【Java】工厂模式
工厂模式
萌妹子_liu发布于 今天 07:18
简介:
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂顾名思义就是生产产品的地方,工厂模式呢包括简单工厂,静态工厂,工厂方法,抽象工厂等等,简单工厂和静态工厂呢我就不一一j介绍了,单例模式都可以当作一个静态工厂,我们重点介绍工厂方法,抽象工厂。
1、工厂方法
适用场景:
消费者不关心他要创建的类(产品),或者消费者知道自己要创建的是什么产品,但是并不关心创建过程
模式实例:
1.1、Moveable:交通工具的父类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public interface Moveable {
void go();
}
1.2、Car类,车辆类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class Car implements Moveable{
public void go(){
System.out.println("Car go wuwuwuwuwuwuwu......");
}
}
1.3、CarFactory:生成Car的工厂
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class CarFactory {
public Moveable create(){
System.out.println("a car created!");
return new Car();
}
}
1.4、Plane:飞机类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class Plane implements Moveable{
public void go() {
System.out.println("plane flying shuashua......");
}
}
1.5、PlaneFactory:生成飞机的工厂
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class PlaneFactory {
public Moveable create(){
System.out.println("a plane created!");
return new Plane();
}
}
1.6、测试类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Moveable m = new CarFactory().create();
Moveable m = new PlaneFactory().create();
m.go();
}
}
总结:我不关心产品具体如何生产,我需要一辆车,那么我找到一个造车的工厂,你给我生成一辆车,我需要一架飞机,找到造飞机的工厂,你给我造一架飞机。
工厂方法模式,在扩展产品上比较方便,假如我需要一艘船,那么我再加一个船的产品类和一个造船的工厂便行了
2、抽象工厂模式
适用场景:
工厂方法模式在扩展产品上面是比较方便,但是如果我要的不是一个产品,而是一系列产品呢,举个不大合适的例子(想不到太好的),比如:写一个小小的坦克大战游戏:里面的物体包括坦克,子弹,爆炸等等,一个普通的坦克打出普通的子弹产生普通的爆炸(这是一个产品族),一个升级版的坦克打出核弹产生威力更大的爆炸(这是另一个产品族),如果依然使用工厂方法模式虽然可以实现,但是好像也不太好组织,那么我们采用抽象工厂模式来试试。
模式实例:
坦克这个小游戏呢代码比较多不好贴,我们举个简单点的例子,一个现代人开着一辆车,吃着面包,拿着一把AK47的枪;一个魔法世界的人骑着扫把,吃着毒蘑菇,拿着魔法棒。
此图呢:我画的自己都有点迷糊,看完后面的代码之后,看这个图稍微好一些:
2.1 Food:食物抽象类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public abstract class Food {
abstract void printName();
}
2.2、Bread:继承自Food
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Bread extends Food{
public void printName(){
System.out.println("面包");
}
}
2.3、Bread:继承自Food
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class MushRoom extends Food{
public void printName(){
System.out.println("毒蘑菇");
}
}
2.4、Weapon:武器抽象类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public abstract class Weapon {
abstract void shoot();
}
2.5、Ak47:继承自Weapon
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Ak47 extends Weapon{
public void shoot(){
System.out.println("tututututu......");
}
}
2.6、MagicStick:继承自Weapon
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class MagicStick extends Weapon{
public void shoot(){
System.out.println("diandian......");
}
}
2.7、Vehicle:交通工具抽象类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public abstract class Vehicle {
abstract void go();
}
2.8、Car:继承自Vehicle
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Car extends Vehicle{
public void go(){
System.out.println("Car go wuwuwuwuwuwuwu......");
}
}
2.9、Broom:继承自Vehicle
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Broom extends Vehicle{
public void go(){
System.out.println("broom ........");
}
}
2.10、abstract:抽象工厂
package com.mashibing.factory.abstractFactory;/**
* 抽象工厂
*/
public abstract class AbstractFactory {
abstract Food createFood();
abstract Vehicle createVehicle();
abstract Weapon createWeapon();
}
2.11、ModernFactory:为现代人服务的具体工厂
package com.mashibing.factory.abstractFactory;/**
* 具体工厂
*/
public class ModernFactory extends AbstractFactory{
@Override
Food createFood() {
return new Bread();
}
@Override
Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
Weapon createWeapon() {
return new Ak47();
}
}
2.12、MagicFactory:为魔法世界的人服务的具体工厂
package com.mashibing.factory.abstractFactory;
/**
- 具体工厂
*/
public class MagicFactory extends AbstractFactory{
@OverrideFood createFood() {
return new MushRoom();
}
@OverrideVehicle createVehicle() {
return new Broom();
}
@OverrideWeapon createWeapon() {
return new MagicStick();
}
}
2.13、测试类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Main {
public static void main(String[] args) {
//魔法世界系列
// AbstractFactory f = new MagicFactory();
// Vehicle c = f.createVehicle();
// c.go();
// Weapon w = f.createWeapon();
// w.shoot();
// Food b = f.createFood();
// b.printName();
//现代人系列
AbstractFactory f = new ModernFactory();
Vehicle c = f.createVehicle();
c.go();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food b = f.createFood();
b.printName();
}
}
总结:在扩展一族产品上面抽象工厂模式比较方便,但是在扩展单个产品上面就不是那么方便,这是有好就有坏,参考spring的ioc,既能扩展单个产品也能扩展产品族,我还没研究,有研究之后写写笔记,谢谢
阅读 51更新于 34 分钟前
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
萌妹子_liu
1 声望
0 粉丝
萌妹子_liu
1 声望
0 粉丝
宣传栏
简介:
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂顾名思义就是生产产品的地方,工厂模式呢包括简单工厂,静态工厂,工厂方法,抽象工厂等等,简单工厂和静态工厂呢我就不一一j介绍了,单例模式都可以当作一个静态工厂,我们重点介绍工厂方法,抽象工厂。
1、工厂方法
适用场景:
消费者不关心他要创建的类(产品),或者消费者知道自己要创建的是什么产品,但是并不关心创建过程
模式实例:
1.1、Moveable:交通工具的父类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public interface Moveable {
void go();
}
1.2、Car类,车辆类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class Car implements Moveable{
public void go(){
System.out.println("Car go wuwuwuwuwuwuwu......");
}
}
1.3、CarFactory:生成Car的工厂
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class CarFactory {
public Moveable create(){
System.out.println("a car created!");
return new Car();
}
}
1.4、Plane:飞机类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class Plane implements Moveable{
public void go() {
System.out.println("plane flying shuashua......");
}
}
1.5、PlaneFactory:生成飞机的工厂
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class PlaneFactory {
public Moveable create(){
System.out.println("a plane created!");
return new Plane();
}
}
1.6、测试类
package com.mashibing.factory.factoryMethod;public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Moveable m = new CarFactory().create();
Moveable m = new PlaneFactory().create();
m.go();
}
}
总结:我不关心产品具体如何生产,我需要一辆车,那么我找到一个造车的工厂,你给我生成一辆车,我需要一架飞机,找到造飞机的工厂,你给我造一架飞机。
工厂方法模式,在扩展产品上比较方便,假如我需要一艘船,那么我再加一个船的产品类和一个造船的工厂便行了
2、抽象工厂模式
适用场景:
工厂方法模式在扩展产品上面是比较方便,但是如果我要的不是一个产品,而是一系列产品呢,举个不大合适的例子(想不到太好的),比如:写一个小小的坦克大战游戏:里面的物体包括坦克,子弹,爆炸等等,一个普通的坦克打出普通的子弹产生普通的爆炸(这是一个产品族),一个升级版的坦克打出核弹产生威力更大的爆炸(这是另一个产品族),如果依然使用工厂方法模式虽然可以实现,但是好像也不太好组织,那么我们采用抽象工厂模式来试试。
模式实例:
坦克这个小游戏呢代码比较多不好贴,我们举个简单点的例子,一个现代人开着一辆车,吃着面包,拿着一把AK47的枪;一个魔法世界的人骑着扫把,吃着毒蘑菇,拿着魔法棒。
此图呢:我画的自己都有点迷糊,看完后面的代码之后,看这个图稍微好一些:
2.1 Food:食物抽象类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public abstract class Food {
abstract void printName();
}
2.2、Bread:继承自Food
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Bread extends Food{
public void printName(){
System.out.println("面包");
}
}
2.3、Bread:继承自Food
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class MushRoom extends Food{
public void printName(){
System.out.println("毒蘑菇");
}
}
2.4、Weapon:武器抽象类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public abstract class Weapon {
abstract void shoot();
}
2.5、Ak47:继承自Weapon
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Ak47 extends Weapon{
public void shoot(){
System.out.println("tututututu......");
}
}
2.6、MagicStick:继承自Weapon
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class MagicStick extends Weapon{
public void shoot(){
System.out.println("diandian......");
}
}
2.7、Vehicle:交通工具抽象类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public abstract class Vehicle {
abstract void go();
}
2.8、Car:继承自Vehicle
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Car extends Vehicle{
public void go(){
System.out.println("Car go wuwuwuwuwuwuwu......");
}
}
2.9、Broom:继承自Vehicle
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Broom extends Vehicle{
public void go(){
System.out.println("broom ........");
}
}
2.10、abstract:抽象工厂
package com.mashibing.factory.abstractFactory;/**
* 抽象工厂
*/
public abstract class AbstractFactory {
abstract Food createFood();
abstract Vehicle createVehicle();
abstract Weapon createWeapon();
}
2.11、ModernFactory:为现代人服务的具体工厂
package com.mashibing.factory.abstractFactory;/**
* 具体工厂
*/
public class ModernFactory extends AbstractFactory{
@Override
Food createFood() {
return new Bread();
}
@Override
Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
Weapon createWeapon() {
return new Ak47();
}
}
2.12、MagicFactory:为魔法世界的人服务的具体工厂
package com.mashibing.factory.abstractFactory;
/**
- 具体工厂
*/
public class MagicFactory extends AbstractFactory{
@OverrideFood createFood() {
return new MushRoom();
}
@OverrideVehicle createVehicle() {
return new Broom();
}
@OverrideWeapon createWeapon() {
return new MagicStick();
}
}
2.13、测试类
package com.mashibing.factory.abstractFactory;public class Main {
public static void main(String[] args) {
//魔法世界系列
// AbstractFactory f = new MagicFactory();
// Vehicle c = f.createVehicle();
// c.go();
// Weapon w = f.createWeapon();
// w.shoot();
// Food b = f.createFood();
// b.printName();
//现代人系列
AbstractFactory f = new ModernFactory();
Vehicle c = f.createVehicle();
c.go();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food b = f.createFood();
b.printName();
}
}
总结:在扩展一族产品上面抽象工厂模式比较方便,但是在扩展单个产品上面就不是那么方便,这是有好就有坏,参考spring的ioc,既能扩展单个产品也能扩展产品族,我还没研究,有研究之后写写笔记,谢谢
以上是 【Java】工厂模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/107395.html
得票时间