Android自定义View仿华为圆形加载进度条

View仿华为圆形加载进度条效果图

实现思路

可以看出该View可分为三个部分来实现

最外围的圆,该部分需要区分进度圆和底部的刻度圆,进度部分的刻度需要和底色刻度区分开来

中间显示的文字进度,需要让文字在View中居中显示

旋转的小圆点,小圆点需要模拟小球下落运动时的加速度效果,开始下落的时候慢,到最底部时最快,上来时速度再逐渐减慢

具体实现

先具体细分讲解,博客最后面给出全部源码

(1)首先为View创建自定义的xml属性

在工程的values目录下新建attrs.xml文件

<resources>

<!-- 仿华为圆形加载进度条 -->

<declare-styleable name="CircleLoading">

<attr name="indexColor" format="color"/>

<attr name="baseColor" format="color"/>

<attr name="dotColor" format="color"/>

<attr name="textSize" format="dimension"/>

<attr name="textColor" format="color"/>

</declare-styleable>

</resources>

各个属性的作用:

indexColor:进度圆的颜色

baseColor:刻度圆底色

dotColor:小圆点颜色

textSize:文字大小

textColor:文字颜色

(2)新建CircleLoadingView类继承View类,重写它的三个构造方法,获取用户设置的属性,同时指定默认值

public CircleLoadingView(Context context) {

this(context, null);

}

public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

// 获取用户配置属性

TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);

baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);

indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);

textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);

dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);

textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);

tya.recycle();

initUI();

}

我们从View绘制的第一步开始

(3)测量onMeasure,首先需要测量出View的宽和高,并指定View在wrap_content时的最小范围,对于View绘制流程还不熟悉的同学,可以先去了解下具体的绘制流程

浅谈Android View绘制三大流程探索及常见问题

重写onMeasure方法,其中我们要考虑当View的宽高被指定为wrap_content时的情况,如果我们不对wrap_content的情况进行处理,那么当使用者指定View的宽高为wrap_content时将无法正常显示出View

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

// 获取宽

if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

// match_parent/精确值

mWidth = myWidthSpecSize;

} else {

// wrap_content

mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);

}

// 获取高

if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

// match_parent/精确值

mHeight = myHeightSpecSize;

} else {

// wrap_content

mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);

}

// 设置该view的宽高

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

}

MeasureSpec的状态分为三种EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,这里只要单独指定非精确值EXACTLY之外的情况就好了。

本文中使用到的DensityUtil类,是为了将dp转换为px来使用,以便适配不同的屏幕显示效果

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

}

(4)重写onDraw,绘制需要显示的内容

因为做的是单纯的View而不是ViewGroup,内部没有子控件需要确定位置,所以可直接跳过onLayout方法,直接开始对View进行绘制

分为三个部分绘制,绘制刻度圆,绘制文字值,绘制旋转小圆点

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

drawArcScale(canvas);

drawTextValue(canvas);

drawRotateDot(canvas);

}

绘制刻度圆

先画一个小竖线,通过canvas.rotate()方法每次旋转3.6度(总共360度,用100/360=3.6)得到一个刻度为100的圆,然后通过progress参数,得到要显示的进度数,并把小于progress的刻度变成进度圆的颜色

/**

* 画刻度

*/

private void drawArcScale(Canvas canvas) {

canvas.save();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if (progress > i) {

mScalePaint.setColor(indexColor);

} else {

mScalePaint.setColor(baseColor);

}

canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);

// 旋转的度数 = 100 / 360

canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);

}

canvas.restore();

}

绘制中间文字

文字绘制的坐标是以文字的左下角开始绘制的,所以需要先通过把文字装载到一个矩形Rect,通过画笔的getTextBounds方法取得字符串的长度和宽度,通过动态计算,来使文字居中显示

/**

* 画内部数值

*/

private void drawTextValue(Canvas canvas) {

canvas.save();

String showValue = String.valueOf(progress);

Rect textBound = new Rect();

mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound); // 获取文字的矩形范围

float textWidth = textBound.right - textBound.left; // 获得文字宽

float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 获得文字高

canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);

canvas.restore();

}

绘制旋转小圆点

这个小圆点就是简单的绘制一个填充的圆形就好

/**

* 画旋转小圆点

*/

private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);

canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);

canvas.restore();

}

让它自己动起来可以通过两种方式,一种是开一个线程,在线程中改变mDotProgress的数值,并通过postInvalidate方法跨线程刷新View的显示效果

new Thread() {

@Override

public void run() {

while (true) {

mDotProgress++;

if (mDotProgress == 100) {

mDotProgress = 0;

}

postInvalidate();

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}.start();

开线程的方式不推荐使用,这是没必要的开销,而且线程不好控制,要实现让小圆点在运行过程中开始和结束时慢,运动到中间时加快这种效果不好实现,所以最好的方式是使用属性动画,需要让小圆点动起来时,调用以下方法就好了

/**

* 启动小圆点旋转动画

*/

public void startDotAnimator() {

animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);

animator.setDuration(1500);

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// 设置小圆点的进度,并通知界面重绘

mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

animator.start();

}

在属性动画中可以通过setInterpolator方法指定不同的插值器,这里要模拟小球掉下来的重力效果,所以需要使用AccelerateDecelerateInterpolator插值类,该类的效果就是在动画开始时和结束时变慢,中间加快

(5)设置当前进度值

对外提供一个方法,用来更新当前圆的进度

/**

* 设置进度

*/

public void setProgress(int progress) {

this.progress = progress;

invalidate();

}

通过外部调用setProgress方法就可以跟更新当前圆的进度了

源码

/**

* 仿华为圆形加载进度条

* Created by zhuwentao on 2017-08-19.

*/

public class CircleLoadingView extends View {

private Context mContext;

// 刻度画笔

private Paint mScalePaint;

// 小原点画笔

private Paint mDotPaint;

// 文字画笔

private Paint mTextPaint;

// 当前进度

private int progress = 0;

/**

* 小圆点的当前进度

*/

public float mDotProgress;

// View宽

private int mWidth;

// View高

private int mHeight;

private int indexColor;

private int baseColor;

private int dotColor;

private int textSize;

private int textColor;

private ValueAnimator animator;

public CircleLoadingView(Context context) {

this(context, null);

}

public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public CircleLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

// 获取用户配置属性

TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLoading);

baseColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_baseColor, Color.LTGRAY);

indexColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_indexColor, Color.BLUE);

textColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_textColor, Color.BLUE);

dotColor = tya.getColor(R.styleable.CircleLoading_dotColor, Color.RED);

textSize = tya.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLoading_textSize, 36);

tya.recycle();

initUI();

}

private void initUI() {

mContext = getContext();

// 刻度画笔

mScalePaint = new Paint();

mScalePaint.setAntiAlias(true);

mScalePaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));

mScalePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

mScalePaint.setColor(baseColor);

mScalePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

// 小圆点画笔

mDotPaint = new Paint();

mDotPaint.setAntiAlias(true);

mDotPaint.setColor(dotColor);

mDotPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));

mDotPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

// 文字画笔

mTextPaint = new Paint();

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setColor(textColor);

mTextPaint.setTextSize(textSize);

mTextPaint.setStrokeWidth(DensityUtil.dip2px(mContext, 1));

mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

drawArcScale(canvas);

drawTextValue(canvas);

drawRotateDot(canvas);

}

/**

* 画刻度

*/

private void drawArcScale(Canvas canvas) {

canvas.save();

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if (progress > i) {

mScalePaint.setColor(indexColor);

} else {

mScalePaint.setColor(baseColor);

}

canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mHeight / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10), mScalePaint);

// 旋转的度数 = 100 / 360

canvas.rotate(3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);

}

canvas.restore();

}

/**

* 画内部数值

*/

private void drawTextValue(Canvas canvas) {

canvas.save();

String showValue = String.valueOf(progress);

Rect textBound = new Rect();

mTextPaint.getTextBounds(showValue, 0, showValue.length(), textBound); // 获取文字的矩形范围

float textWidth = textBound.right - textBound.left; // 获得文字宽

float textHeight = textBound.bottom - textBound.top; // 获得文字高

canvas.drawText(showValue, mWidth / 2 - textWidth / 2, mHeight / 2 + textHeight / 2, mTextPaint);

canvas.restore();

}

/**

* 画旋转小圆点

*/

private void drawRotateDot(final Canvas canvas) {

canvas.save();

canvas.rotate(mDotProgress * 3.6f, mWidth / 2, mHeight / 2);

canvas.drawCircle(mWidth / 2, DensityUtil.dip2px(mContext, 10) + DensityUtil.dip2px(mContext, 5), DensityUtil.dip2px(mContext, 3), mDotPaint);

canvas.restore();

}

/**

* 启动小圆点旋转动画

*/

public void startDotAnimator() {

animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);

animator.setDuration(1500);

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// 设置小圆点的进度,并通知界面重绘

mDotProgress = (Float) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

animator.start();

}

/**

* 设置进度

*/

public void setProgress(int progress) {

this.progress = progress;

invalidate();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

// 获取宽

if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

// match_parent/精确值

mWidth = myWidthSpecSize;

} else {

// wrap_content

mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);

}

// 获取高

if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

// match_parent/精确值

mHeight = myHeightSpecSize;

} else {

// wrap_content

mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);

}

// 设置该view的宽高

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

}

}

总结

在的onDraw方法中需要避免频繁的new对象,所以把一些如初始化画笔Paint的方法放到了最前面的构造方法中进行。

在分多个模块绘制时,应该使用canvas.save()和canvas.restore()的组合,来避免不同模块绘制时的相互干扰,在这两个方法中绘制相当于PS中的图层概念,上一个图层进行的修改不会影响到下一个图层的显示效果。

在需要显示动画效果的地方使用属性动画来处理,可自定义的效果强,在系统提供的插值器类不够用的情况下,我么还可通过继承Animation类,重写它的applyTransformation方法来处理各种复杂的动画效果。

以上是 Android自定义View仿华为圆形加载进度条 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/344731.html

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