浅谈webpack4 图片处理汇总

本次课程的代码目录(如下图所示):

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本节课会讲述 webpack4 中的图片常用的基础操作:

  1. 图片处理 和 Base64编码
  2. 图片压缩
  3. 合成雪碧图

1. 准备工作

如项目代码目录展示的那样,除了常见的 app.js 作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在 /src/assets/img/ 目录下,并在样式文件 base.css 中引用这些图片。

剩下的内容交给 webpack 打包处理即可。样式文件和入口 js 文件的代码分别如下所示:

/* base.css */

*, body {

margin: 0;

padding: 0;

}

.box {

height: 400px;

width: 400px;

border: 5px solid #000;

color: #000;

}

.box div {

width: 100px;

height: 100px;

float: left;

}

.box .ani1 {

background: url("./../assets/imgs/1.jpg") no-repeat;

}

.box .ani2 {

background: url("./../assets/imgs/2.jpg") no-repeat;

}

.box .ani3 {

background: url("./../assets/imgs/3.png") no-repeat;

}

// app.js

import "style-loader/lib/addStyles";

import "css-loader/lib/css-base";

import "./css/base.css";

处理图片和进行 base64 编码的时候,需要使用 url-loader 。

在压缩图片的时候,要使用 img-loader 插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。

而 postcss-loader 和 postcss-sprites 则用来合成雪碧图,减少网络请求。

因此,在 npm 安装完相关插件后, package.json 的内容如下所示:

{

"devDependencies": {

"css-loader": "^1.0.0",

"extract-text-webpack-plugin": "^4.0.0-beta.0",

"file-loader": "^1.1.11",

"imagemin": "^5.3.1",

"imagemin-pngquant": "^5.1.0",

"img-loader": "^3.0.0",

"postcss-loader": "^2.1.6",

"postcss-sprites": "^4.2.1",

"style-loader": "^0.21.0",

"url-loader": "^1.0.1",

"webpack": "^4.16.1"

}

}

同时,我们编写如下 index.html (假设已经打包好了项目文件,现在直接引入):

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

<title>Document</title>

<link rel="stylesheet" href="./dist/app.min.css" rel="external nofollow" >

</head>

<body>

<div id="app">

<div class="box">

<div class="ani1"></div>

<div class="ani2"></div>

<div class="ani3"></div>

</div>

</div>

<script src="./dist/app.bundle.js"></script>

</body>

</html>

2. 图片处理 和 Base64 编码

2.1 webpack 配置

为了方便样式提取,还是利用 extract-text-webpack-plugin 来提取样式文件。

同时,在 module.rules 选项中进行配置,以实现让 loader 识别图片后缀名,并且进行指定的处理操作。

代码如下:

// webpack.config.js

const path = require("path");

const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");

let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({

filename: "[name].min.css",

allChunks: false

});

module.exports = {

entry: {

app: "./src/app.js"

},

output: {

publicPath: __dirname + "/dist/",

path: path.resolve(__dirname, "dist"),

filename: "[name].bundle.js",

chunkFilename: "[name].chunk.js"

},

module: {

rules: [

{

test: /\.css$/,

use: ExtractTextPlugin.extract({

fallback: {

loader: "style-loader"

},

use: [

{

loader: "css-loader"

}

]

})

},

{

test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,

use: [

{

loader: "url-loader",

options: {

name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",

limit: 20000, // size <= 20KB

publicPath: "static/",

outputPath: "static/"

}

}

]

}

]

},

plugins: [extractTextPlugin]

};

通过配置 url-loader 的 limit 选项,可以根据图片大小来决定是否进行 base64 编码。这次配置的是:小于 20kb 的图片进行 base64 编码。

2.2 打包结果

之前提到过,在项目中引入了 3 张图片,其中 3.png 是小于 20kb 的图片。在命令行中运行 webpack 进行打包,size 小于 20kb 的图片被编码,只打包了 2 个 size 大于 20kb 的图片文件:

打开浏览器的控制台,我们的图片已经被成功编码:

3. 图片压缩

3.1 压缩配置

图片压缩需要使用 img-loader ,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。比如,我们项目中使用的是 png 图片,因此,需要引入 imagemin-pngquant ,并且指定压缩率。

我们只需要在上面的配置文件中将下方代码:

// ...

{

test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,

use: [

{

loader: "url-loader",

options: {

name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",

limit: 20000, // size <= 20KB

publicPath: "static/",

outputPath: "static/"

}

}

]

}

// ...

替换为下方代码即可,因为执行顺序问题,我们将 url-loader 的 limit 设置成 1kb,来防止压缩后的 png 图片被 base64 编码:

// ...

{

test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,

use: [

{

loader: "url-loader",

options: {

name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",

limit: 1000, // size <= 1KB

publicPath: "static/",

outputPath: "static/"

}

},

// img-loader for zip img

{

loader: "img-loader",

options: {

plugins: [

require("imagemin-pngquant")({

quality: "80" // the quality of zip

})

]

}

}

]

}

// ...

3.2 打包结果

运行 webpack 打包,查看打包结果:

是的,如你所见,10.5kb 大小的迅雷图标,被压缩到了 1.8kb。图片信息可以去 github 上查看,在文章开头有提及 github 地址。

3.3 遗留问题

并没有解决 jpg 格式图片压缩。根据 img-loader 的官方文档 ,安装了 imagemin-mozjpeg 插件。

但是这个插件的最新版本是 7.0.0 ,然而配置后,webpack 启动会用报错。

查看了 github 上的 issue,我将版本回退到 6.0.0 。可以安装,也可以配置运行,正常打包。但是打包后的 jpg 图片大小并没有变化,也就是说,并没有被压缩!!!

希望有大佬可以指点一下小生,万分感谢

 4. 合成雪碧图

4.1 webpack 配置

在之前的基础上,配置还是很简单的,loader 的引入和环境变量都在注释里面了:

const path = require("path");

const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");

let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({

filename: "[name].min.css",

allChunks: false

});

/*********** sprites config ***************/

let spritesConfig = {

spritePath: "./dist/static"

};

/******************************************/

module.exports = {

entry: {

app: "./src/app.js"

},

output: {

publicPath: __dirname + "/dist/",

path: path.resolve(__dirname, "dist"),

filename: "[name].bundle.js",

chunkFilename: "[name].chunk.js"

},

module: {

rules: [

{

test: /\.css$/,

use: ExtractTextPlugin.extract({

fallback: {

loader: "style-loader"

},

use: [

{

loader: "css-loader"

},

/*********** loader for sprites ***************/

{

loader: "postcss-loader",

options: {

ident: "postcss",

plugins: [require("postcss-sprites")(spritesConfig)]

}

}

/*********************************************/

]

})

},

{

test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,

use: [

{

loader: "url-loader",

options: {

name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",

limit: 10000, // size <= 20KB

publicPath: "static/",

outputPath: "static/"

}

},

{

loader: "img-loader",

options: {

plugins: [

require("imagemin-pngquant")({

quality: "80"

})

]

}

}

]

}

]

},

plugins: [extractTextPlugin]

};

4.2 效果展示

按照我们的配置,打包好的雪碧图被放入了 /dist/static/ 目录下,如下图所示:

4.3 雪碧图的实际应用

雪碧图是为了减少网络请求,所以被处理雪碧图的图片多为各式各样的 logo 或者大小相等的小图片。而对于大图片,还是不推荐使用雪碧图。

除此之外,雪碧图要配合 css 代码进行定制化使用。要通过 css 代码在雪碧图上精准定位需要的图片(可以理解成从雪碧图上裁取需要的图片),更多可以百度或者 google。

以上是 浅谈webpack4 图片处理汇总 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359669.html

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