【Java】我所知道设计模式之访问者模式
我所知道设计模式之访问者模式
28640发布于 18 分钟前
前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:访问者模式
我们还是以一个问题进行展开,引入访问者模式
现在有一个歌手表演系统,每当歌手演唱完后,将观众分为男人与女人,得到他们对歌手的表演评价:支持,不支持,待定
那你会怎么制作这个评价系统?
一、使用传统模式解决问题
当只有男人、女人的时候,创建一个抽象类,分别实现男人、女人的投票机制
传统方式的问题分析
如果系统比较小,还是 ok 的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了 ocp 原则, 不利于维护
扩展性不好,比如 增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做
当添加小孩、老人的投票机制,不好扩展
但添加弃权的投票方式,要修改原来的代码类
这时引出我们会使用新的设计模式 – 访问者模式
二、什么是访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作
,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
主要将数据结构与数据操作分离
,解决数据结构和操作耦合性问题
访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联)
,同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决
访问者模式的原理类图
Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的 ConcreteElement 的每一个类声明一个 visit 操作
ConcreteVisitor :是一个具体的访问值 实现每个有 Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分.
ObjectStructure 能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
Element 定义一个 accept 方法,接收一个访问者对象
ConcreteElement 为具体元素,实现了 accept 方法
三、使用访问者解决问题
根据思路,我们先创建抽票方式的抽象类
abstract class Action {//得到男性 的测评
public abstract void getManResult(Man man);
//得到女的 测评
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
再根据思路创建投票人的抽象类
abstract class Person {//提供一个方法,让访问者可以访问
public abstract void accept(Action action);
}
这时我们根据思路创建支持、不支持等具体投票方式
class Success extends Action {@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println(" 男人给予该歌手评价:支持 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println(" 女人给予该歌手评价:支持 !");
}
}
class Fail extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println(" 男人给予该歌手评价:不支持 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println(" 女人给予该歌手评价:不支持 !");
}
}
再根据思路创建具体的投票人,分别为成年男人小明,成人女人小红
class Man extends Person {@Override
public void accept(Action action) {
action.getManResult(this);
}
}
class Woman extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
action.getWomanResult(this);
}
}
说明
这里我们使用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递 Woman 中(第一次分派)
然后 Woman 类调用作为参数的 "具体方法" 中方法 getResult, 同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派
接下来创建ObjectStructure (投票方式 + 投票人)这种数据结构管理
//数据结构,管理很多人(Man , Woman)class ObjectStructure {
//维护了一个集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
//增加到 list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}
//显示测评情况
public void display(Action action) {
for (Person p : persons) {
p.accept(action);
}
}
}
这时我们使用demo 来体会看看访问者模式是怎么解决这个问题的
public static void main(String[] args) {//创建投票人
//创建支持者的ObjectStructure
ObjectStructure objectSucessStructure = new ObjectStructure();
objectSucessStructure.attach(new Man());
objectSucessStructure.attach(new Woman());
objectSucessStructure.display(new Success());
}
男人给予该歌手评价:支持 !
女人给予该歌手评价:支持 !
四、访问者模式的注意事项和细节
Ø 优点
访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高
访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统
Ø 缺点
具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难
违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素
因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):访问者模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
java程序员设计模式
阅读 17发布于 18 分钟前
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
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接下里介绍的是Java 的设计模式之一:访问者模式
我们还是以一个问题进行展开,引入访问者模式
现在有一个歌手表演系统,每当歌手演唱完后,将观众分为男人与女人,得到他们对歌手的表演评价:支持,不支持,待定
那你会怎么制作这个评价系统?
一、使用传统模式解决问题
当只有男人、女人的时候,创建一个抽象类,分别实现男人、女人的投票机制
传统方式的问题分析
如果系统比较小,还是 ok 的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了 ocp 原则, 不利于维护
扩展性不好,比如 增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做
当添加小孩、老人的投票机制,不好扩展
但添加弃权的投票方式,要修改原来的代码类
这时引出我们会使用新的设计模式 – 访问者模式
二、什么是访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作
,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
主要将数据结构与数据操作分离
,解决数据结构和操作耦合性问题
访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联)
,同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决
访问者模式的原理类图
Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的 ConcreteElement 的每一个类声明一个 visit 操作
ConcreteVisitor :是一个具体的访问值 实现每个有 Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分.
ObjectStructure 能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
Element 定义一个 accept 方法,接收一个访问者对象
ConcreteElement 为具体元素,实现了 accept 方法
三、使用访问者解决问题
根据思路,我们先创建抽票方式的抽象类
abstract class Action {//得到男性 的测评
public abstract void getManResult(Man man);
//得到女的 测评
public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
再根据思路创建投票人的抽象类
abstract class Person {//提供一个方法,让访问者可以访问
public abstract void accept(Action action);
}
这时我们根据思路创建支持、不支持等具体投票方式
class Success extends Action {@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println(" 男人给予该歌手评价:支持 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println(" 女人给予该歌手评价:支持 !");
}
}
class Fail extends Action {
@Override
public void getManResult(Man man) {
System.out.println(" 男人给予该歌手评价:不支持 !");
}
@Override
public void getWomanResult(Woman woman) {
System.out.println(" 女人给予该歌手评价:不支持 !");
}
}
再根据思路创建具体的投票人,分别为成年男人小明,成人女人小红
class Man extends Person {@Override
public void accept(Action action) {
action.getManResult(this);
}
}
class Woman extends Person {
@Override
public void accept(Action action) {
action.getWomanResult(this);
}
}
说明
这里我们使用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递 Woman 中(第一次分派)
然后 Woman 类调用作为参数的 "具体方法" 中方法 getResult, 同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派
接下来创建ObjectStructure (投票方式 + 投票人)这种数据结构管理
//数据结构,管理很多人(Man , Woman)class ObjectStructure {
//维护了一个集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();
//增加到 list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}
//移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}
//显示测评情况
public void display(Action action) {
for (Person p : persons) {
p.accept(action);
}
}
}
这时我们使用demo 来体会看看访问者模式是怎么解决这个问题的
public static void main(String[] args) {//创建投票人
//创建支持者的ObjectStructure
ObjectStructure objectSucessStructure = new ObjectStructure();
objectSucessStructure.attach(new Man());
objectSucessStructure.attach(new Woman());
objectSucessStructure.display(new Success());
}
男人给予该歌手评价:支持 !
女人给予该歌手评价:支持 !
四、访问者模式的注意事项和细节
Ø 优点
访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高
访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统
Ø 缺点
具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难
违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素
因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求,那么访问者模式就是比较合适的
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):访问者模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
以上是 【Java】我所知道设计模式之访问者模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/111013.html
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