,有一种被称为工厂模式的设计模式,它提供了创建对象的最佳方式。工厂模式可以分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

2.1 简单工厂

简单工厂模式又叫 静态方法模式,因为工厂类中定义了一个静态方法用于创建对象。简单工厂让使用者不用知道具体的参数就可以创建出所需的 ”产品“ 类,即使用者可以直接消费产品而不需要知道产品的具体生产细节。

图解九种常见的设计模式

在上图中,阿宝哥模拟了用户购车的流程,小王和小秦分别向 BMW 工厂订购了 BMW730 和 BMW840 型号的车型,接着工厂会先判断用户选择的车型,然后按照对应的模型进行生产并在生产完成后交付给用户。

下面我们来看一下如何使用简单工厂来描述 BMW 工厂生产指定型号车子的过程。

2.1.1 实现代码

abstract class BMW {

abstract run(): void;

}

class BMW730 extends BMW {

run(): void {

console.log("BMW730 发动咯");

}

}

class BMW840 extends BMW {

run(): void {

console.log("BMW840 发动咯");

}

}

class BMWFactory {

public static produceBMW(model: "730" | "840"): BMW {

if (model === "730") {

return new BMW730();

} else {

return new BMW840();

}

}

}

在以上代码中,我们定义一个 BMWFactory 类,该类提供了一个静态的 produceBMW() 方法,用于根据不同的模型参数来创建不同型号的车子。

2.1.2 使用示例

const bmw730 = BMWFactory.produceBMW("730");

const bmw840 = BMWFactory.produceBMW("840");

bmw730.run();

bmw840.run();

2.1.3 应用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象比较少,不会造成工厂方法中业务逻辑过于复杂。
  • 客户端只需知道传入工厂类静态方法的参数,而不需要关心创建对象的细节。

2.2 工厂方法

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。

在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象, 这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

图解九种常见的设计模式

在上图中,阿宝哥模拟了用户购车的流程,小王和小秦分别向 BMW 730 和 BMW 840 工厂订购了 BMW730 和 BMW840 型号的车子,接着工厂按照对应的模型进行生产并在生产完成后交付给用户。

同样,我们来看一下如何使用工厂方法来描述 BMW 工厂生产指定型号车子的过程。

2.2.1 实现代码

abstract class BMWFactory {

abstract produceBMW(): BMW;

}

class BMW730Factory extends BMWFactory {

produceBMW(): BMW {

return new BMW730();

}

}

class BMW840Factory extends BMWFactory {

produceBMW(): BMW {

return new BMW840();

}

}

在以上代码中,我们分别创建了 BMW730FactoryBMW840Factory 两个工厂类,然后使用这两个类的实例来生产不同型号的车子。

2.2.2 使用示例

const bmw730Factory = new BMW730Factory();

const bmw840Factory = new BMW840Factory();

const bmw730 = bmw730Factory.produceBMW();

const bmw840 = bmw840Factory.produceBMW();

bmw730.run();

bmw840.run();

2.2.3 应用场景

  • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

2.3 抽象工厂

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。

在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。 但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。

图解九种常见的设计模式

在上图中,阿宝哥模拟了用户购车的流程,小王向 BMW 工厂订购了 BMW730,工厂按照 730 对应的模型进行生产并在生产完成后交付给小王。而小秦向同一个 BMW 工厂订购了 BMW840,工厂按照 840 对应的模型进行生产并在生产完成后交付给小秦。

下面我们来看一下如何使用抽象工厂来描述上述的购车过程。

2.3.1 实现代码

abstract class BMWFactory {

abstract produce730BMW(): BMW730;

abstract produce840BMW(): BMW840;

}

class ConcreteBMWFactory extends BMWFactory {

produce730BMW(): BMW730 {

return new BMW730();

}

produce840BMW(): BMW840 {

return new BMW840();

}

}

2.3.2 使用示例

const bmwFactory = new ConcreteBMWFactory();

const bmw730 = bmwFactory.produce730BMW();

const bmw840 = bmwFactory.produce840BMW();

bmw730.run();

bmw840.run();

2.3.3 应用场景

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
  • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

三、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如全局缓存、浏览器中的 window 对象等。单例模式用于保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

图解九种常见的设计模式

在上图中,阿宝哥模拟了借车的流程,小王临时有急事找阿宝哥借车子,阿宝哥家的车子刚好没用,就借给小王了。当天,小秦也需要用车子,也找阿宝哥借车,因为阿宝哥家里只有一辆车子,所以就没有车可借了。

对于车子来说,它虽然给生活带来了很大的便利,但养车也需要一笔不小的费用(车位费、油费和保养费等),所以阿宝哥家里只有一辆车子。在开发软件系统时,如果遇到创建对象时耗时过多或耗资源过多,但又经常用到的对象,我们就可以考虑使用单例模式。

下面我们来看一下如何使用 TypeScript 来实现单例模式。

3.1 实现代码

class Singleton {

// 定义私有的静态属性,来保存对象实例

private static singleton: Singleton;

private constructor() {}

// 提供一个静态的方法来获取对象实例

public static getInstance(): Singleton {

if (!Singleton.singleton) {

Singleton.singleton = new Singleton();

}

return Singleton.singleton;

}

}

3.2 使用示例

let instance1 = Singleton.getInstance();

let instance2 = Singleton.getInstance();

console.log(instance1 === instance2); // true

3.3 应用场景

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。

四、适配器模式

在实际生活中,也存在适配器的使用场景,比如:港式插头转换器、电源适配器和 USB 转接口。而在软件工程中,适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。 使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体就可以一起工作。

图解九种常见的设计模式

4.1 实现代码

interface Logger {

info(message: string): Promise<void>;

}

interface CloudLogger {

sendToServer(message: string, type: string): Promise<void>;

}

class AliLogger implements CloudLogger {

public async sendToServer(message: string, type: string): Promise<void> {

console.info(message);

console.info('This Message was saved with AliLogger');

}

}

class CloudLoggerAdapter implements Logger {

protected cloudLogger: CloudLogger;

constructor (cloudLogger: CloudLogger) {

this.cloudLogger = cloudLogger;

}

public async info(message: string): Promise<void> {

await this.cloudLogger.sendToServer(message, 'info');

}

}

class NotificationService {

protected logger: Logger;

constructor (logger: Logger) {

this.logger = logger;

}

public async send(message: string): Promise<void> {

await this.logger.info(`Notification sended: ${message}`);

}

}

在以上代码中,因为 LoggerCloudLogger 这两个接口不匹配,所以我们引入了 CloudLoggerAdapter 适配器来解决兼容性问题。

4.2 使用示例

(async () => {

const aliLogger = new AliLogger();

const cloudLoggerAdapter = new CloudLoggerAdapter(aliLogger);

const notificationService = new NotificationService(cloudLoggerAdapter);

await notificationService.send('Hello semlinker, To Cloud');

})();

4.3 应用场景及案例

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
  • Github - axios-mock-adapter:https://github.com/ctimmerm/a...

五、观察者模式 & 发布订阅模式

5.1 观察者模式

观察者模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

在观察者模式中有两个主要角色:Subject(主题)和 Observer(观察者)。

图解九种常见的设计模式

在上图中,Subject(主题)就是阿宝哥的 TS 专题文章,而观察者就是小秦和小王。由于观察者模式支持简单的广播通信,当消息更新时,会自动通知所有的观察者。

下面我们来看一下如何使用 TypeScript 来实现观察者模式。

5.1.1 实现代码

interface Observer {

notify: Function;

}

class ConcreteObserver implements Observer{

constructor(private name: string) {}

notify() {

console.log(`${this.name} has been notified.`);

}

}

class Subject {

private observers: Observer[] = [];

public addObserver(observer: Observer): void {

console.log(observer, "is pushed!");

this.observers.push(observer);

}

public deleteObserver(observer: Observer): void {

console.log("remove", observer);

const n: number = this.observers.indexOf(observer);

n != -1 && this.observers.splice(n, 1);

}

public notifyObservers(): void {

console.log("notify all the observers", this.observers);

this.observers.forEach(observer => observer.notify());

}

}

5.1.2 使用示例

const subject: Subject = new Subject();

const xiaoQin = new ConcreteObserver("小秦");

const xiaoWang = new ConcreteObserver("小王");

subject.addObserver(xiaoQin);

subject.addObserver(xiaoWang);

subject.notifyObservers();

subject.deleteObserver(xiaoQin);

subject.notifyObservers();

5.1.3 应用场景及案例

  • 一个对象的行为依赖于另一个对象的状态。或者换一种说法,当被观察对象(目标对象)的状态发生改变时 ,会直接影响到观察对象的行为。
  • RxJS Subject:https://github.com/ReactiveX/...

  • RxJS Subject 文档:https://rxjs.dev/guide/subject

5.2 发布订阅模式

在软件架构中,发布/订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,然后分别发送给不同的订阅者。 同样的,订阅者可以表达对一个或多个类别的兴趣,只接收感兴趣的消息,无需了解哪些发布者存在。

在发布订阅模式中有三个主要角色:Publisher(发布者)、 Channels(通道)和 Subscriber(订阅者)。

图解九种常见的设计模式

在上图中,Publisher(发布者)是阿宝哥,Channels(通道)中 Topic A 和 Topic B 分别对应于 TS 专题和 Deno 专题,而 Subscriber(订阅者)就是小秦、小王和小池。

下面我们来看一下如何使用 TypeScript 来实现发布订阅模式。

5.2.1 实现代码

type EventHandler = (...args: any[]) => any;

class EventEmitter {

private c = new Map<string, EventHandler[]>();

// 订阅指定的主题

subscribe(topic: string, ...handlers: EventHandler[]) {

let topics = this.c.get(topic);

if (!topics) {

this.c.set(topic, topics = []);

}

topics.push(...handlers);

}

// 取消订阅指定的主题

unsubscribe(topic: string, handler?: EventHandler): boolean {

if (!handler) {

return this.c.delete(topic);

}

const topics = this.c.get(topic);

if (!topics) {

return false;

}

const index = topics.indexOf(handler);

if (index < 0) {

return false;

}

topics.splice(index, 1);

if (topics.length === 0) {

this.c.delete(topic);

}

return true;

}

// 为指定的主题发布消息

publish(topic: string, ...args: any[]): any[] | null {

const topics = this.c.get(topic);

if (!topics) {

return null;

}

return topics.map(handler => {

try {

return handler(...args);

} catch (e) {

console.error(e);

return null;

}

});

}

}

5.2.2 使用示例

const eventEmitter = new EventEmitter();

eventEmitter.subscribe("ts", (msg) => console.log(`收到订阅的消息:${msg}`) );

eventEmitter.publish("ts", "TypeScript发布订阅模式");

eventEmitter.unsubscribe("ts");

eventEmitter.publish("ts", "TypeScript发布订阅模式");

5.2.3 应用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 作为事件总线,来实现不同组件间或模块间的通信。
  • BetterScroll - EventEmitter:https://github.com/ustbhuangy...

  • EventEmitter 在插件化架构的应用:https://mp.weixin.qq.com/s/N4...

六、策略模式

策略模式(Strategy Pattern)定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活、可维护、可扩展。

图解九种常见的设计模式

目前在一些主流的 Web 站点中,都提供了多种不同的登录方式。比如账号密码登录、手机验证码登录和第三方登录。为了方便维护不同的登录方式,我们可以把不同的登录方式封装成不同的登录策略。

下面我们来看一下如何使用策略模式来封装不同的登录方式。

6.1 实现代码

为了更好地理解以下代码,我们先来看一下对应的 UML 类图:

图解九种常见的设计模式

interface Strategy {

authenticate(...args: any): any;

}

class Authenticator {

strategy: any;

constructor() {

this.strategy = null;

}

setStrategy(strategy: any) {

this.strategy = strategy;

}

authenticate(...args: any) {

if (!this.strategy) {

console.log('尚未设置认证策略');

return;

}

return this.strategy.authenticate(...args);

}

}

class WechatStrategy implements Strategy {

authenticate(wechatToken: string) {

if (wechatToken !== '123') {

console.log('无效的微信用户');

return;

}

console.log('微信认证成功');

}

}

class LocalStrategy implements Strategy {

authenticate(username: string, password: string) {

if (username !== 'abao' && password !== '123') {

console.log('账号或密码错误');

return;

}

console.log('账号和密码认证成功');

}

}

6.2 使用示例

const auth = new Authenticator();

auth.setStrategy(new WechatStrategy());

auth.authenticate('123456');

auth.setStrategy(new LocalStrategy());

auth.authenticate('abao', '123');

6.3 应用场景及案例

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • Github - passport-local:https://github.com/jaredhanso...

  • Github - passport-oauth2:https://github.com/jaredhanso...

  • Github - zod:https://github.com/vriad/zod/...

七、职责链模式

职责链模式是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。

图解九种常见的设计模式

在公司中不同的岗位拥有不同的职责与权限。以上述的请假流程为例,当阿宝哥请 1 天假时,只要组长审批就可以了,不需要流转到主管和总监。如果职责链上的某个环节无法处理当前的请求,若含有下个环节,则会把请求转交给下个环节来处理。

在日常的软件开发过程中,对于职责链来说,一种常见的应用场景是中间件,下面我们来看一下如何利用职责链来处理请求。

7.1 实现代码

为了更好地理解以下代码,我们先来看一下对应的 UML 类图:

图解九种常见的设计模式

interface IHandler {

addMiddleware(h: IHandler): IHandler;

get(url: string, callback: (data: any) => void): void;

}

abstract class AbstractHandler implements IHandler {

next!: IHandler;

addMiddleware(h: IHandler) {

this.next = h;

return this.next;

}

get(url: string, callback: (data: any) => void) {

if (this.next) {

return this.next.get(url, callback);

}

}

}

// 定义Auth中间件

class Auth extends AbstractHandler {

isAuthenticated: boolean;

constructor(username: string, password: string) {

super();

this.isAuthenticated = false;

if (username === 'abao' && password === '123') {

this.isAuthenticated = true;

}

}

get(url: string, callback: (data: any) => void) {

if (this.isAuthenticated) {

return super.get(url, callback);

} else {

throw new Error('Not Authorized');

}

}

}

// 定义Logger中间件

class Logger extends AbstractHandler {

get(url: string, callback: (data: any) => void) {

console.log('/GET Request to: ', url);

return super.get(url, callback);

}

}

class Route extends AbstractHandler {

URLMaps: {[key: string]: any};

constructor() {

super();

this.URLMaps = {

'/api/todos': [{ title: 'learn ts' }, { title: 'learn react' }],

'/api/random': Math.random(),

};

}

get(url: string, callback: (data: any) => void) {

super.get(url, callback);

if (this.URLMaps.hasOwnProperty(url)) {

callback(this.URLMaps[url]);

}

}

}

7.2 使用示例

const route = new Route();

route.addMiddleware(new Auth('abao', '123')).addMiddleware(new Logger());

route.get('/api/todos', data => {

console.log(JSON.stringify({ data }, null, 2));

});

route.get('/api/random', data => {

console.log(data);

});

7.3 应用场景

  • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
  • 想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时自动确定,客户端只需要把请求提交到链上即可。

八、模板方法模式

模板方法模式由两部分结构组成:抽象父类和具体的实现子类。通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,也包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。

图解九种常见的设计模式

在上图中,阿宝哥通过使用不同的解析器来分别解析 CSV 和 Markup 文件。虽然解析的是不同的类型的文件,但文件的处理流程是一样的。这里主要包含读取文件、解析文件和打印数据三个步骤。针对这个场景,我们就可以引入模板方法来封装以上三个步骤的处理顺序。

下面我们来看一下如何使用模板方法来实现上述的解析流程。

8.1 实现代码

为了更好地理解以下代码,我们先来看一下对应的 UML 类图:

图解九种常见的设计模式

import fs from 'fs';

abstract class DataParser {

data: string = '';

out: any = null;

// 这就是所谓的模板方法

parse(pathUrl: string) {

this.readFile(pathUrl);

this.doParsing();

this.printData();

}

readFile(pathUrl: string) {

this.data = fs.readFileSync(pathUrl, 'utf8');

}

abstract doParsing(): void;

printData() {

console.log(this.out);

}

}

class CSVParser extends DataParser {

doParsing() {

this.out = this.data.split(',');

}

}

class MarkupParser extends DataParser {

doParsing() {

this.out = this.data.match(/<\w+>.*<\/\w+>/gim);

}

}

8.2 使用示例

const csvPath = './data.csv';

const mdPath = './design-pattern.md';

new CSVParser().parse(csvPath);

new MarkupParser().parse(mdPath);

8.3 应用场景

  • 算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
  • 当需要控制子类的扩展时,模板方法只在特定点调用钩子操作,这样就只允许在这些点进行扩展。

九、参考资源

  • 维基百科 - 设计模式)

  • Java设计模式:23种设计模式全面解析
  • Design Patterns Everyday

十、推荐阅读

  • 了不起的 Deno 入门篇
  • 了不起的 Deno 实战教程
  • 你不知道的 Blob
  • 你不知道的 WeakMap

以上是 图解九种常见的设计模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/56896.html

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