Lua面向对象之类和继承浅析

Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,如下:

 Account = {balance = 0}

 function Account.withdraw(v)

     Account.balance = Account.balance - v

 end

 --下面是测试调用函数

 Account.withdraw(100.00)

在上面的withdraw函数内部依赖全局变量Account,一旦发生改变,将会导致withdraw不能正常工作,如:

a = Account; Account = nil

a.withdraw(100.00)  --将会导致访问空nil的错误。

这种行为明显违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数再添加一个参数self,他等价于java/C++中的this,如下:

function Account.withdraw(self,v)

     self.balance = self.balance - v

 end

 --下面是基于修改后代码的调用:

 a1 = Account; Account = nil

 a1.withdraw(a1,100.00)  --正常工作。

 针对上述问题,lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用函数时隐藏参数。如:

 function Account:withdraw(v)

     self.balance = self.balance - v

 end

 --调用代码可改为:

 a:withdraw(100.00)

1、类:

lua中再语言上并没有提供面向对象的支持,因此想实现该功能,我们只能通过table来模拟,如下:

--这里的lovenumber是一个公有成员变量

Father={ lovenumber=0}

--new可以视为构造函数

function Father:new(p)

  p=p or {}     --如果参数中没有提供table,则创建一个空table

  --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了

  setmetatable(p,self)

  --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key

  self.__index=self

  return p

end

function Father:toString()

  print("I love my son!")

end

--Loving被视为公有成员函数

function Father:Loving(v)

   self.lovenumber=self.lovenumber+v --这里的self表示实例对象本身

   return self.lovenumber

end

f1=Father:new{name="jianjian"}

f2=Father:new{name="baba",}

print(f1:Loving(100))

print(f2:Loving(200))

--输出答案

--100

--200

以上是 Lua面向对象之类和继承浅析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/352358.html

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