Java 排序算法 - 为什么快速排序要比归并排序更受欢迎呢?
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上一节分析了冒泡排序、选择排序、插入排序这三种排序算法,它们的时间复杂度都是 O(n2),适合小规模数据排序。今天,本文继续分析两种时间复杂度为 O(nlogn) 的排序算法:归并排序和快速排序。这两种排序算法都用到分治思想,适合大规模数据排序,比上一节讲的那三种排序算法要更常用。
- 归并排序:将数列递归分解成只有一个元素。核心的算法是合并函数 merge:将两个有序数组合并后仍然有序。merge 函数决定了归并排序的空间复杂度和稳定性。
- 快速排序:任意选择一个元素作为分区占,分为小于,等于,大于三部分,然后依次对小于和大于部分递归排序。核心的算法是分区函数 partition:将数列分为左中右三部分。partition 函数同样决定了快速排序的空间复杂度和稳定性。
1. 归并排序
归并排序使用的就是分治思想,分治是一种解决问题的处理思想,递归是一种编程技巧。我们现在就来看看如何用递归代码来实现归并排序。
1.1 工作原理
把整个数列等分成两半:first, mid, last
- 给 first 到 mid 部分排序(递归调用归并排序)
- 给 mid + 1 到 last 部分排序(递归调用归并排序)
- 归并这两个序列
- 递归到足够小时,需要排列的数列只包含一个数,直接返回即可。倒数第二小的递归,是归并两个序列,每个序列各一个数。
递归公式:
# 对下标 p~r 之间的数组进行排序:arr[p] ~ arr[r],其中 q=(p+r)/2 表示中间下标位置 递推公式:mergeSort(p…r) = merge(merge_sort(p…q), mergeSort(q+1…r))
终止条件:p >= r 不用再继续分解
归并排序实现代码如下:
// 归并排序public class MergeSort implements Sortable {
@Override
public void sort(Integer[] arr) {
mergeSort(arr, 0, arr.length - 1);
}
/**
* @param arr 要排序的数组
* @param left 要排序数组的最小位置(包含)
* @param right 要排序数组的最大位置(包含)
*/
private void mergeSort(Integer[] arr, int left, int right) {
if (left >= right) {
return;
}
int middle = (left + right) / 2;
mergeSort(arr, left, middle);
mergeSort(arr, middle + 1, right);
merge(arr, left, middle, right);
}
/**
* 归并排序核心算法:合并两个有序数组,结果仍是有序。需要使用额外的数组空间,因此空间复杂度是 O(n)
*/
private void merge(Integer[] arr, int left, int middle, int right) {
// 为了避免频繁分配临时数组空间,可以将临时数组空间的开辟提前到sort方法中
int[] tmpArray = new int[arr.length];
int index = left;
int leftIndex = left;
int rightIndex = middle + 1;
while (leftIndex <= middle && rightIndex <= right) {
// 保证值相同时顺序不变
if (arr[leftIndex] <= arr[rightIndex]) {
tmpArray[index++] = arr[leftIndex++];
} else {
tmpArray[index++] = arr[rightIndex++];
}
}
while (leftIndex <= middle) {
tmpArray[index++] = arr[leftIndex++];
}
while (rightIndex <= right) {
tmpArray[index++] = arr[rightIndex++];
}
index = left;
while (index <= right) {
arr[index] = tmpArray[index];
index++;
}
}
}
1.2 三大指标
(1)时间复杂度
我们先感性认识分析一下归并排序的时间复杂度。归并排序分两层递归,外层递归使用二分法,时间复杂度为 logn,内层递归为合并两个有序数组,时间复杂度为 n,总的时间复杂度为 O(nlogn)。
下面理性分析归并排序的时间复杂度。归并排序递归的时间复杂度如下:
f(n) = 2*f(n/2)+n = 2*[2*f(n/4)+n/2]+n=4*f(n/4)+2*n
= 4*[2*f(n/8)+n/4]+2*n=8*f(n/8)+3*n
= 16*f(n/16)+4*n
= ...
= (2^logn)*f(n/(2^logn))+n*logn
= n*f(1)+n*logn
所以时间复杂度为 O(n*logn)
(2)空间复杂度
merge 合并函数需要额外的空间进行临时合并数组的存储,即空间复杂度为 O(n)。
(3)稳定性
merge 合并函数通过比较相邻元素进行合并,相等元素的顺序没有发生改变,因此是稳定算法。
快速排序
快速排序是 Hoare 在 1962 年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
2.1 工作原理
- 每次选择任意分区点 key,通常选最前、最后、中间的元素值。如果元素是刚好全部逆序,最前或最后则会导致分区算法效率非常底下,一个好的办法是选择中间元素值作为分区点。
- 每轮排序把比该数小的排在前边,大的排在后边。key 的位置就排好了。
- 再对前半段和后半段递归使用快速排序。当排序的内容只有1到 2 个数时,一轮排序即可有序。
递归公式:
# 对下标 p~r 之间的数组进行排序:arr[p] ~ arr[r],其中 q 表示分区点递推公式:quickSort(p…r) = quickSort(p…q-1) + quickSort(q+1… r)
终止条件:p >= r 不用再继续分解
快速排序实现代码如下:
public class QuickSort implements Sortable { @Override
public void sort(Integer[] arr) {
quickSort(arr, 0, arr.length - 1);
}
private void quickSort(Integer[] arr, int left, int right) {
if (left >= right) return;
// 注意,middle 已经排序,不需要重新排序
int middle = paritition(arr, left, right);
quickSort(arr, left, middle - 1);
quickSort(arr, middle + 1, right);
}
/**
* 快速排序核心算法:分区算法,以任意元素为分区点 pivot,将小于等于 pivot 放到右边,大于 pivot 放到左边
* 分区算法:1. 如果使用多个数组进行分区计算,虽然非常简单,但空间复杂度为 O(n),和归并算法没有本质的提升
* 2. 如果使用原地算法,空间复杂度为 O(1),但也会导致相等元素乱序,是不稳定算法
*
* @param arr 要分区的数组
* @param left 数组最小位置
* @param right 数组最在位置
* @return 中间值所有位置
*/
private int paritition(Integer[] arr, int left, int right) {
int pivot = arr[right];
int i = left;
for (int j = left; j < right; j++) {
if (arr[j] <= pivot) {
swap(arr, i, j);
i++;
}
}
swap(arr, i, right);
return i;
}
private void swap(Integer[] arr, int i, int j) {
if (i == j) return;
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = tmp;
}
}
说明: 快速排序的核心是分区算法,本例中分区算法采用的是原地算法,也是空间复杂度为 O(1)。但这是牺牲稳定性换来的,由于存在非相邻元素的比较交换,相等元素的顺序会发生乱序。
paritition 分区函数原理:和插入算法的思想类似,将数组分为两部分,已经处理部分和未处理部分。已处理部分,指小于和大于分区点的元素已经排序完成。然后循环将非处理部分的元素插入已经处理的部分,此时和插入算法不同,分区函数直接交换位置即可,不需要递归搬移元素。
如下图所示,有 "2 0 6 9 1 5 4" 数组有 7 个元素,分区点的值为 4,其中 "2 0 6 9" 为已经处理的部分(前两个元素都小于 4,后两个元素都大于 4),"1 5" 则是未处理部分。当处理 1 时,将 1 和 4 进行比较,由于小于 4,则会将 swapIndex 的元素和 元素1 直接交换位置,并且 swapIndex++。如果大于 4 ,比如 5 则不作任务处理。处理完成后数组会分为小于,大于分区点值的两部分。
这种分区算法属于原地算法,效率很高。同时也要思考一下,如果元素值也为 4 会怎么处理呢?我们也可以看出这各分区算法并不能保证值相等的元素有序性,属于不稳定算法。
2.2 三大指标
(1)时间复杂度
- 最好情况:每次选的 key 值正好等分当前数列,递归 O(logn) 次,每次 i 移动的总长度是 O(n),时间复杂度是 O(nlogn)。
- 最坏情况:每次 key 值只分出 1 个元素在小端(或每次在大端),递归 n 次,每次 i 移动的总长度是 O(n),时间复杂度 O(n2)。
- 平均复杂度:O(nlogn)。
(2)空间复杂度
使用原来的数组进行排序,是原地排序算法,即 O(1)。
(3)稳定性
由于分区函数属于不稳定算法,所以快速排序也属性不稳定排序。
参考:
- 排序动画演示:http://www.jsons.cn/sort/
每天用心记录一点点。内容也许不重要,但习惯很重要!
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