【Java】装饰器模式(Decorator)

简介:

装饰器模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。比较官方,下面通过例子来解释一下

我的应用场景(也许不大合适),我写了一个坦克大战的小游戏,现在呢坦克能打出子弹,但是这个子弹比较单一不咋好看,如果我想在子弹上面加些装饰,那我是不是再加一个子弹类继承自游戏物体类,然后在这个新的子类当中画出新的子弹(比如给子弹加一个火花),那么如果以后有各种各样的千奇百怪的子弹出现,我就会有无数个子类,那么无疑是要爆炸了,如下图

【Java】装饰器模式(Decorator)

那么是否有其他办法,当然是有的,如下图,我们定义一个普通子弹类(Bullet)。再定义一个装饰器GODecorator,其包含一个子弹对象,并可以对其进行“装饰”,这样一来我们每多加一种装饰,只需要多装饰一次即可,避免了重复设计大量的相似类。这就是装饰器模式的应用

【Java】装饰器模式(Decorator)

在类图中,各个角色的说明如下:

GameObject,抽象构件

GameObject(游戏物体)是一个接口或者抽象类,是定义我们最核心的对象,也可以说是最原始的对象。

Bullet,具体构件,或者基础构件

Bullet(子弹)是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类Component的实现,可以单独用,也可将其进行装饰。

GODecorator,抽象装饰器角色

一般是一个抽象类,继承自或实现GameObject,在它的属性里面有一个变量指向GameObject抽象构件。

TailDecorator、RectDecorator,具体装饰器角色

TailDecorator和RectDecorator是两个具体的装饰类,它们可以把基础构件装饰成新的东西,比如给子弹加个尾巴和方框。

解释比较抽象,我们看看代码实现:

GameObject

package com.mashibing.tank;

import java.awt.*;

/**

* 游戏物体的父类,无论是坦克,子弹,爆炸等等都继承自这个类

*/

public abstract class GameObject {

public int x, y;

public abstract int getWidth();

public abstract int getHeight();

public abstract void paint(Graphics g);

}

Bullet

package com.mashibing.tank;

import java.awt.*;

public class Bullet extends GameObject{

private static final int SPEED = ProperMgr.getInt("bulletSpeed");

public Rectangle rect = new Rectangle();

private Dir dir;

public static int WIDTH = ResourceMgr.bulletD.getWidth();

public static int HEIGHT = ResourceMgr.bulletD.getHeight();

private boolean living = true; //子弹是否死掉,飞出窗口或者撞到敌人

public Group group = Group.BAD;

public Bullet(int x, int y, Dir dir, Group group) {

this.x = x;

this.y = y;

this.dir = dir;

this.group = group;

rect.x = this.x;

rect.y = this.y;

rect.width = WIDTH;

rect.height = HEIGHT;

GameModel.getInstance().add(this);

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

if(!living){

GameModel.getInstance().remove(this);

}

switch (dir) {

case LEFT:

g.drawImage(ResourceMgr.bulletL,x,y,null);

break; case UP:

g.drawImage(ResourceMgr.bulletU,x,y,null);

break; case RIGHT:

g.drawImage(ResourceMgr.bulletR,x,y,null);

break; case DOWN:

g.drawImage(ResourceMgr.bulletD,x,y,null);

break; }

move();

}

private void move() {

switch (dir) {

case LEFT:

x -= SPEED;

break; case UP:

y -= SPEED;

break; case RIGHT:

x += SPEED;

break; case DOWN:

y += SPEED;

break; }

rect.x = this.x;

rect.y = this.y;

if (x < 0 || y < 0 || x > TankFrame.GAME_WIDTH || y > TankFrame.GAME_HEIGHT) living = false;

}

public void die() {

this.living = false;

}

@Override

public int getWidth() {

return WIDTH;

}

@Override

public int getHeight() {

return HEIGHT;

}

}

GODecorator

package com.mashibing.decorator;

import com.mashibing.tank.GameObject;

import java.awt.*;

public abstract class GODecorator extends GameObject {

GameObject go;

public GODecorator(GameObject go) {

this.go = go;

}

@Override

public abstract void paint(Graphics g);

}

TailDecorator

package com.mashibing.decorator;

import com.mashibing.tank.Bullet;

import com.mashibing.tank.GameObject;

import java.awt.*;

public class TailDecorator extends GODecorator {

public TailDecorator(GameObject go) {

super(go);

}

@Override

public int getWidth() {

return super.go.getWidth();

}

@Override

public int getHeight() {

return super.go.getHeight();

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

this.x = go.x;

this.y = go.y;

go.paint(g);

System.out.println("tail:"+(go instanceof Bullet));

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawLine(go.x,go.y,go.x + getWidth(), go.y+getHeight());

g.setColor(c);

}

}

RectDecorator

package com.mashibing.decorator;

import com.mashibing.tank.Bullet;

import com.mashibing.tank.GameObject;

import java.awt.*;

public class RectDecorator extends GODecorator {

public RectDecorator(GameObject go) {

super(go);

}

@Override

public int getWidth() {

return super.go.getWidth();

}

@Override

public int getHeight() {

return super.go.getHeight();

}

@Override

public void paint(Graphics g) {

this.x = go.x;

this.y = go.y;

go.paint(g);

System.out.println("rect:"+(go instanceof TailDecorator));

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawRect(go.x,go.y,go.getWidth(),go.getHeight());

g.setColor(c);

}

}

使用

public class DecoratorDemo{

public static void main(String[] args){

GameObject bullet = new Bullet();

// 第一次修饰,加个尾巴

component = new TailDecorator(component);

// 第二次修饰,加个方框

component = new RectDecorator(component);

}

}

总结:这就是装饰器的使用,那个如果我还要给子弹换个颜色,加个颜色装饰器即可,另外这些具体的装饰器我还可以用来装饰其他的物体,比如坦克也可以加个框或者加个尾巴,直接使用相同的装饰器即可,这样子就解决了继承带来的问题,比较容易扩展

以上是 【Java】装饰器模式(Decorator) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/111128.html

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