js实现九宫格拼图小游戏

效果如下:

代码如下:

<!doctype html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>九宫格拼图</title>

<style>

*{

padding: 0;

margin: 0;

border: 0;

}

/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */

body{

width: 100%;

height: 100%;

}

/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */

#container{

position: relative;

width: 620px;

height: 450px;

margin: 0 auto;

margin-top: 100px;

border-radius: 1px;

}

/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */

#game{

position: absolute;

width: 450px;

height: 450px;

border-radius: 5px;

display: inline-block;

background-color: #ffe171;

box-shadow: 0 0 10px #ffe171;

}

/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */

#game div{

position: absolute;

width: 149px;

height: 149px;

box-shadow: 1px 1px 2px #777;

background-color: #20a6fa;

color: white;

text-align: center;

font-size: 150px;

line-height: 150px;

cursor: pointer;

-webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/

-moz-transition: 0.3s;/*firefox*/

-ms-transition: 0.3s;/*ie*/

-o-transition: 0.3s;/*opera*/

transition: 0.3s;

}

/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;

它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以

当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/

#game div:hover{

color: #ffe171;

}

/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/

#control{

width: 150px;

height: 450px;

display: inline-block;

float: right;

}

/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/

#control rowspan{

height: 25px;

font-size: 20px;

color: #222;

margin-top: 10px;

}

/*设置控制区按钮的共同样式*/

#start{

display: inline-block;

font-size: 28px;

width: 100px;

height: 28px;

background-color: #20a6fa;

color: #ffe171;

text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;

border-radius: 5px;

box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;

text-align: center;

cursor: pointer;

}

/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/

#reset{

display: inline-block;

font-size: 28px;

width: 100px;

height: 28px;

background-color: #20a6fa;

color: #ffe171;

text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/

border-radius: 5px;/*圆角属性*/

box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/

text-align: center;/*文字居中*/

cursor: pointer;

}

/*给Reset按钮设置属性*/

#d1{

left: 0px;

}

#d2{

left: 150px;

}

#d3{

left: 300px;

}

#d4{

top: 150px;

}

#d5{

top: 150px;

left: 150px;

}

#d6{

top: 150px;

left: 300px;

}

#d7{

top: 300px;

}

#d8{

left: 150px;

top: 300px;

}

/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/

</style>

</head>

<body>

<div id="container">

<!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->

<div id="game">

<!--游戏区,大DIV方块-->

<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>

<!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->

<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>

<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>

<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>

<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>

<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>

<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>

<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>

</div>

<div id="control">

<!--游戏控制区-->

<p>

<rowspan id="timeText">总用时</rowspan>

<rowspan id="timer"></rowspan>

</p>

<!--显示游戏时间区域-->

<p>

<rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>

<rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>

</p>

<!--显示控制按钮区域-->

</div>

</div>

<script>

var time=0; //保存定时时间

var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停

var set_timer; //设置定时函数

var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号

var d_direct=new Array(

[0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用

[2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置

[1,3,5],

[2,6],

[1,5,7],

[2,4,6,8],

[3,5,9],

[4,8],

[5,7,9],

[6,8]

); //保存大DIV编号的可移动位置编号

var d_posXY=new Array(

[0],//同样,我们不使用第一个元素

[0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px

[150,0],

[300,0],

[0,150],

[150,150],

[300,150],

[0,300],

[150,300],

[300,300]

); //大DIV编号的位置

d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块

function move(id){

//移动函数,前面我们已将讲了

var i=1;

for(i=1; i<10; ++i){

if( d[i] == id )

break;

}

//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置

var target_d=0;

//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动

target_d=whereCanTo(i);

//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号

if( target_d != 0){

d[i]=0;

//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了

d[target_d]=id;

//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号

document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";

document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";

//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置

}

//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号

var finish_flag=true;

//设置游戏是否完成标志,true表示完成

for(var k=1; k<9; ++k){

if( d[k] != k){

finish_flag=false;

break;

//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏

}

}

//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成

if(finish_flag==true){

if(!pause)

start();

alert("congratulation");

}

//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。

//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停

}

function whereCanTo(cur_div){

//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的

var j=0;

var move_flag=false;

for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){

//把所有可能去的位置循环遍历一下

if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){

move_flag=true;

break;

}

//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环

}

if(move_flag == true){

return d_direct[cur_div][j];

}else{

return 0;

}

//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动

}

//定时函数,每一秒执行一次

function timer(){

time+=1;//一秒钟加一,单位是秒

var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟

var sec=time%60;//取余就是秒

document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来

}

//开始暂停函数

function start(){

if(pause){

document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停

pause=false;//暂停表示设置为false

set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时

//如果当前是暂停,则开始

}else{

document.getElementById("start").innerHTML="开始";

pause=true;

clearInterval(set_timer);

}

}

//重置函数

function reset(){

time=0;//把时间设置为0

random_d();//把方块随机打乱函数

if(pause)//如果暂停,则开始计时

start();

}

//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下

function random_d(){

for(var i=9; i>1; --i){

var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV

if(d[i]!=0){

document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";

document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";

}

//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置

if(d[to]!=0){

document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";

document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";

}

//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置

var tem=d[to];

d[to]=d[i];

d[i]=tem;

//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下

}

}

//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始

window.onload=function(){

reset();

}

</script>

</body>

</html>

设计思路:

我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到9编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。

所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1号,3号,5号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。

提示:因为实验中使用的随机打乱方块的算法非常简单,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的顺序是无法复原的,这个时候就只能点击重新开始。

以上是 js实现九宫格拼图小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/348431.html

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