菜鸟教程|Egret微信小游戏好友排行榜教程

coding

写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。

今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开发者平台添加小游戏、打开开放域功能、主域和开放域通讯,以及ShareCanvas与原生Canvas的布局。

微信好友排行榜利用微信关系链数据实现一个简单的排行榜,此文档包含关系链数据、Egret平台数据接口、ShareCanvas离屏画布、原生Canvas布局。

创建项目并发布

创建Egret项目,使用Launcher发布,建议使用您个人AppID(测试用的id限制很多功能,例如分享)

添加小游戏

设置 > 基本设置 > 添加小程序(能够通过审核即可)

打开开放域功能

使用微信开发者工具打开发布的微信小游戏,或在终端运行 egret run --target wxgame ,找到游戏配置文件game.json,配置如下,其中openDataContext使小游戏支持了微信开放域功能。

 1{

2 "deviceOrientation": "portrait",

3 "networkTimeout": {

4 "request": 5000,

5 "connectSocket": 5000,

6 "uploadFile": 5000,

7 "downloadFile": 5000

8 },

9 "openDataContext": "openDataContext"

10 }

ShareCanvas介绍

开放数据域的绘制文件中已经拥有一个通过Canvas API绘制的排行榜 ,SharedCanvas 是主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,原理如下所示。

index.js文件中,官方已经为我们绘制了一个简单的排行榜demo,渲染出的效果如下图所示

主域和开放域通讯

开放域已经为我们绘制好了虚拟排行榜,现在只需要让主域打开开放域的排行榜就可以展示在Canvas上了。

首先,创建开放数据域显示对象,离屏画布的显示对象可直接在主域中通过以下的方式进行创建,创建的显示对象为 egre.Bitmap 类型,可直接添加到舞台上。

//在主域中创建开放数据域显示对象

var platform = window.platform;

this.bitmap = platform.openDataContext.createDisplayObject(null,this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);

其次,通过主域与开放数据域的单向数据接口进行通讯。主域可向开放数据域单方向发送消息。

1//主域向子域发送数据

2plathform.openDataContext.postMessage({

3 isRanking: this.isRankClick,

4 text: "egret",

5 year: (new Date()).getFullYear(),

6 command: "open"

7 });

子域可通过监听事件的方式获取到主域发送过来的自定义信息。

 1//子域接收信息

2 wx.onMessage((data) => {

3if (data.command == 'open') {

4//显示开放域

5if (!hasCreateScene) {

6//创建并初始化

7 hasCreateScene = createScene();

8 ...

9 }

10 }

最后,开发者便可以在主域中发送数据,请求开放域打开排行榜,子域接收到数据打开排行榜。

扩展

您可以通过修改index.js文件内的参数改变排行榜样式达到目标效果,可以使用自己的图片放到对应的路径中(总文件大小不要超过4M)。布局建议不要使用固定数字的数值,而是以 stageWidth stageHeight 舞台宽高作为基数,以尽量减少不同手机出现的适配问题。

 1/**

2 * 资源加载组,将所需资源地址以及引用名进行注册

3 * 之后可通过assets引用名方式进行获取

4*/

5var assets = {

6 icon: "openDataContext/assets/icon.png",

7 box: "openDataContext/assets/signIn.png",

8 panel: "openDataContext/assets/bg.png",

9 button: "openDataContext/assets/OK_button.png",

10 title: "openDataContext/assets/rankingtitle.png"

11 };

 

注意:安卓偶尔有不显示数据的BUG,在index.js中给字体加一个颜色即可

1//设置字体

2 context.font = fontSize + "px Arial";

3 context.fillStyle = "#fff"

小结

通过本文您可以对以下问题有更深入的了解

  • 对微信的关系链数据有更深入的理解

  • 平台数据接口的作用和使用

  • 熟悉主域与开放域数据通讯规则

  • 对原生Canvas的布局有所了解

本文关键代码参考

 1 private isRankClick:boolean = false;

2 private bitmap: egret.Bitmap;

3/**

4 * 排行榜遮罩,为了避免点击开放数据域影响到主域,在主域中建立一个遮罩层级来屏蔽点击事件.</br>

5 * 根据自己的需求来设置遮罩的 alpha 值 0~1.</br>

6*/

7 private rankingListMask: egret.Shape;

8

9//显示微信排行榜

10 public obBtnRankingClick(e:egret.TouchEvent) {

11 console.log("点击排行榜");

12 let plathform:any = window.platform;

13if(!this.isRankClick) {

14//处理遮罩,避免开放域数据影响主域

15this.rankingListMask = new egret.Shape();

16this.rankingListMask.graphics.beginFill(0x000000,1);

17this.rankingListMask.graphics.drawRect(0,0,this.stage.width,this.stage.height);

18this.rankingListMask.graphics.endFill();

19this.rankingListMask.alpha = 0.4;

20//设置为true,以免触摸到下面的按钮

21this.rankingListMask.touchEnabled = true;

22this.addChildAt(this.rankingListMask,999);

23

24//让排行榜按钮显示在容器内

25this.addChild(this.btn_ranking);

26

27//显示开放域数据

28this.bitmap = plathform.openDataContext.createDisplayObject(null, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);

29this.addChild(this.bitmap);

30//主域向子域发送数据

31 plathform.openDataContext.postMessage({

32 isRanking: this.isRankClick,

33 text: "egret",

34 year: (new Date()).getFullYear(),

35 command: "open"

36 });

37

38this.isRankClick = true;

39 }

40else {

41this.bitmap.parent && this.bitmap.parent.removeChild(this.bitmap);

42this.rankingListMask.parent && this.rankingListMask.parent.removeChild(this.rankingListMask);

43this.isRankClick = false;

44 plathform.openDataContext.postMessage({

45 isRanking: this.isRankClick,

46 text: "egret",

47 year: (new Date()).getFullYear(),

48 command: "close"

49 });

50 }

51 }

本文源码链接:https://github.com/shenysun/FriendsList

以上是 菜鸟教程|Egret微信小游戏好友排行榜教程 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/509200.html

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