原生JS实现无缝轮播图片

本文实例为大家分享了JS实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

运动插件

function animove(obj,distance,speed,callback) { //调用的变量 目标距离 速度 回调函数

clearInterval(obj.timer);

obj.timer = setInterval(function () {

let step = (distance - obj.offsetLeft) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

if (obj.offsetLeft == distance) {

clearInterval(obj.timer);

if (callback) {

callback();

}

}

obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

},speed)

}

CSS代码

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

ul,li {

list-style: none;

}

.box {

width: 1226px;

height: 460px;

margin: 100px auto;

position: relative;

overflow: hidden;

}

.pic-box {

width: 4904px;

position: absolute;

}

.pic-box > li {

float: left;

}

.point {

position: absolute;

bottom: 20px;

left: 50%;

transform: translateX(-50%);

}

.point > li {

float: left;

width: 8px;

height: 8px;

border: 1px solid blueviolet;

margin: 0 4px;

border-radius: 50%;

}

.point > .active {

background-color: orange;

}

.left-btn,

.right-btn {

width: 50px;

height: 40px;

background-color: rgba(0,0,0,.5);

text-align: center;

line-height: 40px;

font-size: 20px;

color: white;

position: absolute;

top: 50%;

transform: translateY(-50%);

}

.left-btn {

left: 0;

}

.right-btn {

right: 0;

}

HTML代码

<div class="box">

<ul class="pic-box">

<li>

<img src="lb.webp" alt="">

</li>

<li>

<img src="lb2.webp" alt="">

</li>

<li>

<img src="pic3.jpg" alt="">

</li>

</ul>

<ul class="point">

</ul>

<div class="left-btn"><</div>

<div class="right-btn">></div>

</div>

<script src="运动插件.js"></script>

js代码

let picbox = document.querySelector('.pic-box');

let pic = document.querySelectorAll('.pic-box > li'); //由于获取的不是动态的 所以之后的克隆 并不会使这个变量发生改变

let point = document.querySelector('.point');

let leftbtn = document.querySelector('.left-btn');

let rightbtn = document.querySelector('.right-btn');

let carouselindex = 0;

//通过for循环 生成小圆点 并将圆点添加到ul里

for (let i = 0; i < pic.length; i ++) {

let pointli = document.createElement('li');

pointli.classList.add(i);

point.appendChild(pointli);

}

//给第一个小圆点默认添加active

point.children[0].classList.add('active');

//克隆第一个图片 深度

let kelon = picbox.children[0].cloneNode(true);

picbox.appendChild(kelon); //将图片添加到最后位置

//获取所以圆点

let pointli = document.getElementsByClassName('point')[0].getElementsByTagName('li');

//轮播方法

function carousel(index) {

let distance = (-index * pic[0].offsetWidth); //计算行走的距离 图片的index值乘以图片的大小

animove(picbox,distance,10); //调用运动函数

for (let i = 0; i < pointli.length; i ++) { //for循环移除每个小点的选中状态

pointli[i].classList.remove('active');

}

if (index != pic.length) { //如果不等于pic的长度 就执行

pointli[index].classList.add('active');

} else { //如果索引值为3 说明此时图片为克隆的图 而圆点的最大索引值为2 将第一个圆点设置为active即可正常显示圆点状态

point.children[0].classList.add('active');

}

}

Array.prototype.forEach.call(pointli,function (item,index) { //给每个圆点添加点击事件

item.addEventListener('click',function () {

carouselindex = index; //将点击的索引值赋值给轮播索引全局变量

carousel(carouselindex);

})

});

rightbtn.addEventListener('click',function () { //右边点击事件

carouselindex ++; //每次点击全局轮播索引增加

if (carouselindex > pic.length) { //如果索引大于图片数量 由于数量大小获取的是静态的 所以长度不会因为克隆变化而变化

picbox.style.left = "0px"; //如果大于索引说明此时要离开克隆的那张图 此时迅速将left值设置为0

carouselindex = 1; //然后将索引设置为1

}

carousel(carouselindex); //这时候就在left为0的位置 过渡到索引1的位置 实现无缝轮播的效果

});

leftbtn.addEventListener('click',function () { //左边点击事件

carouselindex --; //减减

if (carouselindex < 0) { //如果索引值小于0

carouselindex = 2; //将索引值设置为2

picbox.style.left = "-3678px"; //将位置迅速变换为第四张图的位置(克隆的图)

}

carousel(carouselindex); //由克隆的图过渡到索引为2的图(第三张图)

})

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以上是 原生JS实现无缝轮播图片 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/360880.html

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