菜鸟教程|Egret微信小游戏好友排行榜教程
写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。
今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开发者平台添加小游戏、打开开放域功能、主域和开放域通讯,以及ShareCanvas与原生Canvas的布局。
微信好友排行榜利用微信关系链数据实现一个简单的排行榜,此文档包含关系链数据、Egret平台数据接口、ShareCanvas离屏画布、原生Canvas布局。
创建项目并发布
创建Egret项目,使用Launcher发布,建议使用您个人AppID(测试用的id限制很多功能,例如分享)
添加小游戏
设置 > 基本设置 > 添加小程序(能够通过审核即可)
打开开放域功能
使用微信开发者工具打开发布的微信小游戏,或在终端运行 egret run --target wxgame
,找到游戏配置文件game.json
,配置如下,其中openDataContext
使小游戏支持了微信开放域功能。
1{ 2 "deviceOrientation": "portrait", 3 "networkTimeout": { 4 "request": 5000, 5 "connectSocket": 5000, 6 "uploadFile": 5000, 7 "downloadFile": 5000 8 },
9 "openDataContext": "openDataContext"
10 }
ShareCanvas介绍
开放数据域的绘制文件中已经拥有一个通过Canvas API绘制的排行榜 ,SharedCanvas 是主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,原理如下所示。
index.js
文件中,官方已经为我们绘制了一个简单的排行榜demo,渲染出的效果如下图所示
主域和开放域通讯
开放域已经为我们绘制好了虚拟排行榜,现在只需要让主域打开开放域的排行榜就可以展示在Canvas上了。
首先,创建开放数据域显示对象,离屏画布的显示对象可直接在主域中通过以下的方式进行创建,创建的显示对象为 egre.Bitmap
类型,可直接添加到舞台上。
//在主域中创建开放数据域显示对象var platform = window.platform;
this.bitmap = platform.openDataContext.createDisplayObject(null,this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
其次,通过主域与开放数据域的单向数据接口进行通讯。主域可向开放数据域单方向发送消息。
1//主域向子域发送数据2plathform.openDataContext.postMessage({
3 isRanking: this.isRankClick,
4 text: "egret",
5 year: (new Date()).getFullYear(),
6 command: "open"
7 });
子域可通过监听事件的方式获取到主域发送过来的自定义信息。
1//子域接收信息 2 wx.onMessage((data) => {
3if (data.command == 'open') {
4//显示开放域
5if (!hasCreateScene) {
6//创建并初始化
7 hasCreateScene = createScene();
8 ...
9 }
10 }
最后,开发者便可以在主域中发送数据,请求开放域打开排行榜,子域接收到数据打开排行榜。
扩展
您可以通过修改index.js
文件内的参数改变排行榜样式达到目标效果,可以使用自己的图片放到对应的路径中(总文件大小不要超过4M)。布局建议不要使用固定数字的数值,而是以 stageWidth stageHeight
舞台宽高作为基数,以尽量减少不同手机出现的适配问题。
1/** 2 * 资源加载组,将所需资源地址以及引用名进行注册 3 * 之后可通过assets引用名方式进行获取 4*/ 5var assets = {
6 icon: "openDataContext/assets/icon.png",
7 box: "openDataContext/assets/signIn.png",
8 panel: "openDataContext/assets/bg.png",
9 button: "openDataContext/assets/OK_button.png",
10 title: "openDataContext/assets/rankingtitle.png"
11 };
注意:安卓偶尔有不显示数据的BUG,在index.js中给字体加一个颜色即可
1//设置字体2 context.font = fontSize + "px Arial";
3 context.fillStyle = "#fff"
小结
通过本文您可以对以下问题有更深入的了解
对微信的关系链数据有更深入的理解
平台数据接口的作用和使用
熟悉主域与开放域数据通讯规则
对原生Canvas的布局有所了解
本文关键代码参考
1 private isRankClick:boolean = false; 2 private bitmap: egret.Bitmap; 3/** 4 * 排行榜遮罩,为了避免点击开放数据域影响到主域,在主域中建立一个遮罩层级来屏蔽点击事件.</br> 5 * 根据自己的需求来设置遮罩的 alpha 值 0~1.</br> 6*/ 7 private rankingListMask: egret.Shape;
8
9//显示微信排行榜
10 public obBtnRankingClick(e:egret.TouchEvent) {
11 console.log("点击排行榜");
12 let plathform:any = window.platform;
13if(!this.isRankClick) {
14//处理遮罩,避免开放域数据影响主域
15this.rankingListMask = new egret.Shape();
16this.rankingListMask.graphics.beginFill(0x000000,1);
17this.rankingListMask.graphics.drawRect(0,0,this.stage.width,this.stage.height);
18this.rankingListMask.graphics.endFill();
19this.rankingListMask.alpha = 0.4;
20//设置为true,以免触摸到下面的按钮
21this.rankingListMask.touchEnabled = true;
22this.addChildAt(this.rankingListMask,999);
23
24//让排行榜按钮显示在容器内
25this.addChild(this.btn_ranking);
26
27//显示开放域数据
28this.bitmap = plathform.openDataContext.createDisplayObject(null, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
29this.addChild(this.bitmap);
30//主域向子域发送数据
31 plathform.openDataContext.postMessage({
32 isRanking: this.isRankClick,
33 text: "egret",
34 year: (new Date()).getFullYear(),
35 command: "open"
36 });
37
38this.isRankClick = true;
39 }
40else {
41this.bitmap.parent && this.bitmap.parent.removeChild(this.bitmap);
42this.rankingListMask.parent && this.rankingListMask.parent.removeChild(this.rankingListMask);
43this.isRankClick = false;
44 plathform.openDataContext.postMessage({
45 isRanking: this.isRankClick,
46 text: "egret",
47 year: (new Date()).getFullYear(),
48 command: "close"
49 });
50 }
51 }
本文源码链接:https://github.com/shenysun/FriendsList
以上是 菜鸟教程|Egret微信小游戏好友排行榜教程 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/509200.html