原生JS实现无缝轮播图片
本文实例为大家分享了JS实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运动插件
function animove(obj,distance,speed,callback) { //调用的变量 目标距离 速度 回调函数
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
let step = (distance - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == distance) {
clearInterval(obj.timer);
if (callback) {
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},speed)
}
CSS代码
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li {
list-style: none;
}
.box {
width: 1226px;
height: 460px;
margin: 100px auto;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.pic-box {
width: 4904px;
position: absolute;
}
.pic-box > li {
float: left;
}
.point {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
.point > li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
border: 1px solid blueviolet;
margin: 0 4px;
border-radius: 50%;
}
.point > .active {
background-color: orange;
}
.left-btn,
.right-btn {
width: 50px;
height: 40px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
text-align: center;
line-height: 40px;
font-size: 20px;
color: white;
position: absolute;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
}
.left-btn {
left: 0;
}
.right-btn {
right: 0;
}
HTML代码
<div class="box">
<ul class="pic-box">
<li>
<img src="lb.webp" alt="">
</li>
<li>
<img src="lb2.webp" alt="">
</li>
<li>
<img src="pic3.jpg" alt="">
</li>
</ul>
<ul class="point">
</ul>
<div class="left-btn"><</div>
<div class="right-btn">></div>
</div>
<script src="运动插件.js"></script>
js代码
let picbox = document.querySelector('.pic-box');
let pic = document.querySelectorAll('.pic-box > li'); //由于获取的不是动态的 所以之后的克隆 并不会使这个变量发生改变
let point = document.querySelector('.point');
let leftbtn = document.querySelector('.left-btn');
let rightbtn = document.querySelector('.right-btn');
let carouselindex = 0;
//通过for循环 生成小圆点 并将圆点添加到ul里
for (let i = 0; i < pic.length; i ++) {
let pointli = document.createElement('li');
pointli.classList.add(i);
point.appendChild(pointli);
}
//给第一个小圆点默认添加active
point.children[0].classList.add('active');
//克隆第一个图片 深度
let kelon = picbox.children[0].cloneNode(true);
picbox.appendChild(kelon); //将图片添加到最后位置
//获取所以圆点
let pointli = document.getElementsByClassName('point')[0].getElementsByTagName('li');
//轮播方法
function carousel(index) {
let distance = (-index * pic[0].offsetWidth); //计算行走的距离 图片的index值乘以图片的大小
animove(picbox,distance,10); //调用运动函数
for (let i = 0; i < pointli.length; i ++) { //for循环移除每个小点的选中状态
pointli[i].classList.remove('active');
}
if (index != pic.length) { //如果不等于pic的长度 就执行
pointli[index].classList.add('active');
} else { //如果索引值为3 说明此时图片为克隆的图 而圆点的最大索引值为2 将第一个圆点设置为active即可正常显示圆点状态
point.children[0].classList.add('active');
}
}
Array.prototype.forEach.call(pointli,function (item,index) { //给每个圆点添加点击事件
item.addEventListener('click',function () {
carouselindex = index; //将点击的索引值赋值给轮播索引全局变量
carousel(carouselindex);
})
});
rightbtn.addEventListener('click',function () { //右边点击事件
carouselindex ++; //每次点击全局轮播索引增加
if (carouselindex > pic.length) { //如果索引大于图片数量 由于数量大小获取的是静态的 所以长度不会因为克隆变化而变化
picbox.style.left = "0px"; //如果大于索引说明此时要离开克隆的那张图 此时迅速将left值设置为0
carouselindex = 1; //然后将索引设置为1
}
carousel(carouselindex); //这时候就在left为0的位置 过渡到索引1的位置 实现无缝轮播的效果
});
leftbtn.addEventListener('click',function () { //左边点击事件
carouselindex --; //减减
if (carouselindex < 0) { //如果索引值小于0
carouselindex = 2; //将索引值设置为2
picbox.style.left = "-3678px"; //将位置迅速变换为第四张图的位置(克隆的图)
}
carousel(carouselindex); //由克隆的图过渡到索引为2的图(第三张图)
})
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以上是 原生JS实现无缝轮播图片 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/360880.html