Java使用策略模式解决商场促销商品问题示例

本文实例讲述了Java使用策略模式解决商场促销商品问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一 模式定义

策略模式:定义一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。

二 模式举例

1 模式分析

我们借用商场促销商品来说明这一模式。

2 策略模式静态类图

3 代码示例

3.1 创建策略接口一IStrategy

package com.demo.strategy;

/**

* 策略接口

*

* @author

*

*/

public interface IStrategy {

/**

* 计算实际价格方法

*

* @param consumePrice

* 消费金额

* @return

*/

public double realPrice(double consumePrice);

}

3.2 八折促销策略一RebateStrategy

package com.demo.strategy;

/**

* 打八折商品促销策略

*

* @author

*

*/

public class RebateStrategy implements IStrategy {

private final double rate;

/**

* 构造方法设置打折率

*/

public RebateStrategy() {

this.rate = 0.8;

}

/**

* 计算实际价格方法

*

* @param consumePrice

* 消费金额

* @return

*/

public double realPrice(double consumePrice) {

return consumePrice * this.rate;

}

}

3.3 满1000减200促销策略一ReduceStrategy

package com.demo.strategy;

/**

* 满1000减200 商品促销策略

*

* @author

*

*/

public class ReduceStrategy implements IStrategy {

/**

* 计算实际价格方法

*

* @param consumePrice

* 消费金额

* @return

*/

public double realPrice(double consumePrice) {

if (consumePrice >= 1000) {

return consumePrice - 200;

} else {

return consumePrice;

}

}

}

3.4 200以上部分打8折促销策略一PromotionalStrategy

package com.demo.strategy;

/**

* 满200,高于200部分打八折 商品促销策略

*

* @author

*

*/

public class PromotionalStrategy implements IStrategy {

/**

* 计算实际价格方法

*

* @param consumePrice

* 消费金额

* @return

*/

public double realPrice(double consumePrice) {

if (consumePrice > 200) {

return 200 + (consumePrice - 200) * 0.8;

} else {

return consumePrice;

}

}

}

3.5 创建上下文环境一Context

package com.demo.context;

import java.math.BigDecimal;

import com.demo.strategy.IStrategy;

/**

* 上下文环境

*

* @author

*

*/

public class Context {

// 当前策略

private IStrategy strategy;

// 设置当前策略

public void setStrategy(IStrategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

// 使用策略计算价格

public double cul(double consumePrice) {

// 使用具体商品促销策略获得实际消费金额

double realPrice = this.strategy.realPrice(consumePrice);

// 格式化保留小数点后1位,即:精确到角

BigDecimal bd = new BigDecimal(realPrice);

bd = bd.setScale(1, BigDecimal.ROUND_DOWN);

return bd.doubleValue();

}

}

3.6 消费者购物消费一Client

package com.demo;

import java.util.Random;

/**

* 客户端应用程序

*

* @author

*

*/

public class Client {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// 创建上下问环境对象实例

// Context context = new Context();

// 随机数对象

Random random = new Random();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

// 产生随机数的方式判断使用何种促销策略

int x = random.nextInt(3);

// 消费价格也是由随机数产生的(不能为0)

double consumePrice = 0;

while ((consumePrice = random.nextInt(2000)) == 0) {

}

double realPrice = consumePrice;

switch (x) {

case 0:

// 打八折商品

// context.setStrategy(new RebateStrategy());

realPrice = consumePrice * 0.8;

break;

case 1:

// 满200,高于200部分打八折 商品

// context.setStrategy(new PromotionalStrategy());

if (consumePrice > 200) {

realPrice = 200 + (consumePrice - 200) * 0.8;

}

break;

case 2:

// 满1000减200 商品

// context.setStrategy(new ReduceStrategy());

if (consumePrice >= 1000) {

realPrice = consumePrice - 200;

}

break;

}

System.out.print("【"

+ (x == 0 ? "打八折" : (x == 1 ? "高于200部分打八折"

: (x == 2 ? "满1000减200" : ""))) + "】商品:");

System.out.println("原价:" + consumePrice + " - 优惠后价格:" + realPrice);

}

}

}

4 运行结果

【满1000减200】商品:原价:908.0 - 优惠后价格:908.0

【满1000减200】商品:原价:1129.0 - 优惠后价格:929.0

【满1000减200】商品:原价:829.0 - 优惠后价格:829.0

【打八折】商品:原价:518.0 - 优惠后价格:414.40000000000003

【满1000减200】商品:原价:1230.0 - 优惠后价格:1030.0

【打八折】商品:原价:106.0 - 优惠后价格:84.80000000000001

【满1000减200】商品:原价:1134.0 - 优惠后价格:934.0

【高于200部分打八折】商品:原价:664.0 - 优惠后价格:571.2

【满1000减200】商品:原价:564.0 - 优惠后价格:564.0

【满1000减200】商品:原价:730.0 - 优惠后价格:730.0

三 该模式设计原则

1 "开-闭"原则

2 单一职责原则

四 使用场合

1 当多个类的表现行为不同,需要在运行时刻动态选择具体执行的行为的时候。

2 需要在不同情况下使用不同策略,或者策略还可能在未来用其它方式实现的时候。

3 需要隐藏具体策略的实现细节,各个具体策略彼此独立的时候。

4 当一个类中出现了多种行为,而且在一个操作中使用多个条件分支来判断使用多种行为的时候,可以使用策略模式将各个条件分支的动作植入具体策略中实现。

五 策略模式静态类图

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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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