设计模式之装饰者
装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
如何使用
还记得在大学时候玩过一个游戏叫《海盗王》,玩家可以在自己的武器等装备上镶嵌各种宝石来增加属性,如增加攻击力,增加防御,血量等等,这就是一个典型的可以应用装饰者的场景。
首先应该有个装备的接口
public interface Equipment { /**
* 攻击力
* @return
*/
int attack();
/**
* 防御力
* @return
*/
int defense();
/**
* 生命值
* @return
*/
int lifeValue();
}
然后我拥有一把大宝剑,它拥有超凡的攻击力1000,佩戴时增加生命值200
public class Sword implements Equipment { @Override
public int attack() {
return 1000;
}
@Override
public int defense() {
return 0;
}
@Override
public int lifeValue() {
return 200;
}
}
向装备上镶嵌的宝石,分别为红色宝石(增加攻击力50/颗),蓝色宝石(增加防御力50/颗),绿色宝石(增加生命值100/颗)
红色宝石
public class RedGem implements Equipment { private Equipment equipment;
public RedGem(Equipment equipment) {
this.equipment = equipment;
}
@Override
public int attack() {
return this.equipment.attack() + 50;
}
@Override
public int defense() {
return this.equipment.defense();
}
@Override
public int lifeValue() {
return this.equipment.lifeValue();
}
}
蓝色宝石
public class BlueGem implements Equipment { private Equipment equipment;
public BlueGem(Equipment equipment) {
this.equipment = equipment;
}
@Override
public int attack() {
return this.equipment.attack();
}
@Override
public int defense() {
return this.equipment.defense() + 50;
}
@Override
public int lifeValue() {
return this.equipment.lifeValue();
}
}
绿色宝石
public class GreenGem implements Equipment { private Equipment equipment;
public GreenGem(Equipment equipment) {
this.equipment = equipment;
}
@Override
public int attack() {
return this.equipment.attack();
}
@Override
public int defense() {
return this.equipment.defense();
}
@Override
public int lifeValue() {
return this.equipment.lifeValue() + 100;
}
}
现在我想知道在大宝剑上镶嵌了2颗红宝石1颗蓝宝石2颗绿宝石后,我能得到什么样的属性呢?
Equipment equipment = new RedGem(new RedGem(new BlueGem(new GreenGem(new GreenGem(new Sword)))));equipment.attack(); //攻击力总计
equipment.defense(); //防御力总计
equipment.lifeValue(); //生命值总计
总结
至此我们完成了装饰者模式的例子,可能有人会问这样做看起来code也不是很简单鸭,但是想想“开闭原则”,如果这时候又来个装备比如鞋子,或者又新增了一种黑色的宝石,是不是只需要进行简单的扩展即可,所以这才是使用装饰者模式的目的!
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