腾讯前端团队react hook研究

前言

一开始react团队对外宣布hook 的时候,一眼看上去,觉得肯定proxy或者getter实现的,然后在函数组件外面包一层class extend React.Component。读setState钩子的第一个return结果就返回state,第二个结果就是封装了setState。后来发布了,看了一下代码,原来是维护一个队列(可以说很像数组,也可以说维护一个链表)。

renderWithHooks的整个过程

在源码里面,renderWithHooks函数是渲染一个组件会调用的,跟hook相关的操作都在这里之后。

比如这段代码:

exportdefault () => {

const [n, setn] = useState(1);

const [age, setAge] = useState(10);

const [man, setSex] = useState(true);

return (

<div>

这是n:{n}<buttononClick={() => setn(n + 1)}>n++</button>

年龄:{age}<buttononClick={() => setAge(age + 2)}>age+2</button>

变性:{man ? 'man' : 'gay'}<buttononClick={() => setSex(!man)}>change</button>

</div>

)

}

第一次挂载组件的时候,会给对应的state留下一个dispatch接口,这个接口是操作对应的state的,也就是setn、setAge、setSex,以return [initState, dispatch]这种形式返回。后面的更新,每次点击都会让整个组件函数重新执行,3次useState,源码内部的实现是维护一个队列,setter和对应的state是一一对应的:

编号statedispatch函数
1_nsetn_function
2_agesetAge_function
3_sexsetSex_function

下划线开头表示react hook内部维持的状态, _function表示react hook内部暴露出来的改变该状态的函数,这两个只要第一次mount之后就会固定。以后每次更新,也是根据hook从头到尾执行,并根据第几个hook来拿到表里面的第几个state和它的dispatch函数

为什么要顺序调用hook

官方有句话,必须顺序调用hook。衍生的其他规则:不要在if条件判断中使用hook、必须在函数组件内使用hook、不要在循环中使用hook(其实只要保证循环每次都完全一样还是可以的)

如果我们就是这样不按照套路使用的话,比如代码里面由于某种条件判断,使得我们第二次调用组件函数的时候usestate的顺序不一样,伪代码:

// 第一次

const [n, setn] = useState(1);

const [age, setAge] = useState(10);

const [man, setSex] = useState(true);

// 第二次

const [age, setAge] = useState(10);

const [n, setn] = useState(1);

const [man, setSex] = useState(true);

第一次:

编号statedispatch函数hook调用
1_nsetn_functionconst [n, setn] = useState(1);
2_agesetAge_functionconst [age, setAge] = useState(10);
3_sexsetSex_functionconst [man, setSex] = useState(true);

此时每一个hook的第二个参数都对应自己的set__function。

第二次:

编号statedispatch函数hook调用
1_nsetn_functionconst [age, setAge] = useState(10);
2_agesetAge_functionconst [n, setn] = useState(1);
3_sexsetSex_functionconst [man, setSex] = useState(true);

这下问题来了:

    return (

<div>

{/* setn指的是setAge_function,点了会改变_age。这里的n展示的是_age */}

这是n:{n}<button onClick={() => setn(n + 1)}>n++</button>

{/* setAge指的是setn_function,点了会改变_n。这里的age展示的是_n */}

年龄:{age}<button onClick={() => setAge(age + 2)}>age+2</button>

变性:{man ? 'man' : 'gay'}<button onClick={() => setSex(!man)}>change</button>

</div>

)

点了一次后,n展示了age,age展示了n,但是他们逻辑就正常,该+1就+1,该+2就+2。其实,可以通过代码让这种情况不出现bug,只是,为了让一个不合法操作正常,加上hack代码,同事两行泪啊。

再来一个反例,如果第二次调用组件函数的时候,前面少调用一个hook。第一次还是一样,第二次:

编号statedispatch函数hook调用
1_nsetn_functionconst [age, setAge] = useState(10);
2_agesetAge_functionconst [man, setSex] = useState(true);

这时候,一眼看上去,setAge实际上就是改变n,setSex改变的是age。但是事实上,后面如果少了hook会报错

从renderWithHooks开始

来到react-dom源码里面,crtl+f找到renderWithHooks:

functionrenderWithHooks(current, workInProgress, Component, props, refOrContext) {

currentlyRenderingFiber$1 = workInProgress;

// 第一次的状态

firstCurrentHook = nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;

// 一些变量初始值:

// currentHook = null;

// workInProgressHook = null;

// didScheduleRenderPhaseUpdate = false; 是否正在update中

// numberOfReRenders = 0; 重新渲染的时候fiber节点数

{

// 第一次HooksDispatcherOnMountInDEV,第二次以后都是HooksDispatcherOnUpdateInDEV

// firstCurrentHook就在前面被赋值一次,而nextCurrentHook会被赋值为当前存放hook的对象里面

ReactCurrentDispatcher$1.current = nextCurrentHook === null ? HooksDispatcherOnMountInDEV : HooksDispatcherOnUpdateInDEV;

}

var children = Component(props, refOrContext);

// 重新渲染的时候

if (didScheduleRenderPhaseUpdate) {

do {

didScheduleRenderPhaseUpdate = false;

numberOfReRenders += 1;

// 重新渲染就是HooksDispatcherOnUpdateInDEV了

ReactCurrentDispatcher$1.current = HooksDispatcherOnUpdateInDEV;

children = Component(props, refOrContext);

} while (didScheduleRenderPhaseUpdate);

numberOfReRenders = 0;

}

return children;

}

可以看见,renderWithHooks对于首次挂载组件走的是HooksDispatcherOnMountInDEV相关的逻辑,以后的更新重新渲染走的是HooksDispatcherOnUpdateInDEV里面的逻辑

current

ReactCurrentDispatcher$1.current会是HooksDispatcherOnMountInDEV和HooksDispatcherOnUpdateInDEV其中一个,它们都是一个存放所有的hook函数的对象。首先,我们看一下第一次挂载的时候使用的HooksDispatcherOnMountInDEV里面的useState:

HooksDispatcherOnMountInDEV = {

// ....

useState: function (initialState) {

// ...已省略了容错代码

currentHookNameInDev = 'useState';

return mountState(initialState);

},

}

// mountState函数

functionmountState(initialState) {

// 获取当前的hook对象

var hook = mountWorkInProgressHook();

// 初始化的state以及状态记忆

hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;

// 以后用的dispatch函数就在hook.queue里面

var queue = hook.queue = {

last: null,

dispatch: null,

eagerReducer: basicStateReducer,

eagerState: initialState

};

// 暴露出来修改state的dispatch,也是更新状态的核心,具体原理这里不探究

var dispatch = queue.dispatch = dispatchAction.bind(null,

currentlyRenderingFiber$1, queue);

return [hook.memoizedState, dispatch];

}

这就是第一步了,把初始状态和dispatch存进去。后面的更新,当前的dispatcher用的是HooksDispatcherOnUpdateInDEV里面的hook:

HooksDispatcherOnMountInDEV = {

// ....

useState: function (initialState) {

// ...

currentHookNameInDev = 'useState';

return updateState(initialState);

},

}

functionupdateState(initialState) {

return updateReducer(basicStateReducer, initialState);

}

functionupdateReducer(reducer, initialArg, init) {

// 获取当前hook

var hook = updateWorkInProgressHook();

var queue = hook.queue;

// 如果是重新渲染的过程,返回被dispatchAction函数修改过的新state和dispatch函数

if (numberOfReRenders > 0) {

var _dispatch = queue.dispatch;

return [hook.memoizedState, _dispatch];

}

updateWorkInProgressHook如何进行

一个hook对象是这样的:

react hook的初步研究

每一次hook都是用updateWorkInProgressHook获取的。也是这个函数的实现,让我们看起来react内部是用一个数组维护了hook

functionupdateWorkInProgressHook() {

// nextCurrentHook是前面的renderWithHooks赋值的

currentHook = nextCurrentHook;

var newHook = {

memoizedState: currentHook.memoizedState,

baseState: currentHook.baseState,

queue: currentHook.queue,

baseUpdate: currentHook.baseUpdate,

next: null

};

// 取下一个,就像遍历一样

if (workInProgressHook === null) {

// 第一次执行组件函数,最开始没有in progress的hook

workInProgressHook = firstWorkInProgressHook = newHook;

} else {

// 更新的时候

workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;

}

nextCurrentHook = currentHook.next;

return workInProgressHook;

}

手动模拟更新还原过程

我们还是继续在我们的例子上面改。首先,先用最简单的方法实现一个low一点的hook:

let state = []; // 存放useState的第一个返回值,状态

let dispatchers = []; // 存放useState的第二个返回值,dispatch函数

let cursor = 0; // 遍历用的游标,替代next方便理解

function_useState(initState) {

// 第一次来就是赋值,后面来就是靠游标读取

const dispatcher = dispatchers[cursor] ||

(

dispatchers[cursor] = (_cursor => newVal => { // 你们熟悉的闭包

state[_cursor] = newVal;

console.log('修改的新state>>', state);

})(cursor),

dispatchers[cursor]

);

// 第一次来还是赋值,后面来就是靠游标直接读取

const value = (state[cursor]) || (state[cursor] = initState, state[cursor]);

cursor++;

return [value, dispatcher];

}

就这么简单,极其简单版本hook。但是我们要模拟react里面的重新渲染更新,需要动一点手脚:

根组件就是HookIsHere组件

exportdefault () => {

return <HookIsHere />;

}

脱离了react环境的简易hook,如果用在HookIsHere组件中,需要手动模拟更新过程:

functionHookIsHere() {

updateHooks(); // react每次更新,都会跑完全部hook,我们用这个函数模拟

return (

<div>

修改n:<button onClick={() => {

re_render(); // 表示重新渲染

const [n, setn] = updateHooks()[0];

setn(n + 1);

}}>n++</button>

修改年龄:<button onClick={() => {

re_render();

const [age, setAge] = updateHooks()[1];

setAge(age + 2);

}}>age+2</button>

变性:<button onClick={() => {

re_render();

const [man, setSex] = updateHooks()[2];

setSex(!man);

}}>change</button>

</div>

);

}

// 首次挂载组件

functionmountComponent() {

console.log('模拟首次mount')

return <HookIsHere />; // 会被render返回的,这里只是模拟并没有什么卵用

}

// 封装一下,能让我们每次更新ui可以重新把函数组件所有的useState运行一次

// 脱离react自身环境实现的简易版本,只能通过这种方法模拟更新

functionupdateHooks() {

return [

_useState(1),

_useState(10),

_useState(true)

]

}

// 每次重新渲染,游标当然是清零的

functionre_render() {

cursor = 0;

}

console.log(state); // mount前

mountComponent(); // mount了

setTimeout(() => {

console.log(state); // react有异步渲染的,现在可以看见初始状态

});

打开控制台,可以看见我们的自己造的hook跑起来了的console

全部代码:

import React from 'react';

let state = [];

let dispatchers = [];

let cursor = 0;

function _useState(initState) {

const dispatcher = dispatchers[cursor] ||

(

dispatchers[cursor] = (_cursor => newVal => {

state[_cursor] = newVal;

console.log('修改的新state>>', state, dispatchers);

})(cursor),

dispatchers[cursor]

);

const value = (state[cursor]) || (state[cursor] = initState, state[cursor]);

cursor++;

return [value, dispatcher];

}

function updateHooks() {

return [

_useState(1),

_useState(10),

_useState(true)

]

}

function HookIsHere() {

updateHooks();

return (

<div>

修改n:<button onClick={() => {

re_render();

const [n, setn] = updateHooks()[0];

setn(n + 1);

}}>n++</button>

修改年龄:<button onClick={() => {

re_render();

const [age, setAge] = updateHooks()[1];

setAge(age + 2);

}}>age+2</button>

变性:<button onClick={() => {

re_render();

const [man, setSex] = updateHooks()[2];

setSex(!man);

}}>change</button>

</div>

);

}

function re_render() {

cursor = 0;

}

function mountComponent() {

console.log('模拟首次mount')

cursor = 0;

return <HookIsHere />;

}

console.log(state);

mountComponent();

setTimeout(() => {

console.log(state);

});

export default () => {

return <HookIsHere />;

}

以上是 腾讯前端团队react hook研究 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/116010.html

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