Vue生命周期函数钩子
选项 / 生命周期钩子" title="生命周期钩子">生命周期钩子
所有的生命周期钩子自动绑定 this
上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算。这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()
)。这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this
与你期待的 Vue 实例不同,this.fetchTodos
的行为未定义。
beforeCreate
类型:
Function
详细:
在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
参考:生命周期图示
created
类型:
Function
详细:
在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,
$el
属性目前尚不可用。参考:生命周期图示
beforeMount
类型:
Function
详细:
在挂载开始之前被调用:相关的
render
函数首次被调用。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
mounted
类型:
Function
详细:
实例被挂载后调用,这时
el
被新创建的vm.$el
替换了。 如果根实例挂载到了一个文档内的元素上,当mounted
被调用时vm.$el
也在文档内。注意
mounted
不会保证所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以在mounted
内部使用 vm.$nextTick:mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
beforeUpdate
类型:
Function
详细:
数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。
参考:生命周期图示
updated
类型:
Function
详细:
由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。
注意
updated
不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以在updated
里使用 vm.$nextTick:updated: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been re-rendered
})
}
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
activated
类型:
Function
详细:
被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:
- 构建组件 - keep-alive
- 动态组件 - keep-alive
deactivated
类型:
Function
详细:
被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:
- 构建组件 - keep-alive
- 动态组件 - keep-alive
beforeDestroy
类型:
Function
详细:
实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
destroyed
类型:
Function
详细:
实例销毁后调用。该钩子被调用后,对应 Vue 实例的所有指令都被解绑,所有的事件监听器被移除,所有的子实例也都被销毁。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
参考:生命周期图示
errorCaptured
2.5.0+ 新增
类型:
(err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean
详细:
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回
false
以阻止该错误继续向上传播。你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时,在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要;不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环。
错误传播规则
默认情况下,如果全局的
config.errorHandler
被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个
errorCaptured
钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。如果此
errorCaptured
钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的config.errorHandler
。一个
errorCaptured
钩子能够返回false
以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的errorCaptured
钩子和全局的config.errorHandler
。
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