iOS开发之AssetsLibrary框架使用详解

一、引言

AssetsLibrary框架是专门用来操作相册相关资源的一个框架,其是iOS4到iOS9之间常使用的一个框架,在iOS9之后,系统系统了Photos框架代替了AssetsLibrary框架,但是AssetsLibrary框架依然可以使用,并且其结构和设计思路依然值得我们进行分析学习。

二、概述

AssetsLibrary框架会操作系统的相册,因此首先需要进行权限的申请,在使用之前,首先需要在Info.plist文件中添加如下键值:

Privacy - Photo Library Usage Description

AssetsLibrary框架中核心的类关系如下图所示:

1.ALAssetsLibrary:代表整个设备中的照片和视频,通过ALAssetsLibrary可以获取和包括设备中的照片和视频

2.ALAssetsGroup:映射照片库中的一个相册,通过ALAssetsGroup可以获取某个相册的信息,相册下的照片和视频,同时也可以对某个相册添加资源

3.ALAsset:映射相册中的一个照片或者视频,通过ALAsset可以获取某个照片或者视频的详细信息,获取保存照片和视频

4.ALAssetRepresentation:ALAssetRepresentation是对ALAsset的封装(但不是其子类),可以更方便地获取ALAsset中的资源信息,每个ALAsset都有至少一个ALAssetRepresentation对象,可以通过default<Representation获取.而例如使用系统相机拍摄的RAW+JPEG照片,则会有两个ALAssetRepresentation对象,一个封装了照片的RAW信息,另一个则封装了照片的JPEG信息

5.ALAssetsFilter:相当于过滤器,有三个方法,allPhotos:获取相册中所有的照片.allVideos:获取相册中所有的视频.allAssets:获取照片库中的相册,通过ALAssetsGroup类中的setAssetsFilter来调用

三、ALAssetsLibrary资源库对象

ALAssetsLibrary类用来构建资源库对象,这个对象用来整体操作系统的相册资源,在使用它之前我们可以使用下面的方法来获取用户的授权情况:

+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;

ALAuthorizationStatus枚举定义了用户的授权情况,定义如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAuthorizationStatus) {

ALAuthorizationStatusNotDetermined, // 用户尚未选择是否授权

ALAuthorizationStatusRestricted, //应用尚未授权

ALAuthorizationStatusDenied), // 用户拒绝授权

ALAuthorizationStatusAuthorized // 用户已经授权

}

如果用户尚未授权过,那么任何访问操作都将触发授权机制。

资源库中的资源数据是以组的方式进行存储,下面代码示例了获取资源组的方式:

_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];

[_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

if (group) { // 遍历相册还未结束

// 设置过滤器

[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

if (group.numberOfAssets) {

NSLog(@"%@",group);

}

} else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束)

NSLog(@"没有相册列表了");

}

} failureBlock:^(NSError *error) {

NSLog(@"失败");

}];

上面示例的枚举函数用来根据参数类型获取资源组,ALAssetsGroupType参数决定获取组的类型,可选值枚举如下:

enum {

ALAssetsGroupLibrary ,// 编辑库

ALAssetsGroupAlbum ,//相册库

ALAssetsGroupEvent ,//事件库

ALAssetsGroupFaces ,// iTunes同步

ALAssetsGroupSavedPhotos ,// 保存的相片

ALAssetsGroupPhotoStream ,// The PhotoStream album.

ALAssetsGroupAll ,//所有库

};

枚举过程中,我们可以过去到ALAssetsGroup类型的对象,这个对象中封装了相片资源信息,后面会介绍。

下面列举了ALAssetsLibrary中其他常用的方法:

//直接通过URL来获取资源

- (void)assetForURL:(NSURL *)assetURL resultBlock:(ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

//直接通过URL来获取资源组

- (void)groupForURL:(NSURL *)groupURL resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

//向相册库中添加一个新的资源组 可以自定义名称

- (void)addAssetsGroupAlbumWithName:(NSString *)name resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

//向相册中写入一张图片 orientation参数设置图片的方向

/*

typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAssetOrientation) {

ALAssetOrientationUp , // 向上 默认的

ALAssetOrientationDown , // 向下

ALAssetOrientationLeft , // 向左

ALAssetOrientationRight , // 向右

ALAssetOrientationUpMirrored , //

ALAssetOrientationDownMirrored , // horizontal flip

ALAssetOrientationLeftMirrored , // vertical flip

ALAssetOrientationRightMirrored , // vertical flip

};

*/

- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//向相册中写入一张图片 并可以设置图片的元数据

- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//向相册中写入图片数据 并可以设置元数据

- (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//将某个路径的视频写入相册中

- (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;

//检查路径中的视频是否和相册相兼容

- (BOOL)videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL;

当资源库改变时,系统会发出如下通知:

//资源库改变的通知

extern NSString *const ALAssetsLibraryChangedNotification;

通知中传递的信息中包含如下字段:

//资源库更新

extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetsKey;

//插入组

extern NSString *const ALAssetLibraryInsertedAssetGroupsKey;

//更新组

extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetGroupsKey;

//删除组

extern NSString *const ALAssetLibraryDeletedAssetGroupsKey;

下面列举了操作过程中的一些异常定义:

enum {

ALAssetsLibraryUnknownError = -1, // 未知错误

ALAssetsLibraryWriteFailedError = -3300, //写入错误

ALAssetsLibraryWriteBusyError = -3301, // 写入繁忙 可以重试

ALAssetsLibraryWriteInvalidDataError = -3302, // 无效数据

ALAssetsLibraryWriteIncompatibleDataError = -3303, // 不兼容的数据

ALAssetsLibraryWriteDataEncodingError = -3304, // 数据编码错误

ALAssetsLibraryWriteDiskSpaceError = -3305, // 内存不足

ALAssetsLibraryDataUnavailableError = -3310, // 数据不可用

ALAssetsLibraryAccessUserDeniedError = -3311, // 权限错误

ALAssetsLibraryAccessGloballyDeniedError = -3312, // 权限错误

};

四、ALAssetsGroup资源组对象

资源组其实就是对应与我们相册中的一组资源,我们可以通过如下的方便遍历出其中的所有资源:

_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];

[_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

if (group) { // 遍历相册还未结束

// 设置过滤器

[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

if (group.numberOfAssets) {

[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {

NSLog(@"%d:%@",index,result);

}];

}

} else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束)

NSLog(@"没有相册列表了");

}

} failureBlock:^(NSError *error) {

NSLog(@"失败");

}];

ALAssetsGroup中相关方法解析如下:

//获取相关属性

/*

extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyName;//组名字

extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyType;//组类型

extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyPersistentID; //ID

extern NSString *const ALAssetsGroupPropertyURL;//组URL

*/

- (id)valueForProperty:(NSString *)property;

//获取当前组的缩略图海报

- (CGImageRef)posterImage;

//设置过滤器

- (void)setAssetsFilter:(ALAssetsFilter *)filter;

//获取组中资源个数

- (NSInteger)numberOfAssets;

//进行资源枚举

- (void)enumerateAssetsUsingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;

/*

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSEnumerationOptions) {

NSEnumerationConcurrent = (1UL << 0),//顺序枚举

NSEnumerationReverse = (1UL << 1), //逆序枚举

};

*/

- (void)enumerateAssetsWithOptions:(NSEnumerationOptions)options usingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;

- (void)enumerateAssetsAtIndexes:(NSIndexSet *)indexSet options:(NSEnumerationOptions)options usingBlock:(ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock)enumerationBlock;

//获取当前组是否允许编辑

@property (nonatomic, readonly, getter=isEditable) BOOL editable;

//向组中添加一个资源

- (BOOL)addAsset:(ALAsset *)asset;

上面有提到资源过滤器,资源过滤器用来设置过滤组中的资源,有3个类方法可以直接获取系统提供的过滤器:

@interface ALAssetsFilter : NSObject {

//所有图片资源

+ (ALAssetsFilter *)allPhotos;

// 所有视频资源

+ (ALAssetsFilter *)allVideos;

// 所有资源

+ (ALAssetsFilter *)allAssets;

@end

五、ALAsset资源对象

ALAsset是封装好的资源对象类,如下方法可以获取到资源中封装的属性:

- (id)valueForProperty:(NSString *)property;

属性名的定义如下:

//获取资源类型

/*

这个属性将返回一个字符串

extern NSString *const ALAssetTypePhoto//照片类型

extern NSString *const ALAssetTypeVideo//视频类型

extern NSString *const ALAssetTypeUnknown//未知类型

*/

extern NSString *const ALAssetPropertyType;

//会返回一个CLLocation对象 图片的地址信息

extern NSString *const ALAssetPropertyLocation;

//视频资源的时长 NSNumber对象

extern NSString *const ALAssetPropertyDuration;

//资源方向

extern NSString *const ALAssetPropertyOrientation;

//资源日期 会返回NSDate对象

extern NSString *const ALAssetPropertyDate;

下面列举了ALAsset中常用方法:

//获取默认的Representation对象

- (ALAssetRepresentation *)defaultRepresentation;

//获取指定的Representation对象

- (ALAssetRepresentation *)representationForUTI:(NSString *)representationUTI;

//获取资源缩略图

- (CGImageRef)thumbnail;

- (CGImageRef)aspectRatioThumbnail;

//写入图片数据

- (void)writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//写入视频数据

- (void)writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;

//原始资源对象

@property (nonatomic, readonly) ALAsset *originalAsset;

//是否允许编辑

@property (nonatomic, readonly, getter=isEditable) BOOL editable;

//替换图片数据

- (void)setImageData:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//替换视频数据

- (void)setVideoAtPath:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;

六、关于ALAssetRepresentation类

每一个ALAsset对象中都封装了一个ALAssetRepresentation对象,这个对象的作用是获取资源的详细信息,解析如下:

//获取UTI

- (NSString *)UTI;

//获取资源的尺寸

- (CGSize)dimensions;

//获取资源的大小

- (long long)size;

//读取数据

- (NSUInteger)getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:(long long)offset length:(NSUInteger)length error:(NSError **)error;

//获取图片数据

- (CGImageRef)fullResolutionImage;

- (CGImageRef)CGImageWithOptions:(NSDictionary *)options;

//获取全屏图片

- (CGImageRef)fullScreenImage;

//获取资源URL

- (NSURL *)url;

//获取资源元数据

- (NSDictionary *)metadata;

//获取资源方向

- (ALAssetOrientation)orientation;

//缩放比

- (float)scale;

//获取资源名称

- (NSString *)filename;

以上是 iOS开发之AssetsLibrary框架使用详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/358843.html

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