Java 设计模式-模板模式
模式介绍
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
使用场景
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
3、AbstractList 抽象类中,一些具体的方法中需要子类实现抽象的方法才能好用。
系统实现
/** * 游戏抽象类,其中 play 为模板方法
*/
public abstract class Game {
abstract void initializeGame();
abstract void startGame();
abstract void endGame();
// 钩子方法,子类看情况来决定是否覆盖
public void otherOperation(){}
public final void play(){
initializeGame();
startGame();
endGame();
otherOperation();
}
}
/** * 足球类
*/
public class Football extends Game {
@Override
void endGame() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initializeGame() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startGame() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
/** * 板球类
*/
public class Cricket extends Game {
@Override
void endGame() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initializeGame() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startGame() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
public void otherOperation() {
System.out.println("see you next time!");
}
}
/* * 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println("******************************************");
game = new Football();
game.play();
}
}
结果:
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
see you next time!
******************************************
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
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