浅谈 Webpack 如何处理图片(开发、打包、优化)

从 webpack book 的 Loading Assets 一章中延申出来。

改善前端项目体验中,很重要的点就是静态资源的优化。它是由于浏览器客户端在同一时间针对同一 域名 的请求有一定资源限制。如果资源过多、过大就会使得页面卡顿。

静态资源中,又以图片最为典型。那么我们在开发中该如何处理图片呢?

webpack 是前端较为常用的手脚架工具,本文以它为例。

主要分为 开发 、 打包 、 优化 三个方面来介绍

示例地址: webpack demo

开发

webpack 可以用使用url-loader  将静态图片转化为 base64 编码的字符串,并内联在对应的脚本中。大幅度地较少了页面的请求数,所以在开发阶段可以无限制地使用。具体方法

// npm install url-loader --save-dev

rules: [{

test: /\.(png|jpg)$/,

use: {

loader: 'url-loader',

},

}]

以 demo-example 为例,Gakki.jpg 被转化为了 base 64 编码的图片。在开发阶段,没什么问题,但是如果在实际环境中,会发现一个很大的问题,将图片越大转化为base 64 编码的字符串就越长,将会导致整个 Js 脚本的大小飙升。

打包

为了减小脚本的大小,我们需要告诉 webpack 什么情况下采用 url-loader 去内联图片,什么情况下采用其他的 loader。所以首先需要对 url-loader 进行配置

rules: [{

test: /\.(png|jpg)$/,

use: {

loader: 'url-loader',

options: {

limit: 15000,

name: '[name].[ext]',

},

},

}]

在 options 中设定一个阈值属性 limit: 15000 ,表明当图片小于该阈值 15kb 时,采用内联形式加载。那么如果超过阈值,我们该怎么办?

可以利用 fallback 属性指定采用file-loader  来处理,具体见配置

options: {

limit: 15000,

fallback: 'file-loader',

name: 'images/[name].[hash].[ext]',

},

默认情况下,file-loader 会返回 options 依据 文件内容返回一个 MD5 Hash 来构建文件名。

如果同时需要 file-loader 与 url-loader 的情况,需要设置 limit来做区分。

优化

为了进一步地优化体验,我们可以采用以下策略:

  1. 控制图片质量,压缩图片大小;
  2. 配置 <img /> 标签的 srcset 来适应不同的屏幕;
  3. 合成雪碧图,减少图片资源请求数;
  4. 使用占位图。

控制图片质量,压缩图片大小

为了和 url-loader 配合,引入image-webpack-loader ,同时配置图片的 loader

{

test: /\.(png|jpg)$/,

use: [

{

loader: 'url-loader',

// 同上

options,

},

{

loader: 'image-webpack-loader',

// 配置不同图片的质量

options: {

mozjpeg: {

progressive: true,

quality: 65,

},

optipng: {

enabled: true,

},

pngquant: {

quality: '65-90',

speed: 4,

},

gifsicle: {

interlaced: false,

},

webp: {

quality: 75,

},

},

},

],

}

然后运行 npm run build ,很明显的发现,图片的大小有了明显的变化。这种对于图片的压缩对于生产环境特别有价值,因为它减少了下载图像资源所需的带宽量,从而加快了站点或应用程序的速度。

也可以采用 imagemin-webpack-plugin 插件。

配置 <img /> 标签的 srcset 来适应不同的屏幕

resize-image-loader 和responsive-loader 可以生成 srcset 的图片合集,可以在现代游览器上获得更好地体验,同时可以更好地控制浏览器加载哪些图像以及何时获得更高的性能。

合成雪碧图,减少图片资源请求数

Spriting技术允许将多个较小的图像组合成单个图像。它对于Web开发很有价值,同时也避免了请求开销。

webpack-spritesmith 能够生成雪碧图和 Sass / Less / Stylus mixins。必须设置 SpritesmithPlugin,将其指向目标图像,并设置生成的mixin的名称。

使用占位图

与以上对比,这个 loader 使用起来相对复杂,它加载图像并将其转化为 image / svg + xml URL 编码数据。通常它可以与file-loader和url-loader一起使用,以便在加载实际图像时显示占位符。配置为

{

test: /\.(gif|png|jpe?g)$/i,

use: [

{

loader: 'image-trace-loader'

},

{

loader: 'url-loader',

options: {

limit: 8192

}

}

]

}

这样,你在 loader 图片时,就会获得

// src 为图片,trace 为loader生成的占位图

import { src, trace } from './assets/images/gakki-363kb.jpg'

// 定义图片组件为

export const img = ({ src, trace }) => {

const img = new Image()

img.src = trace

img.onload = function () {

img.src = src

}

return img

}

// 挂载在 document.body 上

document.body.appendChild(img({ src, trace }))

参考:

  • webpack book
  • webpack doc
  • 若干 npm readme

以上是 浅谈 Webpack 如何处理图片(开发、打包、优化) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/336348.html

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