微信小程序开发之录音机 音频播放 动画实例 (真机可用)

趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.

2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.

3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.

手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.

下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.

4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.

上代码:

1.index.wxml

<!--index.wxml-->

<scroll-view>

<view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;">

<block wx:for="{{voices}}">

<view class="board">

<view class="cell" >

<view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >

<view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>

<view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>

<view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>

</view>

</view>

</view>

</block>

</view>

</scroll-view>

<view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style">

<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>

<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>

<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>

<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>

<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>

</view>

<view class="record-style">

<button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>

</view>

 2.index.wxss

/**index.wxss**/

.speak-style{

position: relative;

height: 240rpx;

width: 240rpx;

border-radius: 20rpx;

margin: 50% auto;

background: #26A5FF;

}

.item-style{

margin-top: 30rpx;

margin-bottom: 30rpx;

}

.text-style{

text-align: center;

}

.record-style{

position: fixed;

bottom: 0;

left: 0;

height: 120rpx;

width: 100%;

}

.btn-style{

margin-left: 30rpx;

margin-right: 30rpx;

}

.sound-style{

position: absolute;

width: 74rpx;

height:150rpx;

margin-top: 45rpx;

margin-left: 83rpx;

}

.board {

overflow: hidden;

border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;

}

/*列布局*/

.cell{

display: flex;

margin: 20rpx;

}

.cell-hd{

margin-left: 10rpx;

color: #885A38;

}

.cell .cell-bd{

flex:1;

position: relative;

}

/**只显示一行*/

.date{

font-size: 30rpx;

text-overflow: ellipsis;

white-space:nowrap;

overflow:hidden;

}

3.index.js

//index.js

//获取应用实例

var app = getApp()

Page({

data: {

j: 1,//帧动画初始图片

isSpeaking: false,//是否正在说话

voices: [],//音频数组

},

onLoad: function () {

},

//手指按下

touchdown: function () {

console.log("手指按下了...")

console.log("new date : " + new Date)

var _this = this;

speaking.call(this);

this.setData({

isSpeaking: true

})

//开始录音

wx.startRecord({

success: function (res) {

//临时路径,下次进入小程序时无法正常使用

var tempFilePath = res.tempFilePath

console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)

//持久保存

wx.saveFile({

tempFilePath: tempFilePath,

success: function (res) {

//持久路径

//本地文件存储的大小限制为 100M

var savedFilePath = res.savedFilePath

console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)

}

})

wx.showToast({

title: '恭喜!录音成功',

icon: 'success',

duration: 1000

})

//获取录音音频列表

wx.getSavedFileList({

success: function (res) {

var voices = [];

for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {

//格式化时间

var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)

//将音频大小B转为KB

var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);

var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };

console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)

console.log("文件时间: " + createTime)

console.log("文件大小: " + size)

voices = voices.concat(voice);

}

_this.setData({

voices: voices

})

}

})

},

fail: function (res) {

//录音失败

wx.showModal({

title: '提示',

content: '录音的姿势不对!',

showCancel: false,

success: function (res) {

if (res.confirm) {

console.log('用户点击确定')

return

}

}

})

}

})

},

//手指抬起

touchup: function () {

console.log("手指抬起了...")

this.setData({

isSpeaking: false,

})

clearInterval(this.timer)

wx.stopRecord()

},

//点击播放录音

gotoPlay: function (e) {

var filePath = e.currentTarget.dataset.key;

//点击开始播放

wx.showToast({

title: '开始播放',

icon: 'success',

duration: 1000

})

wx.playVoice({

filePath: filePath,

success: function () {

wx.showToast({

title: '播放结束',

icon: 'success',

duration: 1000

})

}

})

}

})

//麦克风帧动画

function speaking() {

var _this = this;

//话筒帧动画

var i = 1;

this.timer = setInterval(function () {

i++;

i = i % 5;

_this.setData({

j: i

})

}, 200);

}

注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档

demo代码下载:demo

以上是 微信小程序开发之录音机 音频播放 动画实例 (真机可用) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/337268.html

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