jQuery实现的3D版图片轮播示例【滑动轮播】

本文实例讲述了jQuery实现的3D版图片轮播。分享给大家供大家参考,具体如下:

这个是用了3张图,来回滑动,类似一个圆圈(不晓得这个 怎么上动图啊!!!!)

图就是这么个图,但是他是可以滑动的(不好描述啊!!)

贴代码比较方便。。。

<div class="banner">

<div class="banner_li left">

<img src="2.jpg" />

</div>

<div class="banner_li active">

<img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" />

</div>

<div class="banner_li right">

<img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" />

</div>

</div>

布局就是这么个布局,自己找图片替换一下吧

重点是css部分的css3的一些属性,灵活运用transform和transition

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

.banner{

width: 100%;

height: 3rem;

position: relative;

overflow: hidden;

padding:.2rem;

box-sizing: border-box;

margin-top: 1rem;

font-size: .1rem;

}

.banner .banner_li,.banner .banner_li img{

width: 100%;

height: 2.58rem;

transition: all 0.3s ease 0s;

}

.banner .banner_li{

position: absolute;

left: 0;

top: .21rem;

}

.left img{

transform: scale(.256,.88) translateX(-122%);

}

.active{

transform: scale(.352,1);

z-index: 2;

/*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/

}

.right img{

transform: scale(.256,.88) translateX(122%);

}

上面的 transform的放大倍数是经过计算了的,相当于自身的大小乘以这个倍数就是现在的大小,偏移量也是计算后的。

transition一定要写上,有没有3d的效果全看这个了。

js部分比较简单了,要注意滑动开始、滑动过程以及滑动结束的公共变量的控制。贴代码。。。

$(function() {

var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0,

touchflag = true,num=0;

$('.banner').on('touchstart', function(e) {

startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;

});

$('.banner').on('touchmove', function(e) {

moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;

dis = moveX - startX;

if(touchflag){

touchflag=false

if(dis > 2) {

console.log('上一张',current_index);

if(current_index == 0) {

current_index = $('.banner_li').length - 1;

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active');

} else {

current_index--;

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right')

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right');

}

} else if(dis < -2) {

console.log('下一张')

if(current_index==2){

current_index=0;

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right');

}else{

current_index++;

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right');

$('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active');

}

}

}

});

$('.banner').on('touchend', function(e) {

endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;

touchflag=true

console.log(num++,current_index)

})

});

变量current_index是指永远在最左边的div的序号,给一个touch_flag是避免滑动出现混乱,滑动结束之后要还原这个变量,变量num没啥用,就是我自己看看,endX也没用。

要是需要更加精细的效果,你们自己调整吧,我好累啊。

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希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。

以上是 jQuery实现的3D版图片轮播示例【滑动轮播】 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/357354.html

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