教你用Python制作一个NBA球员数据查询小程序

教你用Python制作一个NBA球员数据查询小程序[Python基础]

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以下文章来源于早起Python ,作者投稿君

一、前言

有时将代码转成带有界面的程序,会极大地方便使用,虽然在网上有很多现成的GUI系统,但是套用别人的代码,心里难免有些尴尬,所以本文将用Python爬虫结合wxpython模块构造一个NBA爬虫小软件

 

 

本文框架构造将分为二个部分讲解:

  1. 构建GUI界面
  2. 举例套用爬虫框架

主要涉及的Python模块有

  • requests
  • wx
  • pymysql
  • pandas

 

二、GUI界面设计

首先介绍下流程:GUI界面设计讲解插入界面背景图片

设计GUI界面的代码思路其实很简单,首先导入wx库

import wx

这里引用的模块是wxpython模块,建立GUI的模块很多,常见的有PyQt、Tkinter等。这些模块各有各的优缺点,读者可以翻阅相关资料进行选择。

class MyFrame(wx.Frame):

def__init__(self, parent, id):

wx.Frame.__init__(self, parent, id, "titlename",size=(400, 300))

panel = wx.Panel(self)

self.bt_confirm = wx.Button(panel, label="name1")

self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)

self.bt_cancel = wx.Button(panel, label="name2")

self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)

self.InitUI()

定义全局变量对于初级的GUI来说就是构建一个形式窗口+按钮布置,不需要自建一个模块。但对于高级的GUI诸如投资系统而言,全局变量是尤为重要的,换句话说全局变量需要放在一个py文件中初始化。

上述代码是创建部分的代码,个性化布局需要添加容器进行设置,稍后会在总代码中呈现。

def InitUI(self):

""" 点击InitUI,执行方法 """

def OnclickSubmit(self,event):

""" 绑定OnclickSubmit事件 """

 

简单来说就是绑定事件,该事件是你点击对应按钮产生的效果。这部是整个GUI的核心,如果你在做签到系统,那么你就要绑定一个导入员工名单txt文件的事件。

if__name__ == "__main__":

app = wx.App() # 初始化

frame = MyFrame(parent=None,id=-1)

frame.Show()

app.MainLoop() # 调用主循环

del app

第四步的基本套路就是如此。

三、举例实现

以一个简单的NBA爬虫系统为例,首先创建面板与布局

class MyFrame(wx.Frame):

def__init__(self, parent, id):

wx.Frame.__init__(self, parent, id, "NBA可视化",size=(400, 300))

panel = wx.Panel(self)

self.bt_confirm = wx.Button(panel, label="合同信息")

self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)

self.bt_cancel = wx.Button(panel, label="清空")

self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)

self.bt_imf = wx.Button(panel, label="可视化")

self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)

self.bt_team = wx.Button(panel, label="球队信息",pos=(280,20))

self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)

self.bt_obtain = wx.Button(panel, label="球员信息",pos=(20,20))

self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)

self.bt_ml = wx.Button(panel, label="得分榜")

self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql)

self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可视化")

self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球队名称")

self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球员名称")

self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

self.label_path = wx.StaticText(panel, label="储存路径")

self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

然后添加容器,横向排列

   hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)

hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

    

接着添加容器,纵向排列

        vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,

border=15)

vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)

vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)

vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)

vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, border=15)

panel.SetSizer(vsizer_all)

self.InitUI()

下一步是事件绑定

def InitUI(self):

""" 点击使用说明按钮,执行方法 """

def OnQuit1(self,e):

""" 输入注意事项 """

def OnclickSubmit(self,event):

""" 点击合同信息按钮,执行方法 """

def Onclickvisual(self,event):

""" 点击可视化按钮,执行方法 """

def OnclickCancel(self,event):

""" 点击清空按钮,执行方法 """

def Onclickimfor(self,event):

""" 点击球员名称按钮,执行方法 """

def Onclickteam(self,event):

""" 点击球队名称按钮,执行方法 """

def Onclickmql(self,event):

""" 点击得分榜按钮,执行方法 """

这里的事件处理不是很难,读者可以自己尝试创新,最后执行脚本

if__name__ == "__main__":

app = wx.App() # 初始化

frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 实例MyFrame类,并传递参数

frame.Show() # 显示窗口

app.MainLoop() # 调用主循环方法

效果如图

 

补充:插入背景图片

想要构造一个个性化系统,最不能缺的就是将界面背景换成自己想要的。这里我选择用一张老科的图片。

相信有的读者会觉得一个独立的单机的GUI软件会更适合自己,我也恰恰如此,因此,在设置背景图片中于之后的GUI需要进行打包,故需要将指定的二进制图片base64化,转换后存入py文件后以import为媒介才能打包。二进制代码转换如下:

import base64

with open("name.jpg","rb") as f:

base64_str = base64.b64encode(f.read())

with open("%s.py" % picture_name.replace(".", "_"), "w+") as f1:

f1.write(base64_str)

f1.close()

 

此时可以得到有base64编码的py文件,而后在代码中进行引用。由于打包不能打包图片,故这里稍微复杂的实现“引用指定图片的base64编码——创建图片——插入背景图片”功能!

最后再稍加修饰将文本底色改为透明。编写这段代码的框架非常固定,所以我借鉴了大神们的代码,基本代码框架如下:

#这里需要在主事件中插入两句话

panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)

self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)

#引用编码并创建图片

from bg_png import img as bg

def pic(picPath,picName):

tmp = open(picPath, "wb")

tmp.write(base64.b64decode(picName))

tmp.close()

pic("bg.jpg",bg)

#插入图片(子事件 有缩进)

def OnEraseBack(self,event):

"""加入图片背景"""

try :

dc = event.GetDC()

ifnot dc:

dc = wx.ClientDC(self)

rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()

dc.SetClippingRect(rect)

dc.Clear()

bmp = wx.Bitmap(nowpath+r"g.jpg")

dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100)

except :

pass

#将文本底色改为透明

#第一步:将主事件中wx.StaticText全部换成TransparentStaticText

#第二步:重现StaticText控件

class TransparentStaticText(wx.StaticText):

def__init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label="", pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize,

style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name="TransparentStaticText"):

wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name)

self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)

self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None)

self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)

def OnPaint(self, event):

bdc = wx.PaintDC(self)

dc = wx.GCDC(bdc)

font_face = self.GetFont()

font_color = self.GetForegroundColour()

dc.SetFont(font_face)

dc.SetTextForeground(font_color)

dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0)

def OnSize(self, event):

self.Refresh()

event.Skip()

最终效果如图:

 

注意如果你想打包的话,需要代码中中引入下面三个模块:

import six

import packaging

import packaging.version

import packaging.specifiers

import packaging.requirements

以上是 教你用Python制作一个NBA球员数据查询小程序 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/538103.html

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