java设计模式学习笔记--开闭原则

java

基本介绍

1、开闭(ocp)原则时编程中最基础、最重要的设计原则

2、一个软件实体如类、木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。即对提供方开放,对使用方关闭。

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化

4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

先来一段代码展示

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {

// 使用,看看存在的问题

GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawCircle(new Shape());

graphicEditor.drawRectangle(new Shape());

graphicEditor.drawOther(new Shape());

}

}

//这是一个用于绘图的类

class GraphicEditor {

public void drawShape(Shape s) {

if (s.m_type == 1) {

drawRectangle(s);

} else if (s.m_type == 2) {

drawCircle(s);

} else if (s.m_type == 3) {

// 需在使用方添加(else if)代码快

drawOther(s);

}

}

public void drawRectangle(Shape s) {

System.out.println("这是矩形");

}

public void drawCircle(Shape s) {

System.out.println("这是圆形");

}

// 需在使用方添加新的方法

public void drawOther(Shape s) {

System.out.println("这是其他图形");

}

}

class Shape {

int m_type;

}

class Rectangle extends Shape {

Rectangle() {

super.m_type = 1;

}

}

class Circle extends Shape {

Circle() {

super.m_type = 2;

}

}

class Other extends Shape {

Other() {

super.m_type = 3;

}

}

分析这段代码中存在的问题

1、代码简单易懂,思路清晰。

2、但违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

3、每增加一个功能都要需在使用方添加(else if)代码快,过多的(else if)会使代码过于臃肿,运行效率不高。

改进思路

创建一个Shape类,并提供一个抽象的draw()方法,让子类实现该方法。每当增加一个图形种类时,让该图形种类继承Shape类,并实现draw()方法。这样,使用方只需编写一个drawShape方法,传入一个图形类的对象,即可使用其相应的绘图方法。只需要修改提供方的代码,不需要修改使用方的代码,遵循ocp原则

使用ocp原则

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {

// 遵循ocp原则

GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(new Rectangle());

graphicEditor.drawShape(new Circle());

graphicEditor.drawShape(new Other());

}

}

//这是一个用于绘图的类,[使用方]

class GraphicEditor {

// 接收Shape对象,调用其对应的draw方法

public void drawShape(Shape s) {

s.draw();

}

}

//Shape类,基类

abstract class Shape {

public int m_type;

public abstract void draw(); // 抽象方法

}

class Rectangle extends Shape {

Rectangle() {

super.m_type = 1;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println("这是矩形");

}

}

class Circle extends Shape {

Circle() {

super.m_type = 2;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println("这是圆形");

}

}

//新增一个其他图形

class Other extends Shape {

Other() {

super.m_type = 3;

}

@Override

public void draw() {

System.out.println("这是其他图形");

}

}

以上是 java设计模式学习笔记--开闭原则 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/390012.html

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