Lua基础教程之表(Table)学习笔记

    a = { }

    b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }

    a.astring = "ni, hao!"

    a[1] = 100

    a["a table"] = b

    function foo()

    end

    function bar()

    end

    a[foo] = bar

    --分别穷举表a和b

    for k, v in pairs(a) do

        print(k, "=>", v)

    end

    print("----------------------------")

    for k, v in pairs(b) do

        print(k, "=>", v)

    end

--输出结果

1 => 100

a table => table: 003FB3A0

function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0

astring => ni, hao!

----------------------------

hello,  => world!

x => 1

定义表(Table)的方式:a = {}, b = {…}

访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]

    local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20}  《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20

    local d = {x=0, y=0}  --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0

表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。

一种简单的对象实现方式

function CreateStudent(ID,Name)

   local Obj={id=ID,name=Name};

    function Obj:GetID()

    return self.id;

 end

 function Obj.GetName(self)

    return self.name;

 end

 function Obj:SetID(ID)

    self.id=ID;

 end

 Obj.SetName=function(self,Name)

 self.name=Name

 end

 return Obj;

end

s1=CreateStudent(1,"andy");

print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))

s1:SetID(2);

s1.SetName(s1,"lili");

print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())

--输出结果

--s1'id= 1 s1'name= andy

--s1'id= 2 s1'name= lili

以上是 Lua基础教程之表(Table)学习笔记 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/340607.html

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