java设计模式-----12、外观模式

java

  Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

  外观模式的角色和职责  

  1、Facade:为调用方定义简单的调用接口。  

  2、Clients:调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。  

  3、Packages:功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)。

  使用场景

  在以下情况下可以考虑使用外观模式:

  (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

  (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

  (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

 

  简单来说,使用了外观模式,用户就不必直接面对众多功能模块,降低了使用难度,简单举个例子

  电脑开机进入系统,我们把他分为4步,首先打开电源,bois自检,系统引导,进入系统,4个功能是四个功能模块

  打开电源

1 public class StartPower {

2 /*

3 * 打开电源

4 */

5 public void startPower(){

6 System.out.println("电脑通电");

7 }

8 }

  bois自检

1 public class BoisSelfTest {

2 /*

3 * bios自检

4 */

5 public void boisSelfTest(){

6 System.out.println("bios自检");

7 }

8 }

  系统引导

1 public class SystemGuide {

2 /*

3 * 系统引导

4 */

5 public void systemGuide(){

6 System.out.println("系统引导");

7 }

8 }

  进入系统

1 public class EnterSystem {

2 /*

3 * 进入系统

4 */

5 public void enterSystem(){

6 System.out.println("进入系统");

7 }

8 }

   如果,我们没有使用外观模式,就需要用户自己挨个使用这些功能

 1 public class MainClass {

2 public static void main(String[] args) {

3 StartPower startPower = new StartPower();

4 startPower.startPower();

5

6 BoisSelfTest boisSelfTest = new BoisSelfTest();

7 boisSelfTest.boisSelfTest();

8

9 SystemGuide systemGuide = new SystemGuide();

10 systemGuide.systemGuide();

11

12 EnterSystem enterSystem = new EnterSystem();

13 enterSystem.enterSystem();

14 }

15 }

  运行结果为:

  这样,电脑顺利启动,可是同样可以看出来,用户使用非常繁琐,不仅需要用户自己挨个使用所有用到的功能,同时还需要用户知道电脑启动的顺序,按顺序使用功能,不然就会导致问题,这样显然是不可取的

  所以,用到外观模式,创建一个Facade,专门用于使用功能模块

 1 public class Facade {

2 private StartPower startPower = null;

3 private BoisSelfTest boisSelfTest = null;

4 private SystemGuide systemGuide = null;

5 private EnterSystem enterSystem = null;

6

7 public void startComputer(){

8 startPower = new StartPower();

9 boisSelfTest = new BoisSelfTest();

10 systemGuide = new SystemGuide();

11 enterSystem = new EnterSystem();

12

13 startPower.startPower();

14 boisSelfTest.boisSelfTest();

15 systemGuide.systemGuide();

16 enterSystem.enterSystem();

17 }

18 }

  这时客户端就是这样

1 public class MainClass {

2 public static void main(String[] args) {

3 Facade computer = new Facade();

4 computer.startComputer();

5 }

6 }

  可以看到,用户这时只需要调用Facade中的方法即可,无需知道电脑有什么具体的功能模块,无需知道功能模块执行的顺序是什么,只是调用一下就好了。

   简化了使用,同时也增加了代码的复用与可维护性。

 

  优点

  1、松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

  2、简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

  3、更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

 

 

 

以上是 java设计模式-----12、外观模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/394444.html

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