Java中最大的数据结构:LinkedHashMap 了解一下?

java

作者:莫那一鲁道
https://www.jianshu.com/p/06a0fd962e0b

Map 家族数量众多,其中 HashMap 和 ConcurrentHashMap 用的最多,而 LinkedHashMap 似乎则是不怎么用的,但是他却有着顺序。两种,一种是添加顺序,一种是访问顺序。

LinkedHashMap 继承了 HashMap。那么如果是你,你怎么实现这两个顺序呢?

如果实现添加顺序的话,我们可以在该类中,增加一个链表,每个节点对应 hash 表中的桶。这样,循环遍历的时候,就可以按照链表遍历了。只是会增大内存消耗。

如果实现访问顺序的话,同样也可以使用链表,但每次读取数据时,都需要更新一下链表,将最近一次读取的放到链尾。这样也就能够实现。此时也可以跟进这个特性实现 LRU(Least Recently Used) 缓存。

如何使用?

下面是个小 demo

LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

  map.put(i, i);

}

for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {

  System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());

}

map.get(3);

System.out.println();

for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {

  System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());

}

打印结果:

0:0

1:1

2:2

3:3

4:4

5:5

6:6

7:7

8:8

9:9

0:0

1:1

2:2

4:4

5:5

6:6

7:7

8:8

9:9

3:3

首先构造方法是有意思的,比 HashMap 多了一个 accessOrder boolean 参数。表示,按照访问顺序来排序。最新访问的放在链表尾部。

如果是默认的,则是按照添加顺序,即 accessOrder 默认是 false。


源码实现

如果看 LinkedHashMap 内部源码,会发现,内部确实维护了一个链表:

/**

 * 双向链表的头,最久访问的

 */

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**

 * 双向链表的尾,最新访问的

 */

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

而这个 LinkedHashMap.Entry 内部也维护了双向链表必须的元素,before,after:

/**

 * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.

 */

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {

    Entry<K,V> before, after;

    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

        super(hash, key, value, next);

    }

}

在添加元素的时候,会追加到尾部。

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {

    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);

    linkNodeLast(p);

    return p;

}

// link at the end of list

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {

    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;

    tail = p;

    if (last == null)

        head = p;

    else {

        p.before = last;

        last.after = p;

    }

}

在 get 的时候,会根据 accessOrder 属性,修改链表顺序:

public V get(Object key) {

    Node<K,V> e;

    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

        return null;

    if (accessOrder)

        afterNodeAccess(e);

    return e.value;

}

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last

    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;

    if (accessOrder && (last = tail) != e) {

        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

        p.after = null;

        if (b == null)

            head = a;

        else

            b.after = a;

        if (a != null)

            a.before = b;

        else

            last = b;

        if (last == null)

            head = p;

        else {

            p.before = last;

            last.after = p;

        }

        tail = p;

        ++modCount;

    }

}

同时注意:这里修改了 modCount,即使是读操作,并发也是不安全的。


如何实现 LRU 缓存?

LRU 缓存:LRU(Least Recently Used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。

LinkedHashMap 并没有帮我我们实现具体,需要我们自己实现 。具体实现方法是 removeEldestEntry 方法。

一起来看看原理。

首先,HashMap 在 putVal 方法最后,会调用 afterNodeInsertion 方法,其实就是留给 LinkedHashMap 的。而 LinkedHashMap 的具体实现则是根据一些条件,判断是否需要删除 head 节点。

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源码如下:

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;

    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

        K key = first.key;

        removeNode(hash(key), key, null, false, true);

    }

}

evict 参数表示是否需要删除某个元素,而这个 if 判断需要满足的条件如上:head 不能是 null,调用 removeEldestEntry 方法,返回 true 的话,就删除这个 head。而这个方法默认是返回 false 的,等待着你来重写。

所以,removeEldestEntry 方法的实现通常是这样:

public boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest){

   return size() > capacity;

}

如果长度大于容量了,那么就需要清除不经常访问的缓存了。afterNodeInsertion 会调用 removeNode 方法,删除掉 head 节点 —— 如果 accessOrder 是 true 的话,这个节点就是最不经常访问的节点。

拾遗

LinkedHashMap 重写了一些 HashMap 的方法,例如 containsValue 方法,这个方法大家猜一猜,怎么重写比较合理?

HashMap 使用了双重循环,先循环外层的 hash 表,再循环内层的 entry 链表。性能可想而知。

但 LinkedHashMap 内部有个元素链表,直接遍历链表就行。相对而言而高很多。

public boolean containsValue(Object value) {

    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {

        V v = e.value;

        if (v == value || (value != null && value.equals(v)))

            return true;

    }

    return false;

}

这也算一种空间换时间的策略吧。

get 方法当然也是要重写的。因为需要根据 accessOrder 更新链表。

总结

雪薇的总结的一下:

LinkedHashMap 内部包含一个双向链表维护顺序,支持两种顺序——添加顺序,访问顺序。

默认就是按照添加顺序来的,如果要改成访问顺序的话,构造方法中的 accessOrder 需要设置成 true。这样,每次调用 get 方法,就会将刚刚访问的元素更新到链表尾部。

关于 LRU,在accessOrder 为 true 的模式下,你可以重写 removeEldestEntry 方法,返回 size() > capacity,这样,就可以删除最不常访问的元素。

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