Java设计模式—策略模式

java

     

1、策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。

定义如下:

    Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.

  

(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)


策略模式的通用类图如下所示:

策略模式的三个角色:

● Context                        封装角色

它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。


● Strategy                      抽象策略角色

策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性、


● Concrete Strategy      具体策略角色

实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

策略模式即在封装角色的构造函数中将某个具体策略传入,然后执行这个策略。

策略模式通用源码如下: 

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

//声明一个具体的策略

Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();

//声明上下文对象

Context context = new Context(strategy);

//执行封装后的方法

context.doAnythinig();

}

}

interface Strategy {

//策略模式的运算法则

public void doSomething();

}

class ConcreteStrategy1 implements Strategy {

public void doSomething() {

System.out.println("具体策略1的运算法则");

}

}

class ConcreteStrategy2 implements Strategy {

public void doSomething() {

System.out.println("具体策略2的运算法则");

}

}

class Context {

//抽象策略

private Strategy strategy;

//构造函数设置具体策略

public Context(Strategy _strategy){

this.strategy = _strategy;

}

//封装后的策略方法

public void doAnythinig(){

this.strategy.doSomething();

}

}


策略模式的优点:


● 算法可以自由切换

     这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。


● 避免使用多重条件判断

    如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用

B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。


● 扩展性良好

    这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

策略模式的缺点:

● 策略类数量增多    每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。

● 所有的策略类都需要对外暴露

策略模式的使用场景:

● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。

● 算法需要自由切换的场景。

● 需要屏蔽算法规则的场景。

2、策略模式的扩展—策略枚举

 

策略枚举定义如下:

● 它是一个枚举。

● 它是一个浓缩了的策略模式的枚举。

示例如下:

题目:输入3个参数,进行加减法运算,参数中两个是int型的,剩下的一个参数是String型的,只有“+”、“-”两个符号可以选择,不要考虑什么复杂的校验,我们做的是白箱测试,输入的就是标准的int类型和合规的String类型。

import java.util.Arrays;

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

//输入的两个参数是数字

int a = Integer.parseInt(args[0]);

String symbol = args[1]; //符号

int b = Integer.parseInt(args[2]);

System.out.println("输入的参数为:"+Arrays.toString(args));

System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b));

}

}

enum Calculator {

//加法运算

ADD("+"){

public int exec(int a,int b){

return a+b;

}

},

//减法运算

SUB("-"){

public int exec(int a,int b){

return a - b;

}

};

String value = "";

//定义成员值类型

private Calculator(String _value){

this.value = _value;

}

//获得枚举成员的值

public String getValue(){

return this.value;

}

//声明一个抽象函数

public abstract int exec(int a,int b);

}


 

以上是 Java设计模式—策略模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/391496.html

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