unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick

本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class TouchJoystick : MonoBehaviour

{

public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体

public float moveSpeed = 3;//移动速度

public Image touchPoint;//摇杆轴对象

private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置

private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件

private float radius;//摇杆轴移动的最大半径

void Start()

{

radius = this.GetComponent<RectTransform>().rect.width*0.5f;

rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent<RectTransform>();

OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;

}

void Update()

{

//第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

this.GetComponent<RectTransform>().position = Input.mousePosition;

OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;

}

if (Input.GetMouseButton(0))

{

//取得触摸点与虚拟轴初始点的距离

float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP);

//取得一个初始轴点指向触摸点的向量

Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;

//如果距离大于可移动半径

if (distance > radius)

rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置

else

rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置

//以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角

float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0));

//移动物体

go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);

//更新控制物体的旋转与轴向方向一致

if (pos.normalized.x > 0)

go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);

else

go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);

}

else

rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置

}

}

以上是 unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/341742.html

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