React hook 以及 React Fiber 原理

react

/*

* @Descripttion: React hook 以及 React Fiber 原理

* @version:

* @Author: lhl

* @Date: 2021-03-10 15:42:23

* @LastEditors: lhl

* @LastEditTime: 2021-03-23 15:59:18

*/

// hook使用规则

// 只在最顶层使用 Hook

// 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们

// 只在 React 函数中调用 Hook 不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hoo

// 在 React 的函数组件中调用 Hook 在自定义 Hook 中调用其他 Hook

// npm install eslint-plugin-react-hooks --save-dev ESLint 插件来强制执行这两条规则

// ESLint 配置

/*

{

"plugins": [

// ...

"react-hooks"

],

"rules": {

// ...

"react-hooks/rules-of-hooks": "error", // 检查 Hook 的规则

"react-hooks/exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖

}

}

*/

// 为什么选择使用 Hook

/**

* 1.在组件之间复用状态逻辑很难

* 2.复杂组件变得难以理解

* 3.用更少的代码,实现同样的效果

*/

// React Hooks的几个常用钩子

// useCallback 的功能完全可以由 useMemo 所取代

// useCallback(fn, inputs) === useMemo(() => fn, inputs)

/**

1.useState() // 状态钩子

2.useContext() // 共享状态钩子

3.useReducer() // action 钩子

4.useEffect() // 副作用钩子 useEffect在浏览器渲染完成后执行

5.useCallback() // 记忆函数

6.useMemo() // 记忆组件

7.useRef() // 保存引用值

8.useImperativeHandle() // 穿透 Ref

9.useLayoutEffect() // 同步执行副作用 不常用 useLayoutEffect在浏览器渲染前执行

10.自定义 hook // 以useXX开头的 封装重复使用的代码提高复用性

*

*/

import React, { useState, useEffect, useRef, useReducer, useCallback, useMemo, forwardRef, useImperativeHandle, Component } from 'react';

const HookComp = () => {

const size = useChangeSize();

const [count, setCount] = useState(0);

const [title, setTitle] = useState('标题')

let timer = useRef();

const ref = useRef();

// useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。

// 它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API

// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:

useEffect(() => {

timer.current = setInterval(() => {

console.log(1)

},1000)

document.title = `You clicked ${count} times`;

return () => {

clearInterval(timer.current) //相当于 componentWillUnmount

}

},[count]);

useEffect(() => {

ref.current.open()

},[])

return (

<div>

<p>You clicked {count} times</p>

<button onClick={() => setCount(count + 1)}>

Click me

</button>

<input type="text" value={title} onChange={e => setTitle(e.target.value)} />

<p>{title}</p>

<div>页面大小{size.width}*****{size.height}</div>

<TimeTest/>

<TestRef ref={ref}></TestRef>

<TestRef1 ref={ref}></TestRef1>

<BookkList/>

</div>

)

}

// useReducer 用法

function BookkList() {

const inputRef = useRef();

const [items, dispatch] = useReducer((state,action)=> {

console.log(state,action)

switch(action.type){

case 'add':

return [

...state,

{

id: state.length,

name: action.name

}

]

case 'del':

return state.filter((_,index) => index != action.index)

}

},[])

function handleAdd(event){

event.preventDefault();

dispatch({

type:'add',

name:inputRef.current.value

});

inputRef.current.value = '';

}

return (

<>

<form>

<input ref={inputRef}/>

<button onClick={ handleAdd }>点击添加</button>

</form>

<ul>

{

items.map((item, index) => (

<li key={item.id}>

{item.name}

<button onClick={ () => dispatch({type:'del',index})}>点击删除</button>

</li>

))

}

</ul>

</>

)

}

/*

useRef是一个方法,且useRef返回一个可变的ref对象

修改 ref 的值是不会引发组件的重新 render

useRef非常常用的一个操作,访问DOM节点,对DOM进行操作,监听事件等等

ref 在所有 render 都保持着唯一的引用,因此所有的对 ref 的赋值或者取值拿到的都是一个 最终 的状态,而不会存在隔离

使用 useRef 来跨越渲染周期存储数据,而且对它修改也不会引起组件渲染

createRef 与 useRef 的区别: createRef 每次渲染都会返回一个新的引用,而 useRef 每次都会返回相同的引用。

forwardRef是用来解决HOC组件传递ref的问题的

*/

const TestRef = forwardRef((props, ref) => {

useImperativeHandle(ref, () => ({

open() {

alert("ref")

}

}))

return (

<div>useImperativeHandle 穿透 ref的使用</div>

)

})

// 等同于 =>

// useImperativeHandle(ref,createHandle,[deps])可以自定义暴露给父组件的实例值。如果不使用,

// 父组件的 ref(chidlRef) 访问不到任何值(childRef.current==null)

// useImperativeHandle应该与forwradRef搭配使用

// React.forwardRef会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的ref属性转发到其组件树下的另一个组件中。

// React.forward接受渲染函数作为参数,React将使用prop和ref作为参数来调用此函数

const ChildComponent = (props, ref) => {

useImperativeHandle(ref, () => ({

open() {

alert("ref")

}

}));

return <h3>useImperativeHandle 穿透 ref的使用</h3>;

};

const TestRef1 = forwardRef(ChildComponent);

function TimeTest(){

const [count, setCount] = useState(0);

const preCount = usePreVal(count) // 使用自定义hook

const doubleCount = useMemo(() => {

return 2 * count;

}, [count]);

const timerID = useRef();

useEffect(() => {

timerID.current = setInterval(()=>{

setCount(count => count + 1);

}, 1000);

}, []);

useEffect(()=>{

if(count > 10){

console.log('大于10定时器不再走了')

clearInterval(timerID.current);

}

});

return (

<>

<button ref={timerID} onClick={() => {setCount(count + 1)}}>

Count: {count} === double: {doubleCount} === preCount:{preCount}

</button>

</>

);

}

// 使用 const preState = usePreVal(state) 获取上一个值

// useRef 不仅仅是用来管理 DOM ref 的,它还相当于 this , 可以存放任何变量

function usePreVal(state){

const ref = useRef();

useEffect(() => {

ref.current = state

})

return ref.current

}

// 自定义hooks,用use开头命名,封装重复使用的代码,在多个场景下使用,提高代码的复用性

// react hook监听窗口大小

function useChangeSize(){

const win = {

width: document.documentElement.clientWidth,

height: document.documentElement.clientHeight

}

const [size, setSize] = useState(win)

// useCallback缓存方法 [] 只执行一次

const onResize = useCallback(()=>{

console.log('111')

setSize(win)

},[])

useEffect(() => {

window.addEventListener('resize',onResize)

// 销毁时

return () => {

window.removeEventListener('resize',onResize)

}

},[onResize])

return size

}

export default HookComp

/**

* 复用一个有状态的组件引发的思考:

*

HOC【高阶组件: 一个函数接受一个组件作为参数,经过一系列加工后,最后返回一个新的组件】使用的问题:

嵌套地狱,每一次HOC调用都会产生一个组件实例

可以使用类装饰器缓解组件嵌套带来的可维护性问题,但装饰器本质上还是HOC

包裹太多层级之后,可能会带来props属性的覆盖问题

Render Props【渲染属性】:

数据流向更直观了,子孙组件可以很明确地看到数据来源

但本质上Render Props是基于闭包实现的,大量地用于组件的复用将不可避免地引入了callback hell问题

丢失了组件的上下文,因此没有this.props属性,不能像HOC那样访问this.props.children

*

涉及优化对比 函数组件 hook 和 class 【类】组件、函数组件

useCallback 和 useMemo 区别

useCallback(fn, inputs) is equivalent to useMemo(() => fn, inputs)

useCallback和useMemo的参数跟useEffect一致

useMemo和useCallback都会在组件第一次渲染的时候执行,之后会在其依赖的变量发生改变时再次执行;并且这两个hooks都返回缓存的值,

useMemo返回缓存的变量,useCallback返回缓存的函数。

* 唯一的区别是:useCallback 不会执行第一个参数函数,而是将它返回给你,而 useMemo 会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你

demo: useMemo 的用法

export default function WithMemo() {

const [count, setCount] = useState(1);

const [val, setValue] = useState('');

const countSum = useMemo(() => {

console.log('compute');

let sum = 0;

for (let i = 0; i < count * 100; i++) {

sum += i;

}

return sum;

}, [count]);

return <div>

<h4>{count}-{countSum}</h4>

{val}

<div>

<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+c1</button>

<input value={val} onChange={event => setValue(event.target.value)}/>

</div>

</div>;

}

demo: useCallback 的用法

function Parent() {

const [count, setCount] = useState(0);

const [val, setVal] = useState('');

const callback = useCallback(() => {

return count;

}, [count]);

return <div>

<p>{count}</p>

<Child callback={callback}/>

<div>

<input value={val} onChange={event => setVal(event.target.value)}/>

<button onClick={() => setCount(count + 1)}>add</button>

</div>

</div>;

}

function Child({ callback }) {

const [count, setCount] = useState(() => callback());

useEffect(() => {

setCount(callback());

}, [callback]);

return <div> {count} </div>

}

使用场景是:有一个父组件,其中包含子组件,子组件接收一个函数作为props;通常而言,

如果父组件更新了,子组件也会执行更新;但是大多数场景下,更新是没有必要的,我们可以借助useCallback来返回函数,

然后把这个函数作为props传递给子组件;这样,子组件就能避免不必要的更新

所有依赖本地状态或props来创建函数,需要使用到缓存函数的地方,都是useCallback的应用场景

*

* 和 函数组件 class【类】 组件对比

* import React, { PureComponent } from 'react'

* import React, { Component } from 'react'

* React.memo(comp) 是React v16.6引进来的新属性

* React.memo会返回一个纯化(purified)的组件MemoFuncComponent

* 当组件的参数props和状态state发生改变时,React将会检查前一个状态和参数是否和下一个状态和参数是否相同,如果相同,组件将不会被渲染,如果不同,组件将会被重新渲染

* 它的作用和React.PureComponent类似,是用来控制函数组件的重新渲染的。React.memo(...) 其实就是函数组件的 React.PureComponent

*

* demo:

* class: Component 需要判断何时渲染 何时不会进行组件的重新渲染

* shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {

if (this.state.count === nextState.count) {

return false

}

return true

}

* const Funcomponent = ()=> {

return (

<div>

Hiya!! I am a Funtional component

</div>

)

}

const MemodFuncComponent = React.memo(FunComponent)

React.PureComponent是给ES6的类组件使用的

React.memo(comp)是给函数组件使用的

React.PureComponent减少ES6的类组件的无用渲染

React.memo(comp)减少函数组件的无用渲染

继承PureComponent时,不能再重写shouldComponentUpdate

useEffect、useMemo、useCallback都是自带闭包的。每一次组件的渲染,其都会捕获当前组件函数上下文中的状态(state, props),

所以每一次这三种hooks的执行,反映的也都是当前的状态,你无法使用它们来捕获上一次的状态。

对于这种情况,应该使用ref来访问。

依赖为 [] 时: re-render 不会重新执行 effect 函数

没有依赖:re-render 会重新执行 effect 函数

useLayoutEffect 和 componentDidMount 和 componentDidUpdate 触发时机一致(都在在DOM修改后且浏览器渲染之前);

useLayoutEffect 要比 useEffect 更早的触发执行;

useLayoutEffect 会阻塞浏览器渲染,切记执行同步的耗时操作

关于class 组件的 createRef

class RefTest extends React.Component{

constructor(props){

super(props);

this.myRef = React.createRef();

}

componentDidMount(){

console.log(this.myRef.current);

}

render(){

return <input ref={this.myRef}/>

}

}

*

*/

// React 组件种类

// 1 Es5原生方式React.createClass定义的组件

// const Eg1 = React.createClass({

// getInitialState:function(){

// return {

// name:'react'

// };

// },

// render:function(){

// return <div onClick={this._ClickEvent}>{ this.state.name }</div>

// },

// _ClickEvent:function(){

// console.log(`事件`)

// }

// })

// 2 无状态组件 【功能组件】

function Eg2(props){

return <div>{ props.name }</div>

}

// 3 类组件 【有状态组件 or 容器组件】

class Eg3 extends Component {

constructor(props){

super(props)

this.state = {

}

}

render() {

return (

<div>

</div>

)

}

}

// 4 渲染组件 与 无状态组件类似

const Eg4 = (props) => {

return (

<div>{ props.name }</div>

)

}

// 5 高阶组件 HOC 【不要在 render 方法中使用 HOC】

// 一个高阶组件是一个函数,它输入一个组件,然后返回一个新的组件 const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);

function Eg5(WrappedComponent) {

// HOC设置显示名称

Eg5.displayName = `Eg5(${getDisplayName(WrappedComponent)})`;

return class extends React.Component {

componentDidUpdate(prevProps) {

console.log('Current props: ', this.props);

console.log('Previous props: ', prevProps);

}

render() {

return <WrappedComponent {...this.props} />;

}

}

}

// HOC设置显示名称

function getDisplayName(WrappedComponent) {

return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || "Component";

}

// 6 function + hook 组件

/**

* React Fiber 【Fiber 架构就是用 异步的方式解决旧版本 同步递归导致的性能问题】

旧版 React 通过递归的方式进行渲染,使用的是 【JS引擎自身的函数调用栈】,它会一直执行到栈空为止。

Fiber实现了自己的【组件调用栈】,它以链表的形式遍历组件树,可以灵活的暂停、继续和丢弃执行的任务。

实现方式是使用了浏览器的 requestIdleCallback 这一 API:

将 计算任务 分给成一个个小任务,分批完成,在完成一个小任务后,将控制权还给浏览器,让浏览器利用间隙进行 UI 渲染

React Fiber 出现的背景:

当页面元素很多,且需要频繁刷新的场景下,浏览器页面会出现卡顿现象,原因是因为 计算任务 持续占据着主线程,从而阻塞了 UI 渲染

React 框架内部的运作可以分为 3 层

Virtual DOM 层 --> 描述页面长什么样

Reconciler 层 --> 负责调用组件生命周期方法,进行 Diff 运算等。

Renderer 层 --> 根据不同的平台,渲染出相应的页面,比较常见的是 ReactDOM 和 ReactNative

*

* Fiber 其实指的是一种数据结构,它可以用一个纯 JS 对象来表示

*

* const fiber = {

stateNode, // 节点实例

child, // 子节点

sibling, // 兄弟节点

return, // 父节点

}

Fiber Reconciler 的 2 个阶段:

阶段一,生成 Fiber 树【本质来说是一个链表】,得出需要更新的节点信息。这一步是一个渐进的过程,可以被打断。

【让优先级更高的任务先执行,从框架层面大大降低了页面掉帧的概率】

阶段二,将需要更新的节点一次过批量更新,这个过程不能被打断

阶段一有两颗树,Virtual DOM 树和 Fiber 树,Fiber 树是在 Virtual DOM 树的基础上通过额外信息生成的。

它每生成一个新节点,就会将控制权还给浏览器,如果浏览器没有更高级别的任务要执行,则继续构建;反之则会丢弃 正在生成的 Fiber 树,等空闲的时候再重新执行一遍

【V16版本之前】栈调和(Stack reconciler) --> 【V16版本之后】 Fiber reconciler

React diff 将传统 diff 算法的复杂度 O(n^3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题

React Diff三大策略: 【将 Virtual DOM 树转换成 actual DOM 树的最少操作的过程称为 协调(Reconciliaton)】

1.tree diff: 【Web UI中DOM节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计】

React对 Virtual DOM 树进行层级控制,只会对相同层级的DOM节点进行比较,即同一个父元素下的所有子节点,

当发现节点已经不存在了,则会删除掉该节点下所有的子节点,不会再进行比较。

这样只需要对DOM树进行一次遍历,就可以完成整个树的比较。复杂度变为O(n);

2.component diff: 【拥有相同类的两个组件 生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件 生成不同的树形结构】

3.element diff: 【对于同一层级的一组子节点,通过唯一id区分】 当节点属于同一层级:插入、移动、删除 【设置唯一 key的策略】

*/

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以上是 React hook 以及 React Fiber 原理 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/383221.html

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