浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

结构体struct

struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;

go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;

struct类型是值类型。

struct定义

type User struct {

Name string

Age int32

mess string

}

var user User

var user1 *User = &User{}

var user2 *User = new(User)

struct使用

下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.Name 转为 (*user1).Name

func main() {

var user User

user.Name = "nick"

user.Age = 18

user.mess = "lover"

var user1 *User = &User{

Name: "dawn",

Age: 21,

}

fmt.Println(*user1) //{dawn 21 }

fmt.Println(user1.Name, (*user1).Name) //dawn dawn

var user2 *User = new(User)

user2.Name = "suoning"

user2.Age = 18

fmt.Println(user2) //&{suoning 18 }

fmt.Println(user2.Name, (*user2).Name) //suoning suoning

}

构造函数

golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个

type User struct {

Name string

Age int32

mess string

}

func NewUser(name string, age int32, mess string) *User {

return &User{Name:name,Age:age,mess:mess}

}

func main() {

//user := new(User)

user := NewUser("suoning", 18, "lover")

fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age)

}

内存布局

struct中的所有字段在内存是连续的

var user User

user.Name = "nick"

user.Age = 18

user.mess = "lover"

fmt.Println(user) //{nick 18 lover}

fmt.Printf("Name:%p\n", &user.Name) //Name:0xc420016180

fmt.Printf("Age: %p\n", &user.Age) //Age: 0xc420016190

fmt.Printf("mess:%p\n", &user.mess) //mess:0xc420016198 8字节为内存对齐

方法

方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。

方法的访问控制也是通过大小写控制。

init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型。

type User struct {

Name string

Age int

sex string

}

func (this *User) init(name string, age int, sex string) {

this.Name = name

this.Age = age

this.sex = sex

}

func (this User) GetName() string {

return this.Name

}

func main() {

var user User

user.init("nick", 18, "man")

//(&user).init("nick", 18, "man")

name := user.GetName()

fmt.Println(name)

}

匿名字段

如果有冲突的, 则最外的优先

type User struct {

Name stirng

Age int

}

type Lover struct {

User

sex time.Time

int

Age int

}

继承 & 多重继承

一个结构体继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法。

可以起别名,如下面 u1(user1),访问 user.u1.Age。

如果继承的结构体都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问。

type user1 struct {

name string

Age int

}

type user2 struct {

name string

age int

sex time.Time

}

type User struct {

u1 user1 //别名

user2

Name string

Age int

}

func main() {

var user User

user.Name = "nick"

user.u1.Age = 18

fmt.Println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 <nil>}} nick 0}

}

tag

在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。

import "encoding/json"

type User struct {

Name string `json:"userName"`

Age int `json:"userAge"`

}

func main() {

var user User

user.Name = "nick"

user.Age = 18

conJson, _ := json.Marshal(user)

fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}

}

String()

如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String()。

type name1 struct {

int

string

}

func (this *name1) String() string {

return fmt.Sprintf("This is String(%s).", this.string)

}

func main() {

n := new(name1)

fmt.Println(n) //This is String().

n.string = "suoning"

d := fmt.Sprintf("%s", n) //This is String(suoning).

fmt.Println(d)

}

接口Interface

Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。

interface类型默认是一个指针。

Interface定义

type Car interface {

NameGet() string

Run(n int)

Stop()

}

Interface实现

Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;

如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。

空接口 Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。

var a int

var b interface{} //空接口

b = a

多态

一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。

栗子:

type Car interface {

NameGet() string

Run(n int)

Stop()

}

type BMW struct {

Name string

}

func (this *BMW) NameGet() string {

return this.Name

}

func (this *BMW) Run(n int) {

fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n", n)

}

func (this *BMW) Stop() {

fmt.Printf("BMW is stop \n")

}

type Benz struct {

Name string

}

func (this *Benz) NameGet() string {

return this.Name

}

func (this *Benz) Run(n int) {

fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n", n)

}

func (this *Benz) Stop() {

fmt.Printf("Benz is stop \n")

}

func (this *Benz) ChatUp() {

fmt.Printf("ChatUp \n")

}

func main() {

var car Car

fmt.Println(car) // <nil>

var bmw BMW = BMW{Name: "宝马"}

car = &bmw

fmt.Println(car.NameGet()) //宝马

car.Run(1) //BMW is running of num is 1

car.Stop() //BMW is stop

benz := &Benz{Name: "大奔"}

car = benz

fmt.Println(car.NameGet()) //大奔

car.Run(2) //Benz is running of num is 2

car.Stop() //Benz is stop

//car.ChatUp() //ERROR: car.ChatUp undefined (type Car has no field or method ChatUp)

}

Interface嵌套

一个接口可以嵌套在另外的接口。

即需要实现2个接口的方法。

type Car interface {

NameGet() string

Run(n int)

Stop()

}

type Used interface {

Car

Cheap()

}

类型断言

类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,

如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

var t int

var x interface{}

x = t

y = x.(int) //转成int

y, ok = x.(int) //转成int,不报错

栗子一:

func test(i interface{}) {

// n := i.(int)

n, ok := i.(int)

if !ok {

fmt.Println("error")

return

}

n += 10

fmt.Println(n)

}

func main() {

var t1 int

test(t1)

}

栗子二:

switch & type

type Student struct {

Name string

}

func judgmentType(items ...interface{}) {

for k, v := range items {

switch v.(type) {

case string:

fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v)

case bool:

fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v)

case int, int32, int64:

fmt.Printf("int, %d[%v]\n", k, v)

case float32, float64:

fmt.Printf("float, %d[%v]\n", k, v)

case Student:

fmt.Printf("Student, %d[%v]\n", k, v)

case *Student:

fmt.Printf("Student, %d[%p]\n", k, v)

}

}

}

func main() {

stu1 := &Student{Name: "nick"}

judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1)

}

栗子三:

判断一个变量是否实现了指定接口

type Stringer interface {

String() string

}

type Mystruct interface {

}

type Mystruct2 struct {

}

func (this *Mystruct2) String() string {

return ""

}

func main() {

var v Mystruct

var v2 Mystruct2

v = &v2

if sv, ok := v.(Stringer); ok {

fmt.Printf("%v implements String(): %s\n", sv.String());

}

}

反射 reflect

reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。

典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,

  通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。

  调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。

func TypeOf(i interface{}) Type

TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。

func ValueOf(i interface{}) Value

ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。

reflect.Value.Kind

获取变量的类别,返回一个常量

const (

Invalid Kind = iota

Bool

Int

Int8

Int16

Int32

Int64

Uint

Uint8

Uint16

Uint32

Uint64

Uintptr

Float32

Float64

Complex64

Complex128

Array

Chan

Func

Interface

Map

Ptr

Slice

String

Struct

UnsafePointer

)

reflect.Value.Kind()方法返回的常量

reflect.Value.Interface()

转换成interface{}类型

【变量<-->Interface{}<-->Reflect.Value】

获取变量的值:

reflect.ValueOf(x).Int()

reflect.ValueOf(x).Float()

reflect.ValueOf(x).String()

reflect.ValueOf(x).Bool()

通过反射的来改变变量的值

reflect.Value.SetXX相关方法,比如:

reflect.Value.SetInt(),设置整数

reflect.Value.SetFloat(),设置浮点数

reflect.Value.SetString(),设置字符串

栗子一

import "reflect"

func main() {

var x float64 = 5.21

fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) //type: float64

v := reflect.ValueOf(x)

fmt.Println("value:", v) //value: 5.21

fmt.Println("type:", v.Type()) //type: float64

fmt.Println("kind:", v.Kind()) //kind: float64

fmt.Println("value:", v.Float()) //value: 5.21

fmt.Println(v.Interface()) //5.21

fmt.Printf("value is %1.1e\n", v.Interface()) //value is 5.2e+00

y := v.Interface().(float64)

fmt.Println(y) //5.21

}

栗子二(修改值)

SetXX(x) 因为传递的是 x 的值的副本,所以SetXX不能够改 x,改动 x 必须向函数传递 x 的指针,SetXX(&x) 。

//错误代码!!!

//panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

func main() {

var a float64

fv := reflect.ValueOf(&a)

fv.SetFloat(520.00)

fmt.Printf("%v\n", a)

}

//正确的,传指针

func main() {

var a2 float64

fv2 := reflect.ValueOf(&a2)

fv2.Elem().SetFloat(520.00)

fmt.Printf("%v\n", a2) //520

}

反射操作结构体

reflect.Value.NumField()获取结构体中字段的个数

reflect.Value.Method(n).Call(nil)来调用结构体中的方法

栗子一(通过反射操作结构体)

import "reflect"

type NotknownType struct {

S1 string

S2 string

S3 string

}

func (n NotknownType) String() string {

return n.S1 + " & " + n.S2 + " & " + n.S3

}

var secret interface{} = NotknownType{"Go", "C", "Python"}

func main() {

value := reflect.ValueOf(secret)

fmt.Println(value) //Go & C & Python

typ := reflect.TypeOf(secret)

fmt.Println(typ) //main.NotknownType

knd := value.Kind()

fmt.Println(knd) // struct

for i := 0; i < value.NumField(); i++ {

fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i))

}

results := value.Method(0).Call(nil)

fmt.Println(results) // [Go & C & Python]

}

栗子二(通过反射修改结构体)

import "reflect"

type T struct {

A int

B string

}

func main() {

t := T{18, "nick"}

s := reflect.ValueOf(&t).Elem()

typeOfT := s.Type()

for i := 0; i < s.NumField(); i++ {

f := s.Field(i)

fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,

typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())

}

s.Field(0).SetInt(25)

s.Field(1).SetString("nicky")

fmt.Println(t)

}

/*

输出:

0: A int = 18

1: B string = nick

{25 nicky}

*/

import "reflect"

type test struct {

S1 string

s2 string

s3 string

}

var s interface{} = &test{

S1: "s1",

s2: "s2",

s3: "s3",

}

func main() {

val := reflect.ValueOf(s)

fmt.Println(val) //&{s1 s2 s3}

fmt.Println(val.Elem()) //{s1 s2 s3}

fmt.Println(val.Elem().Field(0)) //s1

val.Elem().Field(0).SetString("hehe") //S1大写

}

栗子三(struct tag 内部实现)

package main

import (

"fmt"

"reflect"

)

type User struct {

Name string `json:"user_name"`

}

func main() {

var user User

userType := reflect.TypeOf(user)

jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json")

fmt.Println(jsonString) //user_name

}

以上这篇浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

以上是 浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/333543.html

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