如何使用python中的opengl?

python

上期跟大家说了关于python绘图内容,这期跟大家讲讲能够构造立体图形的python内容,感兴趣的小伙伴可以来看下哦~

1.1 利用python的pygame和OpenGL制作动态正方体cube。

1.2 安装python3.8和pygame(省略)。

1.3 安装OpenGL:

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

效果图【动态】

完整代码:

#---导出模块---

import pygame

from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

 

#---初始化pygame和定义窗口大小---

pygame.init()

#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL

#DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)

#创建一个 OPENGL 渲染的显示

pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)

 

#---元组定义---

#定义正方体的xyz坐标点

CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))

#定义RGB颜色

CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))

# 定义面,四个点构成一个面

CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))

# 定义线,两个点构成一个线

CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)

 

#---定义画立方体函数---

def drawcube():

    # "绘制正方体",zip和list法

    allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))

    

    #画面积---开始---结束---

    glBegin(GL_QUADS)

    for face in CUBE_QUAD_VERTS:

        for vert in face:

            pos, color = allpoints[vert]

            #在第2个for下面

            glColor3fv(color)

            glVertex3fv(pos)

    #与第1个for对齐

    glEnd()

 

    #边线颜色黑色

    glColor3f(0, 0, 0)

 

    # 绘制线---开始---结束---

    glBegin(GL_LINES)

    for line in CUBE_EDGES:

        for vert in line:

            pos, color = allpoints[vert]

            glVertex3fv(pos)

    glEnd()

 

#---主函数---

def main():

    glEnable(GL_DEPTH_TEST)

    #初始化 摄像头

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)

    gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)

    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)

    glRotatef(25, 1, 0, 0)

    #启动循环---

    while True:

        #事件检测

        event = pygame.event.poll()

        #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置

        if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):

            break

        #清除屏幕

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

        #摄像机旋转

        glRotatef(1,0,1,0)

        drawcube()

        #刷新画面

        pygame.display.flip()

 

if __name__ == '__main__':

main()

以上内容并不多,大家非常容易消化理解,如需了解更多python实用知识,点击进入云海天Python教程网

以上是 如何使用python中的opengl? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/529161.html

回到顶部