demo飞机大战游戏 python小项目

美女程序员鼓励师

记得刚学python那会,作过一个飞机大战小项目,这个项目非常经典,可以帮助初学者提高动手能力,今天把它分享出来。


一、项目介绍

先放几张图片

 


 

二、项目实现

1.首先安装库

pip install pygame


2.主要python代码

import pygame

from pygame.locals import *

import random

#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731

class HeroPlane(object):# 创建一个飞机的英雄类

    def __init__(self,screen_temp): # 始化方法

        self.x = 200

        self.y = 500

        self.image = pygame.image.load('./img/hero1.png')

        self.screen = screen_temp# 因为在display方法中使用到了screen方法# 但是在类中没有  也不能调用 # 所以说  以传参的方法传递到类中

        self.bullet_list = []

    def display(self):# 创建一个展现飞机的方法

        herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = -100, -100, -100, -100, -100, -100

        self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))

        for bullet in self.bullet_list:###遍历子弹类对象,赋值给bullet

            herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = bullet.display()###### bullet对象调用display方法,  显示子弹

            bullet.move()

            if self.bullet_list[0].y < 0:

                del self.bullet_list[0]

        return  herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3

    def move_left(self):

        self.x -= 50

    def move_right(self):

        self.x += 50

    def move_up(self):

        self.y -= 50

    def move_down(self):

        self.y += 50

    def fire(self):

        print(len(self.bullet_list),'个子弹##########################################')

        self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x, self.y))

class HeroBullet(object):

    def __init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):

        self.x = x_temp

        self.y = y_temp

        self.image = pygame.image.load('./img/bullet.png')

        self.screen = screen_temp

    def display(self):

        self.screen.blit(self.image,(self.x - 22, self.y-22))

        self.screen.blit(self.image, (self.x + 39, self.y-22))

        self.screen.blit(self.image, (self.x + 100, self.y-22))

        return self.x - 22, self.y - 22, self.x + 39, self.y - 22, self.x + 100, self.y - 22

    def move(self):

        self.y -= 1

class EnemyPlane(object):

    def __init__(self,screen_temp):

        self.ra = random.randint(0,2)

        self.x = random.randint(0,400)

        self.y = 0

        self.image = pygame.image.load('./img/enemy1.png')

        self.screen = screen_temp

        self.bullet_list = []

        if 0<=self.x<=540:

            if self.ra == 0:

                self.flag = "left"

            elif self.ra == 1:

                self.flag = "right"

            else:

                self.flag = 'middle'

    def display(self):

        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):

        if self.x < 0:

            self.flag = "left"

        elif self.x > 450:

            self.flag = 'right'

        if self.flag == "left":

            self.x += 2

        elif self.flag == 'right':

            self.x -= 2

        self.y += 0.1

    def fire(self):

        if (random.randint(0,50) == 1):

            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))

            # print(len(self.bullet_list),'颗敌方子弹')

        for bullet in self.bullet_list:

            bullet.display()

            bullet.move()

            if bullet.y > 700:

                del bullet

class EnemyBullet(object):

    def __init__(self,screen_temp,x,y):

        self.x = x + 30

        self.y = y + 90

        self.image = pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')

        self.screen = screen_temp

    def display(self):

        self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))

    def move(self):

        self.y+= 10

def key_control(hero_temp):

    for event in pygame.event.get(): # 判断输入类型

        if event.type == QUIT:#判断是否是点击了退出按钮

            print("exit")

            exit()

        elif event.type == KEYDOWN:#判断是否是按下了键# 如果是键盘事件(键盘按下事件)

            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

                hero_temp.move_left()

            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

                hero_temp.move_right()

            elif event.key == K_w or event.key == K_UP:

                hero_temp.move_up()

            elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:

                hero_temp.move_down()

            elif event.key == K_SPACE:#检测按键是否是空格键

                hero_temp.fire()

def main():

    screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)  # 使用screen资源来创建背景# 返回值是一个资源

    pygame.display.set_caption("aircraft game") # 设置窗口标题

    background = pygame.image.load('./img/background.png')##  ./ 当前路径   ../  上一级路径    /   根目录

    hero = HeroPlane(screen)

    enemy_list = []

    j = 0

    while True:

        screen.blit(background, (0, 0))  # 资源中的blit方法能够加载游戏的画面

        herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = hero.display()   #####刷新

        if len(enemy_list) <= 10:

            enemy_list.append(EnemyPlane(screen))

        if enemy_list[0].y >= 700:

            del enemy_list[0]

        for enemy_each in enemy_list :

            # enemy_each.fire()

            enemy_each.move()

            enemy_each.display()

            # print(len(enemy_list), '个敌机')

            if (enemy_each.x <= herp_x1 -10 <= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y1<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x -10 <= herp_x2<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y2<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x-10 <= herp_x3<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y3<= enemy_each.y + 90):

                enemy_list.remove(enemy_each)

                # print(len(enemy_list), '个敌机')

                print('jizhon')

        # print(hero.x,type(hero.x))

        if j % 100 == 5:

            print(len(enemy_list),'个敌机')

        pygame.display.update()  ### 加载游戏

        key_control(hero)# 调用键盘事件函数

        j += 1

        # print(herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3)

if __name__ == '__main__':

    main()


三、说明:代码功能都在注释里面,我就不做过多解释了;与本项目有关的图片数据我传到资源里面了,大家可以免费下载,我把代码和数据都打包到一起了,大家下载下来导入库就可以直接一些了。

四、完整版代码及数据 下载地址(下载就能用)

以上是 demo飞机大战游戏 python小项目 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/541491.html

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