图片上传及canvas压缩

我们通常在做图片上传的时候都会遇上这样的情况,一是后端接口限制上传图片的大小,或者是即使后端没有限制大小,因为图片太大在前端渲染时太慢,造成页面加载体验较差。因此我们很有必要对上传的图片进行压缩。

本文主要包括以下流程:

  • 用户通过 input 框选择图片
  • 使用 FileReader 进行图片预览
  • 将图片绘制到 canvas 画布上
  • 使用 canvas 画布的能力进行图片压缩
  • 将压缩后的 Base64(DataURL) 格式的数据转换成 Blob 对象进行上传

Input 标签来获取图片

通过设置 input 标签的 type 属性为 file,来让用户可以选择文件,设置 accept 限制选择的文件类型,绑定 onchange 事件,来获取确认选择后的文件

<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"

FileReader

FileReader 是什么,我们先来看看官方文档的介绍

FileReader 常用的两个方法如下:

  • FileReader.onload:处理 load 事件。即该钩子在读取操作完成时触发,通过该钩子函数可以完成例如读取完图片后进行预览的操作,或读取完图片后对图片内容进行二次处理等操作。
  • FileReader.readAsDataURL:读取方法,并且读取完成后,result 属性将返回 Data URL 格式(Base64 编码)的字符串,代表图片内容。

在图片上传中,我们可以通过 readAsDataURL() 方法进行了文件的读取,并且通过 result 属性拿到了图片的 Base64(DataURL) 格式的数据,然后通过该数据实现了图片预览的功能

<div class="container">

<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" />

</div>

<script>

const loadFile = function (event) {

let file = event.target.files[0]

const reader = new FileReader()

reader.onload = function () {

console.log(reader.result)

...

}

reader.readAsDataURL(file)

}

</script>

canvas 压缩图片

这是图片上传压缩的核心所在,我们先使用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法将上传的图片文件在画布上绘制出来,再使用 Canvas.toDataURL() 将画布上的图片信息转换成 base64(DataURL) 格式的数据。

drawImage()

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。参数如下

  • img 规定要使用的图像、画布或视频。
  • sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
  • sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
  • swidth 可选。被剪切图像的宽度。
  • sheight 可选。被剪切图像的高度。
  • x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
  • y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
  • width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
  • height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

var cas = document.querySelector('canvas')

var ctx = cas.getContext('2d')

// 先创建图片对象

var img = new Image()

img.src = './images/1.jpg'

// 图片加载完之后

img.onload = function () {

ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38)

}

Canvas.toDataURl()

Canvas.toDataURl() 方法可以将 canvas 画布上的信息转换为 base64(DataURL) 格式的图像信息,纯字符的图片表示形式。该方法接收 2 个参数:

  • mimeType(可选): 表示需要转换的图像的 mimeType 类型。默认值是 image/png,还可以是 image/jpegimage/webp 等。
  • quailty(可选):quality 表示转换的图片质量。范围是 0 到 1。图片的 mimeType 需要是 image/jpeg 或者 image/webp,其他 mimeType 值无效。默认压缩质量是 0.92。

var canvas = document.createElement('canvas')

canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)

到这里,我们先来上 canvas 压缩图片的代码

function compress(base64, quality, mimeType) {

let canvas = document.createElement('canvas')

let img = document.createElement('img')

img.crossOrigin = 'anonymous'

return new Promise((resolve, reject) => {

img.src = base64

img.onload = () => {

let targetWidth, targetHeight

if (img.width > MAX_WIDTH) {

targetWidth = MAX_WIDTH

targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width

} else {

targetWidth = img.width

targetHeight = img.height

}

canvas.width = targetWidth

canvas.height = targetHeight

let ctx = canvas.getContext('2d')

ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除画布

ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100)

resolve(imageData)

}

})

}

将 base64 转化为文件

  • 通过 window.atobbase-64 字符串解码为 binaryString(二进制文本);
  • binaryString 构造为 multipart/form-data 格式;
  • Uint8Arraymultipart 格式的二进制文本转换为 ArrayBuffer

function dataUrlToBlob(base64, mimeType) {

let bytes = window.atob(base64.split(',')[1])

let ab = new ArrayBuffer(bytes.length)

let ia = new Uint8Array(ab)

for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {

ia[i] = bytes.charCodeAt(i)

}

return new Blob([ab], { type: mimeType })

}

将图片上传到服务端

  • 创建一个 FormData,把 blob append 到 FormData 里面
  • 请求服务端接口,提交图片

function uploadFile(url, blob) {

let formData = new FormData()

let request = new XMLHttpRequest()

formData.append('image', blob)

request.open('POST', url, true)

request.send(formData)

}

ps:在实际开发中,我们要不要把图片转化为 FormData 形式上传到服务端,这就看具体的业务需要了。我们可以上图片上传到腾讯云,直接返回一个'https.xxx.jgp'的图片 url 用于上传。

以上是 图片上传及canvas压缩 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/22776.html

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