Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面

coding

刚接触不久就遇到困难------自定义loading。想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了。。。

下面介绍一下主要思想:

首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了。

其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题。那是因为你没有在Main中把它加载舞台上。

最后,看看具体实现方法吧。

1.新建load界面需要的资源组loading

2.添加load界面需要的图片,并加入配置表相应位置

3.main中添加代码:

private loadingView: LoadingUI;

privateasync runGame() {

awaitthis.loadResource();

awaitthis.loadConfig();

this.stage.removeChild(this.loadingView);

this.initGame();

// const result = await RES.getResAsync("description_json")

// this.startAnimation(result);

await platform.login();

const userInfo = await platform.getUserInfo();

console.log(userInfo);

}

privateasync loadResource() {

try {

await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");

await RES.loadGroup("loading")

const loadingView = new LoadingUI();

this.stage.addChild(loadingView);

RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS, this.onResourceProgress, this);

awaitthis.loadTheme();

await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);

this.stage.removeChild(loadingView);

}

catch (e) {

console.error(e);

}

}

private loadTheme() {

returnnew Promise((resolve, reject) => {

// load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.

//加载皮肤主题配置文件,可以手动修改这个文件。替换默认皮肤。

let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);

theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {

//设置加载进度界面

this.loadingView = new LoadingUI();

this.stage.addChild(this.loadingView);

resolve();

}, this);

})

}

private onResourceProgress(event: RES.ResourceEvent): void {

if (event.groupName == "preload") {

this.loadingView.onProgress(event.itemsLoaded, event.itemsTotal);

}

}

4.在LoadingUI中修改代码为:

class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter {

public constructor() {

super();

if (!this.pBar) {

this.createView();

}

}

private pBar: eui.ProgressBar;

private bg:egret.Bitmap;

privateasync createView(){

this.bg=new egret.Bitmap();

this.bg.texture=RES.getRes("开始界面_png");

// this.bg.width=this.stage.stageWidth;

// this.bg.height=this.stage.stageHeight;

this.addChild(this.bg);

this.pBar = new eui.ProgressBar();

this.pBar.x = 400;

this.pBar.y = 600;

this.pBar.width = 1000;

this.pBar.height = 40;

this.pBar.maximum = 100;

this.pBar.minimum = 0;

this.pBar.value = 0;

this.addChild(this.pBar);

}

private createBitmapByName(name: string): egret.Bitmap {

var result: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();

var texture: egret.Texture = RES.getRes(name);

result.texture = texture;

return result;

}

public onProgress(current: number, total: number): void {

if (this.pBar.labelDisplay != null || this.pBar.labelDisplay != undefined) {

// egret.log("加载进度条~~~~~");

this.pBar.labelDisplay.textColor = 0xff0000;

this.pBar.value = current;

}

}

}

至此,自定义加载界面完成,当然,你还可以根据自己喜爱添加,修改加载界面布局

以上是 Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/509199.html

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